266
평가한
제품
1163
계정에 있는
제품

LampyCat 님이 최근에 작성한 평가

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 27 >
41-50/266개 항목을 표시 중
11명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.7시간
Lines X – подкупающая своей простотой головоломка, в которой нужно соединять точки одинакового цвета линиями, при этом не оставляя пустого места на поле. Во второй раз ту же самую клетку переходить нельзя. Игра мне понравилась значительно больше, чем другая игра серии – Lines Infinite. Головоломки хоть и просты, порой даже очень, зато игра мало надоедает. Да и выполнена с технической точки зрения она намного лучше. В игре 100 уровней, за которые даётся 590 достижений.

Если совсем нечем заняться, слушаете что-то или смотрите параллельно или просто не хватает ещё одной «идеальной» игры, то Lines X Вам подойдёт. Могу порекомендовать собирателям достижений и любителям казуальных головоломок.
2023년 1월 8일에 게시되었습니다. 2023년 1월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.9시간
Из зоологического интереса
Спасибо Ingenium Tomov за подарок!

Про Furry Love я слышал давно и много, но не могу сказать, что ожидания в какой-либо мере были завышенными. Я не любитель фурри, да и, что уж греха таить, эротических паззлов в целом. Как мне кажется, разработчики лишний раз не имея ничего интересного для головоломки, продают игру, но только за счёт громкого названия и факультативного содержания, не имеющего прямого отношения к игровому процессу. И скажу прямо, Furry Love – именно такой случай.

В игре представлено 5 типов головоломок, от 5 до 9 уровней в каждой.
  1. Ловим животных. Типичный режим для старых игровых автоматов. С небес падают разнообразные рожицы разномастных фурри, а нам нужно ловить тех, что нас не съедят. Слишком просто, проиграть можно только из-за проблем с управлением.
  2. Пакман. Тут рассказывать нечего, правила те же, что и в легенде от BANDAI NAMCO. Только Пакман не стал бы легендой игровой индустрии, если бы был таким же корявым, скользким и трудным в передвижении как здешний вариант. Эта мини-игр вызывала только раздражение.
  3. Мозаика. Нужно собрать расколотое на фрагменты изображение. Простой режим. На моём широкоформатном мониторе запускался со скрипом.
  4. Камень-ножницы-бумага. Довольно произвольный режим, ибо всё зависит от везения, а не от каких-либо навыков игрока. Завис тут надолго по техническим причинам, хотя это и было в целом даже неплохо.
  5. «Отрезание.» В этой мини-игре нужно отрезать кусочки изображения, лавируя между противниками. Работало у меня хуже всего из=за технической составляющей.
К сожалению, все мини-игры настолько простые, настолько кривые и корявые в исполнении. У меня есть один принцип: если в головоломке ты страдаешь, но не от её сложности, а от технического исполнения или скуки – это плохая головоломка. Furry Love не подкидывает вызова, зато бомбить из-за очередного раза, когда не сработало управление, вы будете однозначно.

Из плюсов могу выделить арты и музыку. Картинки с фурри сделаны довольно опрятно и мило. Я, к сожалению, не любитель такого. Да по части содержания они оставили меня равнодушным. Хотя, впрочем, не могу не отметить, что с художественной точки зрения это очень симпатичные рисунки. И что-то мне подсказывает, что именно из-за них и затевалась вся игра. Могу сделать вывод, что именно арты здесь главная кость, а игровой процесс и управление всего лишь дополнительно наращенные мышцы. И... меня такой расклад не сильно обрадовал.

Музыкальное сопровождение тоже сделано довольно добротно. В нём будто есть настроение Avicii из старого-доброго 2012-2013 года. Хотя, пожалуй, это я углядел здесь ностальгию, что же будет в вашем случае, обещать не могу. На этом положительные моменты для меня закончились. За прохождение вы получите 100 довольно простых достижений.

