260
Sản phẩm đã
đánh giá
1143
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi LampyCat

< 1  2  3 ... 26 >
Hiển thị 1-10 trong 260 mục
11 người thấy bài viết này hữu ích
14.7 giờ được ghi nhận (14.6 giờ vào lúc đánh giá)
ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ

CARRION – симулятор прожорливого монстра, вырвавшегося из лаборатории, с видом с боку, элементами метроидвании и выполненный в пиксельной графике. Игра умело захватывает на первых парах, постоянно предлагает новые механики.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3276882229
Когда фарш не захотел быть котлетой
В общем, не будем прятать слона и скажем о самом монстре. Авторы явно вдохновлялись всякими чудесными созданиями из сериала Stranger Things и бади-хоррорами в духе «Нечто». Наше прожорливое спагетти полностью обезличено, но я к нему, честно говоря, проникся симпатией.

Я был в восторге от отыгрывания роли отвратительного большого монстра, сбежавшего с эксперимента: с удовольствием срывал двери с петель, разбрасывал торговые автоматы и затаскивал людей за ноги в темные ямы. Однако этой радости часто приходит конец из-за единственного критического недостатка игры – это игра в жанре метроидвания, в которой к великому неудобству игрока, нет карты.

В игре очень легко заблудиться, а локации довольно однообразны. Если вы случайно вернетесь на несколько экранов назад, а затем забудете, откуда пришли, вы легко потратите полчаса, пытаясь найти дорогу туда, куда вам нужно. К сожалению, отсутствие ориентиров очень портит весь игровой процесс.

О здоровом питании
Впрочем, каждый раз, когда наш монстр с чавканьем кого-то смачно поедал, будь то сытный охранник, хрустящий спецназовец, крошащийся робот или просто лёгкий на добычу обычный мирный житель, во мне срабатывал своего рода эффект тамагочи. Монстра хотелось подкармливать вновь и вновь, ведь поедая людей, вы увеличивая размер своего милого питомца. Используя размозжённую биомассу противников и простых персонажей в качестве строительного материала, вы увеличиваете размер мясистого красного тела монстра. Урон по вам же уменьшает ваш размер. Таким образом, уменьшись до нежизнеспособной единицы, вы проигрываете и начинаете с чекпоинта.

К слову о самом процессе поедания. Вы, с помощью своих многочисленных щупалец, можете хватать предметы или людей и разбрасывать их вокруг. Это может играть как тактическую роль, так этим можно заняться из простого увеселения дабы учинить кровавую баню.

Накорми своего монстра
Мы не кастомизируем монстра, зато можем улучать его с точки зрения игрового процесса. Вы можете красть ДНК других тестируемых образцов, добавляя их способности своему монстру. Некоторые из них включают в себя способность изрыгать паутину на людей, становиться невидимым или, что мне больше всего нравится, врезаться на всей скорости.

Важно отметить, что у каждого размера монстра своя совместимость с ДНК, поэтому крупные или гигантские формы не могут становиться невидимыми или пускать паутину, в то время как монстр поменьше уже не может выпускать из себя костяные копья. Как вы уже понимаете, многое зависит от размера монстра, начиная от вашего стиля игры и проработки тактических ситуаций на уровнях. Например, монстром размером с автомобиль дорога в вентиляцию закрыта. Так что у монстра есть возможность сбрасывать излишки биомассы в специальные красные бассейны.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3276882098
История рождения объекта
Сюжет у игры довольно незамысловат. Как говаривал Джон Кармак: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.» Это выражение справедливо и сейчас.

Вы – гигантский монстр с зубами и щупальцами, который наслаждается поеданием человеческой плоти, что является основой вашего хищного выживания. Вы также оказались в ловушке в лаборатории, в которой вам не хотелось бы находиться. Найдите выход. Убейте или съешьте всех людей, которых найдете. Убейте или съешьте всех людей. Повторите.

Помимо этого в игре есть разного рода сюжетные вставки, где мы играем не за монстра, а иммерсивно исследуем историю за персонажей-людей. Это всё сделано из рук вон плохо. Некоторые вещи просто ломаются. А вся иммерсивность по итогу сводится к медленному перемещению и отсутствию понимания, что вообще тут надо делать. Видно, что игра делалась вообще не под это.

