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総プレイ時間:11.5時間 (レビュー投稿時点:9.6時間)
兄弟们,准备好上车了吗?来死狗!本次列车将开往鬼泣世界灵薄狱站
《DmC:鬼泣》是鬼泣系列的第五部作品,但它不是鬼泣的正统续作,所以并不是网上所流传的鬼泣5,而是鬼泣系列的类似于外传性质的一部作品。故事背景是全新的,不是所谓的但丁年轻时的故事,这次的但丁与以前的但丁完全不同。
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好了言归正传,先来介绍一下剧情内容
游戏世界背景
游戏中的世界有三个:人间界、地狱(魔界)以及灵薄狱
人间界就是字面上的意思,是人类的世界;地狱就是恶魔的世界;而灵薄狱比较特殊,它是人界与地狱之间的裂缝,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在物质毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入灵薄狱,然后使但丁陷入激烈的战斗之中。

[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180717/theJtJbmstFhoBs.jpg

背景故事简介
维吉尔和但丁分别是恶魔斯巴达和天使伊芙的后代,称作“魔人”,同时有着天使与恶魔的力量。这是一场禁忌之恋,但是这件事情被斯巴达的兄弟——恶魔之王曼达斯知晓。之后,伊芙被曼达斯所杀,斯巴达将两个儿子分开且封印记忆,随后被曼达斯放逐。维吉尔到了个良好的生活环境,但丁则比较悲惨。随后,维吉尔发现真相,开始反抗恶魔,其中救下并发展了凯特,然后开始计划找到但丁联手消灭曼达斯。
随即游戏剧情出现,凯特找到但丁,然后带他见了维吉尔。维吉尔帮助但丁恢复记忆,并且设计一系列计划来破坏曼达斯的计划,最后但丁维吉尔联手杀死曼达斯。后来,但丁发现维吉尔想要统治人类世界,随即打败维吉尔,维吉尔落入魔界。在魔界中,维吉尔遭遇自己类似心魔的虚空维吉尔以及各种产生的幻觉(我也不知道该怎么描述,大概这个感觉),最后彻底堕落成为新的恶魔之王。(这是DLC维吉尔的堕落中的剧情)
主要人物
[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180717/IcUfGAbmstAutmq.jpg
NO.1恶魔猎手——但丁(就是上图那个帅气的小哥啦)
和意大利文艺复兴时期的文坛三杰之一的但丁同名,但此但丁非彼但丁,大家可不要弄混了哟,但是他们之间还是有一点点关系的,毕竟鬼泣系列是日本著名游戏厂商卡普空根据意大利的但丁著作的著名文学作品《神曲》为灵感而开发的游戏。
与前面四部作品不同,本作中但丁是恶魔与天使的混血儿,与前面四部作品不同。但丁的父亲叫做斯巴达(不是古希腊的斯巴达哟),是恶魔之王曼达斯(有的翻译为蒙德斯)的兄弟,母亲叫做伊芙,是一个天使,而但丁作为恶魔与天使的后代是一个新的种族(这样好像不太恰当emmm)被称为“魔人”(可不是龙珠里面的魔人哦)。游戏初始阶段利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手枪『黑檀木&白象牙』进行战斗。

[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180717/kFVIklbmstCgCjB.jpg
NO.2高冷男神——维吉尔(上图高冷优雅的小帅哥)
emmmm如果在前作中说维吉尔是高冷男神(尤其是鬼泣3)倒还符合,但是本作中维吉尔并没有想象中那么高冷(手动滑稽)咳咳,跑题了。高冷男神维吉尔是主角淡定啊不但丁的双胞胎哥哥,所以他和但丁一样继承了父亲的恶魔之力和母亲的天使之力,是一个魔人。维吉尔手持父亲给予的武器『阎魔刀』,十分帅气。维吉尔建立了一个与恶魔对抗的组织,并派人寻找但丁,当维吉尔与但丁见面之后带他去了幼年时期居住的豪华大别墅的遗址,帮助但丁恢复了记忆并且但丁在别墅中获得了新武器。