Как итог, рекомендовать игру могу только любителям фурри. Если вы здесь за интересной головоломкой, то покупать не советую.
2022년 12월 29일에 게시되었습니다. 2023년 1월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
12명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3.8시간
OxU – расслабляющая 3D-головоломка, разработанная студией Quiet River, известной по серии Zup! Если на поприще 2D-головоломок студия была если не первопроходцем, то новатором, по части 3D у неё получилась лишь хорошая калька с игр коллектива Hamster On Coke Games. Не могу однозначно сказать, что это плохо. Мне сейчас определённо не хватало такого рода головоломки, но что-то новое в жанре у автора Zup! сказать не получилось. Точно могу сказать, что OxU сложнее своих собратьев, но механики в ней меняются и комбинируются значительно реже.

Цель игрового процесса: провести лучом свет от одной точки до всех остальных. Для этого мы двигаем объекты, по которым проходит путь. В какой-то момент некоторые фигуры можно будет поворачивать и менять местами, действие перейдёт и к объёмным фигурам, а к концу ещё появится механика порталов.

В игре 77 уровней, и я могу сказать, что большинство из них точно не простые. В игре есть дополнение Lite, при установке которого игра станет заметно проще, но так уже играть нет никакого задора. OxU похожа на таких собратьев по цеху как: OXXU (видимо, не только мне показалось, что названия похожи), PUSH, SCALAK и klocki. Такие простенькие головоломки – это небольшой сеанс медитации по небольшой цене, за который вы ещё и получите одну идеальную игру в библиотеку. OxU тоже не стала исключением. Если вам понравились другие вышеупомянутые игры, сегодняшняя головоломка вряд ли станет исключением.

OxU– не особо разнообразная по механикам, но зато довольно курьезная и подбрасывающая вызов 3D-головоломка, которую я бы порекомендовал любителям казуальных игр, которым не хватает вызова.
2022년 12월 27일에 게시되었습니다. 2022년 12월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.4시간
OXXO - смесь расслабляющей головоломки и пятнашек за авторством коллектива Hamster On Coke Games, которые уже, по-видимому, собаку съели на минималистичных казуальных играх. Цель игрового процесса понятна и нетривиальна: соединять одни и те же фигуры вместе, не соединяя их с какой-либо другой формой. При этом нужно провести линии, которые соединят одинаковые символы.

В более чем 100 уровнях присутствует большое разнообразие, и это не надоедает. А прохождение не займёт больше пары часов. Игра может похвастаться большим разнообразием механик, которые часто совмещаются, создавая много интересных ситуаций, над которыми придётся задуматься игроку. Если вы ужен знакомы с другими играми разработчика: PUSH и SCALAK – или такой игрой как klocki, то мне уже не нужно объяснять, почему игровой процесс приятен и даже интересен. Ведь такие простенькие головоломки – это небольшой сеанс медитации по небольшой цене, за который вы ещё и получите одну идеальную игру в библиотеку.

Одним словом, OXXO – небольшая добротная головоломка, которую я бы порекомендовал всем любителям казуальных игр.
2022년 12월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
9명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.8시간
Головоломка для фанатов Resident Evil
Если вы когда-либо играли в Resident Evil 4, то, вероятно, помните следующий процесс. Вы собирали во время игры вещи и полезные предметы, потом загружали их свой инвентарь, а уже там играли в своеобразный Тетрис, чтобы вместить как можно больше, располагая содержимое и так, и сяк. Как говорит народная молва, это было довольно интересно само по себе и не раз разбавляло минутой спокойного менеджмента атмосферный и пугающий игровой процесс иконического хоррора. Наша же сегодняшняя игра – Save Room - Organization Puzzle – явно вдохновлена именно этой механикой, доводя её до самостоятельной головоломки со своими самобытными фишками и усложнениями.

Скажу вам по себе, довольно увлекательно пытаться найти оптимальный способ поместить все, что у вас есть, в один инвентарь. Что-то похожее по игровому процессу и настроению я видел в разных вариациях Block Puzzle Sudoku с мобильных устройств. При этом некоторые головоломки, которые предлагает игра, действительно сложны. Мне нравилось проходить игру неторопливо и пробовать все возможные варианты, пока в итоге не натыкался на решение. К слову, своеобразный вызов подбивали и достижения, требовавшие вариативности на некоторых уровнях. А управлять всем было довольно удобно, хотя к этому и стоило привыкнуть.

