266
Rezensionen
verfasst
1163
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von LampyCat

< 1  2  3  4  5 ... 27 >
Ergebnisse 21–30 von 266
103 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9 Personen fanden diese Rezension lustig
2
3
39.3 Std. insgesamt (31.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Вместо обзора
Мне 7 лет. Это была моя вторая или третья поездка на море, прямо перед школой. Курорт Якорная Щель, что под Краснодаром, насколько я помню. Остановились мы у маминой подруги, по совместительству владелицы частного мини-отельчика, коих очень много на курортах в той местности. Дело было буквально перед началом учебного года. Я много купался, хоть вода, как отчётливо помню, и была прохладной. А по вечерам я рассматривал улиток и кузнечиков. Но при чём здесь Fallout?
У владелицы гостевого дома был взрослый сын. Он то ли маялся без работы, то ли был в отпуске. В общем, мой отдых совпал с его пребыванием там. И если днём я рассматривал ракушки и бегал по гальке, то вечером мы играли во что-то на его приставке. Точнее он играл, а я смотрел.
В то время он проходил игру, название которой мне ничего тогда бы не сказало, да и не запомнил я его. Мой взрослый товарищ продирался через какой-то грязный зеленоватый мир, полный разрушенных зданий и каких-то пугающих для меня тогда животных. Как вы верно догадались, это был Fallout 3. На малого меня это произвело большое впечатление, и до сих пор находит отражение в моей памяти. Но старшой что-то морщился, отбрасывал джойстик и то и дело отвлекался, чем вызывал нытье рядом сидящего почти уже школьника. И в какой-то момент он сказал:
- Слушай, хочешь, я покажу тебе реально настоящую легенду?
- Хочу!
Глаза бородатого друга озарились детским восторгом. Он встал, распрямился и пошёл куда-то в другой конец комнаты. Раздался грохот, и затем через пару минут он вынес потёртый сероватый ноутбук. Машина со скрежетом запустилась. Экран был через пару секунд протёрт от пыли после того, как на нём появилась надпись Windows 98.
Тогдашний ребёнок так и не проникся игрой. Вскоре ему стало скучно от игры с маленькими, бегающими человечками, но в мире уже коричневой палитры. Ни монстров, ни графики, ни трёхмерных героев там не было. Да и заводной музыки тоже. Вскоре мальчика позвали кушать «Растишку», и в 23 я уже спал в постели. За окном трещали цикады. Тёплый морской ветер чуть дул из окна.
Сейчас я понимаю, что тот бородатый безработный парень назвал легендой. Это был Fallout 2. И спустя много лет я согласен с ним на все сто. Это действительно, чёрт возьми, легенда!
Verfasst am 21. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
61 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
2
16.7 Std. insgesamt
Играл 3 года, так и не прошёл
Half-Life 2 - это игра, которая считается одной из лучших в истории, пришедшая в зал игровой славы на долгие десятилетия, если не навсегда. Она была выпущена в 2004 году и быстро стала легендарной среди фанатов жанра шутеров от первого лица. Она дала огромный толчок игровой индустрии, повлияла на жанр и сделала по-настоящему известной студию Valve, а также стала одним из важнейшим системселлеров Steam за всю историю платформы.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3012726090
Чего мне не хватило
Прежде чем вполне заслуженно облизывать игре пятки, я хочу поделиться своим субъективным опытом, а точнее осторожно выскажусь о том, что меня в игре оттолкнуло. Ключевым отбивающим желание играть фактором для меня является её довольно неровный темп, регулярно нарушающий целостность игрового процесса. В некоторых моментах я чувствовал себя скучающим. А геймдизайн начала нулевых часто неочевиден и заставляет чувствовать себя как с iQ ниже среднего (этот довод вы можете использовать в комментариях). Кроме того, огромное количество моментов мне показались слишком длинными и утомительными.

Застревая во многих играх, ты потом восклицаешь: «Вау! Какой изящный ход! Как хитроумно!?» Думаю, это состояние многим знакомо и по головоломкам, и по квестам, и по другим жанрам. Застревая в мелочах в Half-Life 2, я хотел воскликнуть только одно: «Пц, я тупой! Какой стыд – как же я сразу до этого не додумался?» Возможно, это только моя проблема, но многие элементы игры, на мой взгляд, стали плохо читаемы со временем, даже не смотря на невероятную по нашим меркам вылизанность.

И не то, чтобы мне не хватало скайримовских маркеров, о которых кто-то сейчас вспомнит. Мне было трудно в совсем интуитивных вещах по ходу прохождения, ступор на которых постоянно вызывал такого рода фрустрацию. Одним словом, очевидные вещи перестали быть таковыми с ходом развития игровой индустрии.

Я не могу назвать себя избалованным геймером, но Half-Life 2 очень плохо в 2023 году справляется с задачей увлечь игрока. На мой субъективный взгляд игра устарела и состарилась как минимум по игровому процессу.

Общие черты
Теперь давайте к хорошему, нет, даже отличному, великолепному и во всех смыслах прекрасному.