[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180717/tVammwbmstCjfDz.jpg
NO.3女主小姐姐——凯特
一个灵媒,会使用魔法。是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,凯特离开了同时遭到追逐,维吉尔救下了她。她是组织的特殊成员,因为她能见证灵薄狱的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁在灵薄狱与现实之间穿行。
游戏剧情之初凯特被维吉尔派去寻找但丁并通知但丁已经暴露在恶魔的眼线之下,之后带但丁去见维吉尔。从始至终凯特都扮演着相当重要的角色,由于她的特殊能力她一直在指引着但丁,并且在游戏最后指挥但丁和维吉尔对抗曼达斯。

[引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180717/FMyuOebmstDasfB.jpg
NO.4恶魔之王——曼达斯
在9000年前的圣魔之战中,以帝王的身份君临恶魔世界的恶魔之王,他是斯巴达的兄弟,而斯巴达则是但丁与维吉尔的父亲。曼达斯在拉丁语中是“世界”的意思,代表“三界”的符号出现在他的额头之上。上图那个 长得像黑社会老大的那个就是恶魔之王曼达斯了。
他残酷无情,即使是同胞也不放过,所以他对自己兄弟的离叛感到愤怒,更是将兄弟的天使爱人伊芙、即但丁与维吉尔的亲母杀害了的元凶。他在平时以一个人类身份:大银行的总裁,活跃在政治与金融界并且暗中控制世界,电视台及饮料生产都是手段之一。人类日常生活中的饮料王之魔饮就是他所生产的,用来控制人类并以此控制世界。
NO.5智者恶魔——菲尼亚斯
一个出现在监狱的恶魔,是一个穿着长袍的老人,头脑右侧是一个机器装置,被称为“眼睛”。他是恶魔当中的学者,一个预言家兼科学发明家,因为曾对曼达斯不满而被囚禁多年,很渴望看到曼达斯被击败。他曾感叹魔人的不幸灭绝。当但丁发现他时“眼睛”被鹰女恶魔抢走,但丁帮他夺回眼睛后他发现但丁是斯巴达之子并且决定帮助但丁。两人离开监狱,他告知曼达斯的弱点是怀孕得到情妇之后消失不见。
NO.6情妇——莉莉丝
一个外貌奇异的女性恶魔,是曼达斯的情妇,怀上了蒙德斯的孩子。她经营着一个大型夜总会Devil’s Dalliance,但丁曾经去过那里。和曼达斯一样,她的恶魔形象没有出现在游戏里,人类外表实际是一层干枯的外皮,看上去十分恶心。剧情中凯特被曼达斯抓走,而但丁为了救回凯特而根据菲尼亚斯给的情报去找莉莉丝,而莉莉丝手下的恶魔被但丁打败后自己也被但丁俘虏。随后但丁将莉莉丝作为人质要求和曼达斯互换人质救回凯特,但是在互换过程中维吉尔突然反水,莉莉丝被维吉尔一枪打中肚子导致胎死腹中,然后又被一枪打中头部身亡,下场十分悲惨。
以上就是游戏剧情的大致内容啦,详细游戏体验请期待下一期战斗篇
投稿日 2018年8月10日.
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総プレイ時間:41.5時間 (レビュー投稿時点:13.2時間)
游戏由17173萤火虫提供。


一、游戏简介

彩六的英文名为Tom Clancy's Rainbow Six Siege,是由育碧研发的一款反恐题材FPS射击游戏,属于《彩虹六号》系列,同时也是汤姆克兰西系列游戏之一。和大多数同类型FPS射击游戏类似,玩家将在游戏中扮演正义的警察或罪恶的匪徒,相互进行对抗,但是彩六又融合了很多现代科技,将经典的警匪双边对抗题材与现代科技相结合。

二、游戏体验

1、游戏启动
首先就是游戏登录萌新第一次从steam启动游戏时会将你的steam账号与育碧Uplay账号绑定在一起,所以要做好被育碧服务器坑的准备,也有可能是我个人设备因素,不从加速器启动几乎完全进不了Uplay,但是想要顺畅的游玩彩六的话,我个人觉得还是要补上每个月30块钱的加速器月票。

2、游戏主页面
彩六的主页面排布工整简洁可能用词不当不像其他游戏那样排版花里胡哨可能用词又不当了,让人眼花缭乱。彩六主页面总共只有那么几个板块:开始游戏、特勤干员(佣兵角色)、商店、快速战斗、Uplay CLUB等,页面空出来很大一部分留给这两位角色用作大特写(装逼),两个人还是3D动态的哦~~总的来说页面排版令人赏心悦目。

3、好友联机组队
之前也说到了,启动并游玩彩六需要将steam账号与Uplay账号相关联,所以彩六的游戏好友是Uplay好友而不是steam好友,所以你如果想和朋友一起开黑的话就需要再次添加对方的Uplay账号,毕竟游戏是育碧家的,Uplay是游戏启动中转站嘛!