Лично у меня возникли проблемы лишь ближе к концу игры, где нужно было создавать патроны из разных видов пороха. Уровень проходился, но в итоге оказывалось, что не всё оружие заполнено. А это важно, чтобы закрыть уровень.

Авторы явно являются поклонниками Resident Evil, им удалось идеально воспроизвели художественный стиль игры-кумира. При этом, даже не для игравшего в серию Capcom человека, её дизайн считывается на каком-то абсолютно неуловимом уровне. Кроме этого в Save Room присутствует приятные звуки в купе с гнетущим, но в то же время очень спокойным музыкальным рядом.

Подведём итог. Могу порекомендовать эту головоломку. Сам знал, на что шёл, поэтому и купил. Об игре, к слову, узнал из шоу "Рефанд" на StopGame. Посоветовать могу любителям такого не напряженного задумчивого игрового процесса, а также поклонникам классических Resident Evil, которые соскучились по сеттингу. И несмотря на то, что у игры есть некоторые шероховатости, я бы к этому не относился столь категорично исходя из скромной цены и небольшой длины в 40 уровней.
2022년 12월 17일에 게시되었습니다. 2022년 12월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
13명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.5시간
"Бумага терпеливее людей" (Анна Франк)
Papetura - это небольшая приключенческая игра в жанре point-and-click, созданная выходцами из Amanita Design. Игра действительно короткая, продолжительность займет не более пары часов при самом неспешном прохождении. Игра бессловесна, но повествование тем не менее довольно интересное. По сравнению с играми от Amanita Design, в Papetura значительно меньше разного рода интерактивных элементов, хотя головоломки при этом и остались на должном уровне. Я бы объяснил это трудоемким процессом создания этой игры.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2866123256
Итак, проект действительно привлекателен своим дизайном и действительно впечатляет, ибо в игре очень мало графики, а всё сделано из рукодельных объектов в реальной жизни. Автор на протяжении шести лет создавал причудливые фигуры и формы из бумаги, что лишь лишний раз заставило меня отдать должное его невероятно кропотливому труду. Сами локации очень разнообразны, больше всего мне понравилась работа со светом. Музыка по-прежнему очень классная. Floex, более известный как Томас Дворжак, как и раньше очень искусно сочетает в своем эмбиенте всё лучшее из классики и электроники. И если это важно, вы получите все достижения, сыграв в игру всего один раз, ибо секретов и пасхалок, требующих повторное прохождение, в игре нет.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2866140527
Я бы порекомендовал эту игру всем, кто уже заинтересован и, в частности, фанатам творчества студии Amanita Design. Наслаждайтесь этим уникальным игровым миром с самобытным, созданным своими руками, дизайном. Визуал игры того стоит. Прохождение не займет много времени, а удовольствие от медитативного процесса гарантировано! Во время игры кажется, что вы находитесь внутри всей этой бумажной конструкции, а управлять ей интересно и приятно.
2022년 9월 22일에 게시되었습니다. 2022년 12월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
27명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 28.2시간 (평가 당시 25.5시간)
Лучший Tower Defense на рынке на данный момент
Infinitode 2 – практически идеальный представитель классического tower defense, где враги идут по лабиринту, а вы стреляете по ним из всех орудий.

Что немаловажно в игре есть кроссплей. То есть, спокойно сохранившись, можете продолжить игру на телефоне, а потом, опять сохранившись, ещё раз сыграть на компьютере. Это очень удобно. Правда я не уверен, будут ли выпадать достижения на компьютере, если ты их получил на телефоне.

Пару слов о второстепенном
Касательно оформления, оно у игры максимально минималистичное. Простые фигуры, незамысловатые коридоры, яркие краски на сером фоне. И всё это могло бы быть посредственным без саундтрека и саунд-дизайна. Музыка в игре просто великолепна. Разные жанры электроники создают просто уникальную атмосферу. А предсмертные взрывы и шмяки противников – это очень хорошо проработанная комбинация видео- и акдиовизуала.