- Вы слышите это?
- Ужасно то, что оно нас тоже может слышать.
У игры довольно хорошее аудиосопровождение. Звуки окружения проработаны на очень достойном уровне: крики людей, уничтожаемые предметы – от стёкол и дверей до разбитых шкафчиков и воды – всё летит, сверкает и подкрепляется пиксельным визуалом.

Сам монстр тоже не отстаёт в узнаваемости. Так и слышно его нутро, его рокот. Звукорежиссёр постарался на славу, создав пугающее уникальное звучание монстра. При этом вы легко отличите маленького подбитого монстра в вентиляции со огромной прокаченной махиной, несущейся к людишкам на всех парах.

Касательно сюжета добавлю, что во всей игре нет разговорных диалогов, но, черт возьми, эти люди очень сильно кричат, когда вы разрываете их на части. Это действительно заставляет вас почувствовать себя гигантским монстром с красными щупальцами. Серьезно, они много кричат, при этом я испытывал извращённое удовольствие будто от просмотра фильмов Квентина Тарантино.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3009126250
Мясистый итог
Несмотря на все шероховатости CARRION может дать интересный игровой опыт. Несмотря на то, что в некоторые моменты можно поймать скуку, игра старается использовать по максимуму заложенную формулу, предлагая новые возможности игрового процесса. Крушить людей дверьми и пожирать их в этой игре было довольно занимательно, что глубоко внутри вызывало лёгкое садистское удовольствие.

Могу порекомендовать игру всем любителям старого доброго ультранасилия, школьникам, желающих узреть МИАСО и просто тем, кто желает расслабиться 5-10 часов за интересным, хоть и местами душным игровым процессом.
Đăng ngày 27 Tháng 6. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 6.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
31 người thấy bài viết này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
2.6 giờ được ghi nhận (0.4 giờ vào lúc đánh giá)
Бог сотворил кошку для того, чтобы у человека был тигр, которого можно погладить.

Cute Cats – проект, на котором не хочется долго останавливаться. Это простая инди-головоломка, которую лично я прошёл менее чем за 30 минут. У вас 10 уровней, а цель в них – найти отличия между похожими рисунками котиков. Довольно простая и нетривиальная задача. Мне такое что в детстве в журналах «Мурзилка» и «Миша» нравилось, что сейчас этим был заняться не против.

Проблема может быть лишь в том, что отличия могут не очень адекватно протыкиваться. То есть нажимаешь, а игра это не засчитывает, ибо надо было нажать в какую-то определённую точку, а не рядом. Это немного раздражало. А так, больше заметных минусов для себя не выделил.

Итог: Игра на вечерок. Подойдëт всем, кто хочет непродолжительную головоломку на менее чем на часик.
Đăng ngày 24 Tháng 6. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 6.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
48 người thấy bài viết này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.2 giờ được ghi nhận
Когда внешне выглядишь как овощ, но на самом деле ты тот ещё фрукт

Дальше Бога нет. Этот мир прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий. Покуда реально классные инди-игры загинаются от недостатка внимания, в топе ЭТО. Я не знаю, может, мне игровой процесс описать? Когда повсеместно торжествует посредственность, всё значительное, всё настоящее должно плыть или в стороне, или против течения. Посредственность способна свести с ума. Собственно, это и наблюдается по количеству онлайна. Если вы скажите, что это ради рофла, то дороги назад уже нет. Если скажите, что ради заработка, то предлагаю пересчитать счёт за электроэнергию.
Đăng ngày 17 Tháng 6. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 6.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
67 người thấy bài viết này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.1 giờ được ghi nhận
Поворачиваем эволюцию вспять - лезем на деревья!

Дальше Бога нет. Этот мир прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий. Покуда реально классные инди-игры загинаются от недостатка внимания, в топе ЭТО. Я не знаю, может, мне игровой процесс описать? Когда повсеместно торжествует посредственность, всё значительное, всё настоящее должно плыть или в стороне, или против течения. Посредственность способна свести с ума. Собственно, это и наблюдается по количеству онлайна. Если вы скажите, что это ради рофла, то дороги назад уже нет. Если скажите, что ради заработка, то предлагаю пересчитать счёт за электроэнергию.
Đăng ngày 17 Tháng 6. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 6.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
32 người thấy bài viết này hữu ích
23.8 giờ được ghi nhận
Играть в настолки всегда и везде

«Каркассон» – это прекрасная настольная стратегическая игра, рассчитанная на двух и более игроков. В последнее время я много времени проводил в ней в реальной жизни, так что покупка онлайн-версии оставалась вопросом времени.