4、游戏玩法
彩六共分为情境训练(PVE)、多人游戏(PVP)、猎杀恐怖分子(PVE)以及教学四种玩法。

(1)情境训练:和大部分射击游戏一样,就是和PVP模式类似的战斗训练,并且对任务达成条件进行评分。情境训练共有三个难度级别,分别是:普通、困难以及拟真。

(2)多人游戏:简单来说就是5V5警匪对战,共有三种模式,分别是:人质模式、守卫模式以及炸弹模式。每打一回合比赛双方就会进行一次攻守互换,如此一来显得公平公正。多人游戏分为非正式战、排名战、自订游戏。 PS:排名战需要等级达到20级才可开启。

(3)猎杀恐怖分子:使用匹配或邀请好友来组成一个最多五名玩家的队伍,也可以在猎杀恐怖分子的任务中独自与NPC进行交战,每一项任务都由系统挑选地图和游戏模式。

(4)教学就不用多说了,大家自己也都明白。

三、游戏特色

1、特勤干员
所谓的特勤干员其实就是游戏角色,在游戏中可自由选择玩家自己拥有的特勤干员,并且同一阵营的玩家不能选重复的干员,也就是说想玩自己喜欢的干员就需要靠手速抢了,同时每回合攻守互换的准备阶段都会重新选择干员。特勤干员数量众多,且各自都有相应的武器和技能,萌新在初始阶段会拥有六个干员,攻守各三个。

2、武器装备
每一位特勤干员都有自己特定的武器装备和技能,如步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、手雷等,玩家还可以根据自己的喜好去给枪械增加一些配件或者涂装,并以此来提高自己的游戏体验。

3、现代科技化
彩六是我玩过的众多FPS射击游戏中最具现代科技化的,引入了爆破、诡雷、装甲、探测机器人、监控摄像头等现代科技素材,充满科技感的战斗更能吸引FPS玩家的注意力,激发玩家的游戏热情,让大家充满对刚枪的热情。

4、模拟现实
在游戏中玩家可以使用自己的枪械或者爆破物将墙体等物体给破除,所以彩六还有一个外号叫做“拆迁六号”,玩家还可以通过自己使用干员的特殊技能将墙体进行修补和加固。玩家还可以在门口处安装诡雷,这也是十分贴近真实的,诡雷安装完成后会有红外线对门进行扫描,敌人一旦靠近就会引爆。还有就是玩家被敌人击倒后可以自行止血,然后等待队友来救援。

四、游戏商店

我们可以在商店中够买一些自己想要的物品,比如武器涂装、饰品、装备、制服、同捆包等道具,还可以在商店激活兑换代码。

五、简评
这是一款很好的FPS射击游戏,虽然从萤火虫获得的是肝帝版,但游戏体验还是很不错的(当然不包括萌新被虐23333)。彩六集侦查、爆破、科技、兵种等素材于一体,与其他射击游戏不通,彩六既可以进行拆迁式的进攻,又可以进行堡垒式的防守,并且引入了升降锁、诡雷、人质等素材,更好的模拟现实状况,唯一一点不是很完美的就是跳跃,玩家不能想跳就跳,必须面前有障碍物才能够进行跳跃。总的来说,我个人还是很推荐这款游戏的。