Игровой процесс
Важно учитывать, что противники направляются на вас волнами. Вы сами вольны, когда их принимать. Но идут они непрерывно, то есть приостановиться и подумать, как в том же Radiant Defense, нельзя. У Вас есть определённое количество жизней. Когда они закончатся, наступит конец игры. Каждая боевая единица, не важно, какого она вида, отнимает по одной жизни.

В игре, если говорить касательно игрового процесса, есть два ключевых вида прокачки. Активная, непосредственно во время игры, где вы покупаете и улучшаете здания конкретно на данном уровне за монеты, выпадающие из противников. К слову, оружие во время прохождения вы прокачиваете тоже двумя видами: за повышение уровня оружия, где вам предоставляют выбор из нескольких умений и за вышеупомянутые монеты, повышается сугубо вами насколько позволяет текущий возможный уровень. А с помощью пассивной прокачки, вы можете улучшать своё оружие в особом древе навыков, что непосредственно влияет на игровой процесс и перепрохождение уровней. Прокачивайся хоть до бесконечности!

Помимо зелёных бумажек, главной денежной валюты для пассивной прокачки, имеются ещё и другие материалы: Vector, Scalac, Tensor и другие. Они тоже нужны для улучшения более сложных элементов древа, добываются элементы во время игрового процесса. На определенных жилах нужно ставить добывающие установки. Но всё же нужно учитывать, что они съедают ресурс здесь и сейчас, и нужно делать всё для эффективного менеджмента.

И да, про прокачку много, но я упомяну весомое различие с другими хардкорными представителями жанра. Менять структуру построек здесь нельзя. Вам с самого начала дана карта с известным движением противников. Оружия открываются постепенно (в зависимости от текущего состояния ресурсов и прокачки). А сами противники расписаны на волны вперед в таблице, доступной в любой момент.

Но ладно. Давайте поговорим о самом важном аспекте жанра – врагах и пушках. Врагов существует превеликое множество, это всевозможные фигуры. Только вашей фантазии угодно, как они выглядят. Дабы сохранить мобильность и малозатратность игры, всё выполнено максимально схематично. Но на каждого противника есть своя напасть – имя ей пушки. И имя ей пушки. Их здесь 16 видов, и каждый из них по-своему действует на определенный тип врага.

А с учетом количества разновидностей врагов, разных комбинаций врагов, качества текущей прокачки оружия, пассивной прокачки, а также вашего умения и чувства игры, предела совершенству нет. Уровни можно проходить десятки раз и при этом открывать что-то новое. Допустим, проходить на звёзды и получать награды за дополнительные цели, делать упор на добычу материалов.

Вам придётся перепроходить старые уровни, дабы накопить дополнительных денег и дополучить пропущенные звёзды. Плюс с новой прокачкой, дающей новые возможности, и новым оружием, дающим новые умения, играется это очень весело и задорно. Чувства принудительного бэктрекинга нет. Наоборот, даже интересно взглянуть на старые уровни под призмой «прокаченного» во всех смыслах восприятия.

Итог
Вы могли подумать: "что заладил, прокачка да прокачка". Дело в том, что это идеально выверенный tower defense, я бы сказал эталонный. Не думал, что я когда-нибудь это скажу, но Infifnitode 2 на десять голов выше моей горячо любимой Radiant Defense. Игра правда подразумевает десятки, а то и сотни часов игры. И всё будет зависеть от вашего умения и внутриигрового опыта. Такая игра не может наскучить только сама по себе, а как представитель этого специфического жанра стратегий. А так, минусов вообще нет. Поклонникам жанра просто обязательно к ознакомлению!
2022년 9월 8일에 게시되었습니다. 2023년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
8명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.5시간 (평가 당시 1.5시간)
Однажды Fallout Shelter словил наркотический трип и решил перестать быть игрушкой для детей

Автор обзора лишь описывает механики видеоигры и никак не пытается оправдать нарушение закона УК РФ статья 228.1. Также, данный материал не несёт в себе никакой пропаганды наркотиков (КоАП РФ статья 6.13.), лишь описание игрового процесса обозреваемого продукта. В соответствии с российской системой возрастных рейтингов (PCPB) обзор не рекомендуется к прочтению лицам младше 18 лет.

