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28.6 hodin celkem (14.1 hodin v době psaní recenze)
とりあえずメインストーリークリアしました。
Demoは面白かったから期待していたが、製品版はいまいちといった印象。

■クラン同士の諍いが非常にストレスになる
満足度を上昇させる建物(タウンホールや焚火)に対して、クランごとの好みがあり
『この島にタウンホールがあるなんて(-1)』『この島にタウンホールがある(+1)』
『ジムで汗を流せる(+1)』『汗臭いジムだなんで(-1)』
となるため、クランの共生を考えるより違う島でクランを別離させるのが最適解となってしまう。
本来はクラン同士のバランス取りをゲームの醍醐味としたかったのであろうが、現状ではストレス以外の何物でもない。
左下で延々、某青い鳥SNSの如く文句を垂れ流すクランの代表にはうんざりする。すべての人を納得させるのは難しいとはこの事か…

■中盤のプレイングについて
ゲームシステム的にも中盤からは探索を延々と強いられ、キーアイテム探しに奔走させられるのはマイナスポイント。
さらには再生しない資源を上記の満足度上げに要求されるため、結局探索せずに延々焚火で我慢させるのが楽となってしまう。
またFrostpunkのように政令という形で決断を迫られるのだが・・・
提案したクラン以外の反発が面倒すぎて却下するのが最適解となってしまう印象であった。
提案した1クランに対し、反発する可能性のあるクランがその他となるため、提案されて却下が一番波風が立たないという始末。

■重い
ゲームの評価にマシンスペック云々を持ち込まない主義なのだが、i7 10700K+RTX2080環境にて中盤から10DPS程度になり、加えてプチフリも多発となり非常にストレスフル。
オートセーブをONにするとゲームにならない程のストレス。
この辺は今後の最適化を期待したいのだが・・・
結局多数のクラン、多数の人口を抱えるよりもギリギリまで削ぎ落した人口・建物でクリアを目指すのがスペック的にもシステム的にも最適解と感じてしまった。

■総論
万人にはおすすめし難いが、俺は好きです💛
Odesláno 19. listopadu 2022. Naposledy upraveno 19. listopadu 2022.
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7.6 hodin celkem (2.6 hodin v době psaní recenze)
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海の上のRimWorldだと思ったら実際はFTLだったでござるの巻

他の方のレビューにもあるように、現状ではバランスが悪くお勧めは出来ない作品となってしまっている
特にAIの稚拙さは致命的で…というかあなた、何故水を作る指令を最優先にしてるのに干物作ってるんですか…
更には最適解の基地建設をしなければ生き残れないのも遊びの幅を狭めてしまっている印象を受けてしまう
まだ数時間しか触っていないが楽しめたかと言えば答えは否である


個人的には…

トゥーンレンダリングでキャラがちょこまかと歩く姿は◎
海の上に行こうにも、嗚呼船を作るのに資材が必要とは…というジレンマも楽しめる◎
テックツリーの開放による世界が広がる感じはたまらない◎

これからのバランス調整やアップデートに期待大大大であるが、現時点では手放しで褒める事は出来ずお勧めはできません
Odesláno 28. září 2019.
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229.4 hodin celkem (38.9 hodin v době psaní recenze)
赤い大地の朝、夜明けと共に何十何百の太陽光パネルが天を仰ぐ光景にロマンを感じる方は是非




Sim Marsだと思っていたら気づいたら詰んでたりする
一回詰めばタイトルにSurvivingと付いている意味が分かると思うよ
とはいえ、詰みポイントはプレイを重ねていくと理解出来るので是非手探りで火星を開拓してほしい
PlanetbaseやBanishedが肌に合った人はとりあえず開発しよう

ローンチ時点でワークショップに対応しているので、UIの不便さやらはMODに期待
Odesláno 18. března 2018.
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