Цель игры состоит в выставлении игровых карточек таким образом, чтобы они сочетались друг с другом. При этом мы строим города, поля, дороги, монастыри и прочие (в зависимости от ваших дополнений) средневековые постройки. От дополнений меняется и сам игровой процесс, к слову. Также у нас есть ограниченное количество фишек, чтобы занимать что-либо на выставленной карте. Да, вы не ослышались. Если у вас на карточке, к примеру, и город, и дорога, то выбирать придётся что-то одно. К слову о полях и крестьянах, с ними не играйте. Это опционное правило превратит партию в ад. Не надо, дядя, как говорится.

Также большую роль в духе соперничества «Каркассона» играют разные тактики по своего рода отжатию территории. Ну, и не забываем, что это игра социальная. Можно помочь сопрнику, чтобы он потом помог вам. Или играть двум игрокам, не давая развиваться третьему. «Каркассон» - не та игра, которая сплочает в привычном смысле, здесь каждый за себя.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3207175322
В конце игры, вы подсчитываете очки постройки, и порой складываются ситуации, что друзья подпортили друг другу игру, заняв чужой город полностью и не оставив сопернику не единого очка. А ещё в эндгейме есть "прекрасная" тактика ставить карты так чтобы соперник свои постройки закончить не мог. Редкостная милота. И таких ситуаций в игре в избытке. Разгуляться в «Каркассоне» со стратегической точки зрения есть где.

Касательно цифровой версии также скажу несколько слов. Подключаться к партии быстро и удобно, правда это вообще никак не завязано на функционале Steam. У игры своя собственная система подбора игроков, в которой вас отдельно попросят зарегистрироваться (хоть без отдельного лаунчиера, ха-ха). Графика могла быть лучше, я чувствовал недостаток в изяществе оформления. Но самое прекрасное в онлайн-версии – то, что все очки считаются автоматически, и никаких оспариваний в подсчётах, как они могут быть в реальной жизни, тут нет.

В общем и целом, рекомендую всем любителям настольных игр, которые всё никак да не могут собраться вживую. Настолка с очень интересными правилами, своего времени стоит. И каждый раз после только законченной партии есть стойкое послевкусие - желание сыграть ещё по одной.
Đăng ngày 17 Tháng 5. Sửa lần cuối vào 17 Tháng 5.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
27 người thấy bài viết này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
3.1 giờ được ghi nhận
Ожили как зомби

Swarm the City – довольно неплохая стратегия в реальном времени, на которой я, правда, решил долго не останавливаться. Давайте разберёмся в причинах.

Игровой процесс
Начну с рассказа о геймплее. На каждом уровне нам предстоит завоёвывать карту, подчиняя себе людей и уничтожая постройки. Начинаем мы, как правило, с одного единственного зомби и постепенно подчиняем себе орды нежити. Наши бравые зомби-воины могут умирать от рук вооружённых людей: полиции, огнемётчиков и других – да и не только людей в принципе: дронов, ловушек, вертолётов и.т.д. Противников здесь превеликое разнообразие.

Нам же могут сразу дать, либо же мы получим в процессе, мега-бойца со спецспособностями. Он в разы больше и сильнее рядовых зомби, а также чем-то примечателен: может кидаться машинами, кастовать фаерболлы и далее по списку. В меню перед игрой (я очень рекомендую заниматься этим, чтобы лишний раз не проигрывать) вы можете взять заклинания, которыми также помогаете своим бойцам.

Говоря о полировке, скажу, что игровой процесс имеет много шероховатостей. Уровни в целом не до конца закончены и часто могут быть сложны от своей нелогичности. По идее, игры такого жанра предполагают творческую свободу в достижении цели, но на практике были ситуации, когда очень трудно опознать единственно верный путь прохождения, задуманный авторами. Затупить можно в прологе, а какой-то условный уровень со звёздочкой пройти за 40 секунд.

Сюжет
Парой слов об истории. Я, честно сказать, её не понял и понимать категорически не хотел. На игрока сразу вываливают несоразмерно огромную тонну лора. У нас тут и король лич-зомби, который проснулся ото сна. Попутно какой-то сюжет в духе сериала «Скуби-Ду! Мистическая корпорация» от Cartoon Network с говорящей птицей в придачу. Всё это как-то связано с зомби-вирусом, каким-то учёным, улики какие-то… в общем, десятка минут в менюшечках с лорным контентом мне хватило, ибо мой внутренний Тиньков в какой-то момент сказал: «Мне это не интересно. Вот лично мне это не интересно.» Оставляю это на откуп Вам.