Я думаю многие, даже если и не смотрели, то точно слышали про такой сериал как Breaking Bad, где главный герой, сталкиваясь с серьезной болезнью решает начать готовить наркотики с целью поднять на нем денег. Сегодняшняя игра никакого отношения к сериалу не имеет, только лишь темой изготовления наркотиков и заигрыванием с элементами оформления. Главному герою Basement срочно нужны деньги и кроме как начать изготавливать и толкать наркотики, способа он не находит. В наследство ему достается подвальчик дяди, тут то наш притончик и начинает готовить самогончик.

В игре два режима: сюжет и песочница. Выбрав сюжет, вы обучитесь основным механикам игры. Разборки с разными боссами банд, война за территорию, охват новых территорий, производство разных запрещенных веществ, вот в целом все, что ждет вас в игре. Некоторые моменты в сюжете криво сбалансированы, вам ставят цель и дают максимально мало времени на ее реализацию. первые часы, когда еще не освоил механики игры, это сбивает. Песочница же говорит сама за себя, то же самое, что и в сюжете, только все открыто со старта и возможностей больше, но играть в разы сложнее.

Как же все это дело играется? Да в целом довольно просто. Вы ставите лабораторию по производству одного из четырех веществ, рядом ставите склад и точку, с которой все это дело нужно толкать. Но не только эти постройки нужно сделать. Нужно оборудовать комнату отдыха, комнату персонала, чтобы нанимать людей, в процессе можно прокачивать. А еще нужен генератор, чтобы наше подпольное предприятие имело электричество. Ещё необходим склад для бабла. Да-да, склад для денег, я не шучу. Вмещает он правда всего три тысячи долларов, а место занимает как сейф на пару миллионов, но это игровые условности. Плюс по желанию можете поставить комнаты, в которых ваши работники будут прокачивать свои навыки: силу, выносливость, здоровье и навык создания веществ. Работает примерно как в Fallout Shelter.

Единственное, Basement в сравнении с тем же Fallout Shelter чувствуется максимально кондово и неинтуитивно. Вы будете постоянно нажимать не на то, тупить, а всё лишь из-за того, что управление никак не подчиняется здравому смыслу любого уважающего себя интерфейса. Вроде бы, авторы попытались в упрощение, но получилось наоборот. С условным меню действий жилось бы намного легче, а в игре как такового его нет.

В игре приятный пиксель-арт, глаза он не выедает глаза и в целом не вызывает отторжения, а вот музыки мало, а та, что есть, никак не цепляет.

Если вы хотите стратегию на вечерочек, то Basement в принципе неплохой выбор. Море фансервиса к сериалу «Во все тяжкие» и увлекающий игровой процесс могут вас заинтересовать. Недочёты не критичны, но только, если игра вам понравится на первых порах.
2022년 9월 7일에 게시되었습니다. 2023년 1월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3.0시간
Бесхребетная ностальгия
Жила была студия Rare. И чем она только не промышляла: и с Nintendo, и c Mircosoft сотрудничала, и играми для Kinect’а занималась, а сейчас поддерживает Sea of Thieves, но, пожалуй, для меня больше всего запомнилась серией Banjo-Kazooie. Это были во многом уникальные и прорывные 3D-платформеры, которые привили любовь к играм и платформеарм, в частности, не одному поколению молодых игроков.

С оригинальной серией я познакомился благодаря случайной покупке Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts на Xbox 360. В этом незамысловатом платформере отважный медведь Банжо в паре с птичкой Казуи в который раз боролись со злобной ведьмой. Мир предлагал много возможностей. Например, создание собственного средства передвижения, чем игра мне и запомнилась больше всего.

