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284.0 hrs on record (273.0 hrs at review time)
Early Access Review
Get inside a dark house and let a sinister guy sniff your butt while you run around a table. If you die, restart again, if you survive restart again but richer
Posted 6 September, 2023.
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171.7 hrs on record
Early Access Review
Changing the rules in middle game.
When you start with pay to win packs in a game that was not so cheap in early access, you lose all the credibility.
Posted 1 July, 2022.
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94.0 hrs on record (59.4 hrs at review time)
Early Access Review
Jogo basico no meio de tantos outros melhores em todos os aspectos.
Pega no formato survival e battleroyal já utilizado por outro tantos jogos como o arma ou o dayz SA e usa-o a nivel muito mais baixo.
A grande vantagem do jogo é um battleroyale mais rpido e entrar por estar optimizado para isso.
Outra grnde vantagem ERA o facto de a vertente survival se ir tornar free 2 play á saida do beta e puderes jogar com os teus amigos que não o podem comprar ou então não são muito inclinados para este tipo de jogo de forma regular.
Nesse aspecto, a daybreak esta a dar um pontape no rabo e uma punhalada a todos os que ja compraram o jogo, ao mudar as regras depois de começar.
Decidiram que o jogo nunca sera f2p, e vão agora cobrar por 2 jogos em vez de um.
O produto daqui para a frente, será um jogo de survival e outro independente de estilo BR.

A ganancia fala sempre mais alto, e leva a perder a palavra e a honra
Posted 6 February, 2016.
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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Muito mau, testei varios servers, varios mods e em todos ao fim de alguns minutos o jogo bloqueia.
começei a jogar cs num P2... alguma coisa esta muito mal neste jogo para não correr neste pc
Posted 8 October, 2014.
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0.9 hrs on record
acção furtiva so se por trás de paredes, o sistema de ocultação dos disparos por som é ineficiente, e a camera é das piores que já vi. impossível de conseguir controlar especialmente a correr.
Felizmente a animação das fracturas dos ossos ainda compensa isso
Posted 13 July, 2014. Last edited 13 July, 2014.
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1,937.6 hrs on record (61.5 hrs at review time)
Early Access Review
É o mais próximo que consegues estar num MMO de stalker.


Num sector em que a concorrência é enorme e feroz, DayZ tenta ganhar o seu lugar ao sol, e no nosso disco rígido.

Estando a ser desenvolvido por Dean "Rocket" Hall em colaboração com a Bohemia Interactive, jogo está disponível desde Dezembro de 2013 em modo Alpha para compra na steam.
DayZ é um jogo que tanto te pode levar a passar uns bons momentos como te pode levar ao completo desespero.
Por um lado temos um jogo num mundo bem desenhado correndo no motor Real Virtuality 3, com um aspecto pós-apocalíptico muito soviético, cheio de recursos e excelentes possibilidades.
Por outro lado, existe um sistema de PVP que pode não te deixar tempo nem descontracção suficiente para o aproveitar, e que pode te levar a abandonar o jogo rapidamente.
Pode-se dizer que este jogo é uma boa experiência social, levando-te inclusivamente a pensar se realmente se passaria o mesmo numa situação real de sobrevivência. Mas não nos pudemos esquecer que num mundo virtual, cada um é quem quer ser, mesmo sendo um avatar extremamente irritante. Do nada podes levar um tiro, mesmo a centenas de metros de distancia, ou seres espancado por alguém com quem te cruzas até morreres.
E aqui morrer não significa renascer num cemitério ou numa base pronto para a vingança, significa perder tudo aquele inventario que te levou horas ou dias a juntar... tudo...
Se ao PVP descontrolado juntares os bugs que te fazem morrer por nada, ao atravessar paredes e cair no vazio ou saltares de um degrau, e alguma impaciência ou nervosismo, este jogo rapidamente se torna frustrante.
Alem do mais, tens de gerir todos os aspectos de sobrevivência, fome, sede, cansaço, força... Isso tudo enquanto furiosos mas lentos zombies te tentam morder o calcanhar e outros jogadores te tentam roubar.
Mas se esqueceres isso e te dedicares ao jogo sem esquecer que estas a participar numa fase de teste Alpha, podes aproveitar e desfrutar muito deste mundo aberto com 230 Km quadrados chamado Chernarus.
Com muitas cidades para explorar, podes ainda encontrar edifícios, campos verdejantes, castelos, bases militares e florestas. Tens muitas horas para perder no jogo.
A monotonia que sentes ao atravessar o mapa rapidamente deve ser quebrada com a inclusão de mais objectos e a comunidade está a fervilhar de ideias que transmite constantemente a equipa de desenvolvimento do jogo.
Espera-se a inclusão de veículos brevemente e pede-se nos forums, da parte dos jogadores, de housing e organização de clans.
Algo fora do comum, e a principio complicado de entender, embora jogues num server com normalmente 40 slots, esse servidor partilha a informação com um servidor central que gere todos os jogadores.
Ou seja, a tua personagem existe num servidor enquanto estas ligado a ele, mas podes sair e trocar de server mantendo a personagem igual, com o mesmo inventario, mas num mundo renovado e diferente.
Por isso na verdade, com a tua personagem podes interagir com centenas de jogadores embora cada server apenas tenha normalmente 40.
E teoricamente, isso possibilita a oportunidade de andares a vaguear pelos melhores locais de loot, entre servidores apanhando sempre as melhores armas e itens, no mesmo sitio, mas num servidor diferente.
Devido ao sistema implacável do jogo, em que um descuido ou um encontro menos sortudo te faça perder horas de trabalho, pede-se rapidamente um sistema de casa-forte ou abrigo para guardar alguns itens mais preciosos. Talvez mesmo uma mochila escondida num recanto ou buraco.
As possibilidades são enormes, esperamos ansiosamente pelo que a equipa nos irá trazer


http://lazythesocialnerd.blogspot.pt/2014/02/dayz-standalone.html
Posted 1 March, 2014. Last edited 1 March, 2014.
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