Оформление и музыкальное сопровождение
Игра имеет приятный визуальный стиль. Авторы поработали над освещением, но так и не смогли полностью скрыть дешевизну проекта. Камеру лучше не приближать, предупрежу сразу. Графика настолько low poly, что порой трудно понять, что под некоторыми абстрактными фигурками подразумевали дизайнеры. Зомби могут часто где-то застрять, что также идёт в огород полировки. В целом с точки зрения оптимизации игра работает нормально. Просадки кадров есть, но, как видевший много разных инди, скажу, что это не самое страшное, что довелось испробовать.

Музыкальное сопровождение у игры отличное. Мелодии повторяются, но не надоедают. Игра очень хорошо (даже слишком хорошо) передаёт звуки на местности. В наушниках очень легко оценивать расстояния до тех или иных зомби, будь то стреляющие автоматчики или исходящий лай от зомби-собак или мычание зомби-быков.

Итог
Swarm the City в целом игра неплохая. Я прошёл приблизительно треть уровней. Да порой решение не очевидно, но со второй попытки всегда всё проходилось. К игре много в чём можно придраться, но это тот случай, когда видно, что старались. За множеством шероховатостей видна цельная картина достойного инди-проекта.
Đăng ngày 1 Tháng 5. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 5.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
28 người thấy bài viết này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
Моё сердце остановилось, моё сердце замерло

В основной игре есть ловушка, когда клетка, попадая в неё, больше не может двигаться. На основе этой механики и решили сделать DLC... попутно вырезав всё остальное. Никакой маневренности, только статика! Microcosmum: survival of cells раскрывается во многом благодаря перемещению своих клеток и антител. Без этого функционала во многом теряется суть игры, а интерес к происходящему падает ниже плинтуса. Играть в это бессмысленно и ни капли не интересно. Нигде, так, как здесь, я так отчётливо не понимал, что движение- это жизнь.

Оценка: Слишком плохо
Đăng ngày 19 Tháng 4.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
27 người thấy bài viết này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
Держи сердце в тепле, а голову в холоде

Друзья, расходимся. Они просто добавили в игру холод и тепло. В холоде клетки двигаются и вырабатывают антитела медленнее, в тепле соответственно наоборот. Игровой процесс это меняет несущественно, а использование этой мелкой механики не компенсируется в DLC интересными уровнями. За что деньги, спрашивается, не понятно.

Оценка: Скучно и пресно, ни капли не увлекательно
Đăng ngày 19 Tháng 4.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
29 người thấy bài viết này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
Я уверен, что Вселенная полна разумной жизни. Просто они слишком умны, чтобы прийти сюда.

Campaign "Aliens" добавляет в игру некоторые новые способности и новых противников - инопланетян. Их главное отличие от обычных клеток - то, что они не превращаются в нейтральные клетки после уничтожения. Также они и не влияют на главную цель - уничтожение всех клеток других цветов - поэтому уничтожение инопланетян не является столь значимой. Мне бы хотелось, чтобы новые враги были немного сложнее, ибо к концу кампании я не перестал воспринимать этих ребят как просто очередные ловушки, но в этот раз двигающиеся.

Оценка: Не слишком хорошо, но и не слишком ужасно.
Đăng ngày 19 Tháng 4.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
25 người thấy bài viết này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
Я пипец. Версия 2.0. Исправленная и дополненная.

Самое масштабное дополнение к игре. Пожалуй, его-то и можно назвать DLC в чистом виде, ибо оно не просто добавляет новые уровни, как это делают другие дополнение, но развивает Microcosmum: survival of cells и добавляет множество мелких игровых механик. Практически все они завязаны на ловушках, от чего игровой процесс становится довольно курьёзным.

Само дополнение поделено на 5 частей, длясь до битвы с боссом. К ним нужен особый подход, чему собственно постепенно и учишься предыдущие уровни. Такой подход очень разнообразит игровой процесс. И если в кампании оригинальной игры становилось скучновато, то в Campaign "New life" после душноватой битвы с боссом игрок сразу вознаграждается глотком свежего воздуха.

Оценка: Самое интересное и разнообразное дополнение к игре, стоящее покупки, если вам понравилась основная игра
Đăng ngày 19 Tháng 4.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 ... 26 >
Hiển thị 1-10 trong 260 mục