Затем в 2015 году, на той же приставке, я купил свою единственную игру в Xbox Live – Banjo-Tooie, вторую часть трилогии. И что «Шарики и ролики», что «Туи», все части пестрили неизменным наличием оригинальных идей и новаторских механик. Всем играм очень не хватает переиздания. Но, к счастью, разработчики из Team17 крайне своеобразно ремейкнули оригинальные игры с сохранением всего у своих пыльных предшественников, включая неработающие и устаревшие механики.

Теперь, когда с вводной частью покончено, можно и поговорить об игровом процессе нашей сегодняшней игры - Yooka-Laylee, но в этот раз речь идёт не о медвежонке и птичке, а о земноводном и летуей мыши. Как многие успели заметить, платформер выдался «очень классический», со всеми вытекающими последствиями. Многие референсы поймут только проходившие оригинал люди, но больше меня волнуют отрицательные моменты данного продукта:
  • Отвратная камера, которая вместо ностальгии больше вызывает тошноту
  • Плохие озвучка и заставки
  • Лёгкие противники, отсюда скучный геймплей
  • Нет мини-карты
  • Неуместно запутанные уровни. Здесь чёрт ногу сломит, но выглядит это не как уровни, которые открываются каждый раз по-новому, выглядит это как ужасная работа геймдизайнера.
  • Баснословно большое количество коллектебелсов, которыми вообще неинтересно заниматься.
Контроллер необходим, если вы хотите попытаться наслаждаться игрой. Конечно, вы также можете играть и без, но играть на клавиатуре – определенно отельный вид садизма. Игра просто рассчитана на контроллер, «так как это 3D-приключение.» Хотя я бы вспомнил удачные примеры адаптации под клавиатуру в духе Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy. Но опять же, если я буду подробно перечислять всё это в синергии вместе с другими минусами, вас начнёт тошнить раньше времени. И не от камеры и управления, а от моей токсичности.

И, наконец, решающий штрих лично для меня. Когда я это понял, я сразу же бросил Yooka-Laylee. В этой игре нет ничего нового в сравнении с серией Banjo-Kazooie. Даже персонажи более детские и плоские. А про количество механик и их качество в оригинальных играх, я молчу. К сожалению, Yooka-Laylee просто неумело скопировала игры конца девяностых.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2064720262
Не поймите меня неправильно. Есть намного более старые игры, которые на голову выше Yooka-Laylee. Тот же Nuts & Bolts в 2008 году предлагал на голову больше возможностей. Да о чём уж тут и говорить, если недавное переиздание «Спайро» внесло больше изменений в оригинал, чем это делает Yooka-Laylee. И я не делаю из себя специалиста в среде 3D-платформеров, просто даже у многих инди-игр, взывающих к ностальгии, получалось сделать геймплей более интересным и более удобным. Но выводы делайте сами, я нехотя ставлю игре отрицательный обзор.

Надеюсь, что хоть Yooka-Laylee and the Impossible Lair разработчики привнесут в жанр свою лепту.
2022년 9월 7일에 게시되었습니다. 2023년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
30명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 82.3시간 (평가 당시 27.0시간)
Всё гениальное - просто, даже очень
Vampire Survivors - одно из главных открытий 2022 года. Нереально аддиктивная и приятная игра. Но удивляет то, что до аналогичной концепции не додумались в те времена, когда графика была актуальна. Вы контролируете развитие и траекторию своего персонажа, игра же управляет реальным боем, создавая почти идеальную синергию между игрой и геймером. На время игры вы становитесь продолжением персонажа и ловите чистый дофамин от убийства врагов. Ведь со столь смачным удовлетворением от смертей врагов могут посоперничать лишь самые технологичные шутеры.

А ещё Vampire Survivors устанавливает новую планку ценности в играх. 70 долларов за новую премиум-игру? Пффф, подержите моё бокальчик с кровью. А как насчёт 82 рублей? И поверьте, не съев один пирожок с повидлом, вы получите море удовольствия. А ещё сбитый сон, неподготовленные пары и очень-очень приятное послевкусие.

- Вышло новое обновление к Vampire Survivors. Идёшь выбивать ачивки?
- Да, моя госпожа.
2022년 9월 7일에 게시되었습니다. 2023년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 27 >
41-50/266개 항목을 표시 중