PS:不要买肝帝版!不要买肝帝版!不要买肝帝版!重要的事情说三遍,为了你们的肝好。。。
更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
投稿日 2018年8月1日. 最終更新日 2018年8月1日
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.8時間
早期アクセスレビュー
游戏由17173萤火虫提供。本作是一款以火星为背景的第一人称生存类沙盒游戏,有点类似于方舟,但又没有方舟的感觉。通过游戏体验,我发现了以下几点问题:
1、服务器问题,不挂加速器就没法显示出服务器,挂了加速器之后发现服务器并不是很多,而且一个64人的服务器往往只有几名玩家,进入游戏后几乎碰不到其他玩家,所以PVP很少能遇上,偌大的一个游戏地图却遇不到其他玩家,没有竞争性,有些索然无味。
2、游戏画质,游戏内画面质感类似于美丽水世界,,但是看起来质感很粗糙,尤其是沙漠系配色过于虚假,看着很别扭,很晃眼睛,影响游戏体验。
3、建筑物,建筑物既分散杂乱又集中,没有章法,较大的建筑群间隔太远,需要走半天才能到,浪费太多时间。
4、新手教程,本作并没有提供游戏教程,所有的操作、玩法等都需要靠自己慢慢的去摸索,自己头铁硬干真的很伤。
5、道具,游戏内道具过于稀少,并且对道具的叙述不够详细。
6、NPC怪物,游戏内的NPC怪物像是凭空出现的一般并且怪物种类单一,有时候NPC会突然出现在建筑物内,打我个措手不及,对玩家似乎不是很友好
7、武器,武器种类不多,不能满足玩家的游戏快感。
8、作为一个开放世界游戏,自由度是有了,但总是觉得不够健全,像是缺少了一些东西以上便是我的总结出来的一些问题,希望开发者能注意一下,加以改进。
更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
投稿日 2018年6月22日.
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開発元は 2018年6月25日 20時22分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:11.1時間 (レビュー投稿時点:9.7時間)
兵种、枪械及配件较为齐全,并且游戏体验较为真实,画质很好,地图很大,玩家也够多,最多一局32个人,让人觉的非常有竞技体验,游戏内各种各样的枪械配件很充分,瞄具十分齐全,枪械也很好控制。但是这款游戏十分考验技术,老外玩家很多而且技术很强,往往还没发现敌人你就已经被击杀,所以玩叛乱就要做好入手前期被虐的准备,而且不是一般的被虐,是往死里虐,玩了一段时间之后你就会发现你的技术会有明显的提高,因为它和一般fps游戏不一样,它很吃技术,如果你玩叛乱的技术达到一定的高度时,你玩其他fps游戏时技术也会有显著的提高。总的来说叛乱这款游戏是在争据点类fps游戏中做的很好了,值得入手。
投稿日 2018年6月19日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.8時間 (レビュー投稿時点:0.2時間)
追求情怀趁着大促31块买了2k18,正如其他玩家测评的那样过场动画很长,还没怎么玩就已经过了两小时了,既然我是大促买的就不强调划算不划算了。总的来说游戏体验一般,人物模型还可以,但是操作方面就是另一回事了,由于我是手柄玩的,我发现手柄玩起来并没有想象中那么顺畅,投篮机制也很不是很好,不太好把握时机,这还是在有手柄震动的情况下的,其次就是匹配时间过长,还有加载时间过长,进游戏实在太慢了,相信大部分玩家对2k18的不满就在于这一方面。当然,既然我喜欢篮球,那么我也没有太多怨言,我推荐这款游戏应该在大促时买,不建议原价购买,大促买说不上划算也说不上吃亏,但是原价买的话实在是不理智,什么样的价钱就要有什么样的游戏体验,这一点2k还有待提高,最后期待下一代2k19能够有更好的表现。
投稿日 2018年6月18日.
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総プレイ時間:32.0時間 (レビュー投稿時点:6.8時間)
这款游戏完全勾起了我对火影的情怀,作为一个资深火影迷,我觉得这款游戏和我小时候去黑ps店在ps3上玩的差不多,熟悉的界面熟悉的操作方式熟悉的角色,这一切的一切都重新勾起了我对火影的回忆。我永远都记得那句话:有话直说,说到做到,这就是我的忍道!游戏的剧情和动漫大致相同,只是稍作了以一点改动,问题不大,不但不会影响游戏体验,相反还增加了一些乐趣。其次游戏的特效做得相当不错,看起来很柔和,3D效果不像其他游戏那样过于棱角分明。
投稿日 2018年3月16日.
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6件中 1-6 を表示