Начну с персонажей. Эти ребята мне очень понравились. Все как на подбор. И концу игры становятся близкими и вызывают в целом положительные чувства. Даже несмотря на молчаливого Гордона Фримена, его характер удаётся понять через других NPC с помощью диалогов. Персонажи стали значительно глубже в сравнении с первой частью, они перестали выполнять только функцию, а превратились во вполне объёмные личности, пусть и с некоторой долей классических стереотипов. Но не могу не отметить, что до сих пор эти герои регулярно порождают совершенно удивительные мемы, ещё раз и ещё раз доказывающие их значимость для игр и поп-культуры в целом.

А сеттинг тоже выглядит очень стильно и выразительно выделяется до наших дней. Стилистика игры до сих пор вызывает восхищение перед художниками и дизайнерами. Такого очень не хватает сейчас: в Half-Life 2 вас ждёт удивительная смесь постсоветской эстетики, уникального дизайна разных инопланетных цивилизаций, зомби и пост-апокалипсиса. Это знакомый каждому мир, но с въедливыми чертами чего-то потустороннего.

Музыкальное сопровождение
Наибольшим же плюсом для меня была музыка за авторством Kelly Bailey. С его электронными тоскливыми мотивами я был знаком и задолго до прохождения игры. Тягучие и меланхолические, лирические и величественные, динамичные и быстрые электронные мелодии Half-Life 2 не только помогают создать внутриигровое настроение, но и обязательно осядут в вашем плейлисте.

Графика
Я пока не затронул тему графики и анимаций. На мой взгляд, это должно быть вне времени, и Half-Life 2 – это именно такой случай. В этом плане игра замечательно сохранилась. Несмотря на небольшую мыльность, небогатые лицевые анимации и скованность в постановке локаций, игра всё так же способна удивить, как, наверное, делала это в 2004 году. Масштаб здесь чувствуется буквально во всём: огромная башня City 17, базы повстанцев, боссы-вертолёты и собственно сама инопланетная угроза, показанная реалистично и со знакомыми для обычной жизни чертами.

Техническая составляющая
Также следует отметить, что игра имеет некоторые технические проблемы, такие как долгое время загрузки. Насколько я понимаю, это особенности движка, но частые загрузки меня порой вымораживали. Но хочешь жить, как говорится, умей и вертеться. Вот загрузка и вертится.

Ravenholm
Как вы могли догадаться по содержанию обзора, я многим был не сильно доволен Half-Life 2. Уж не стал бы я так долго игру проходить, если б она хорошо в меня входила. Но был один уровень, который всё перевесил на сторону света, на сторону положительного. Это был Рейвенхольм. Тёмный, мрачный, гнетущий и являющийся, пожалуй, главной изюминкой игры. Мне очень понравился геймдизайн на этих локациях – не всегда очевидный, но непременно вознаграждающий. И именно здесь я ни разу не застревал, несмотря на то, что в основной игре это случалось довольно часто.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002608685
Итог
Half-Life 2 все еще остается одной из самых значимых игр в истории видеоигр. Она обладает уникальным сюжетом, интересными персонажами и умным, хоть и неочевидным, геймплеем, который может захватить вас на многие прохождения. Хотя конкретно со мной этого не произошло. Играйте в хорошие игры и говорите, что думаете о них!
Verfasst am 21. Dezember 2023. Zuletzt bearbeitet am 21. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
36 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Словно хорошая иллюзия выбора
В "Ведьмаке 3" у меня была!
По замыслу плохого автора
Трисс вместо Йен меня ждала!

Скоро вы, разработчики, ответите!
За то, что Белый Волк для вас не свят!
Если не разоритесь, то отхватите
На метакритике оценкой быллов эдак пять!

Вы молитесь, геймдевы, о прощении!
Чтоб не разбил я свой дисплей!
Мы имеем право на отомщение!
Больше игры делать так не смей!

Выпустили "Киберпанк" вы неготовым!
Готовьтесь по продажам вы лажать!
Накроет кризис вас своим ковровым!
Только так фанаты будут вас прощать!

Восемь лет хотели игру выпустить!
А теперь сулите нам аддон!
Есть у вас, разрабов, право выбрать:
Быть как Юбисофт или Капком!

Данный обзор не преследует цели кого-либо обидеть или задеть. Написано только в юмористических целях. Если вам показалось, что это аллюзия на легендарного Дениса Чернухина, вам не показалось.
Verfasst am 25. September 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
31 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.2 Std. insgesamt
Каждый имеет право перейти пешеходный переход

Как правило, я каждую игру пытаюсь разбить на составляющие и рассмотреть их по-отдельности. Но The Pedestrian – это настолько цельный и монолитный продукт, что его трудно как-то разделить или расслоить. Это отличная игра-головоломка, с красивой графикой и очень подходящим уровнем сложности для расслабленного, но не менее увлекательного прохождения. Сложность и прогрессия механик постепенно развиваются с прохождением игры и не трубует каких-либо хитростей или нестандартных решений.

Играем мы за человечка с обозначения дорожных знаков, светофоров, планов. Ну, знаете, такой stickman, которого всегда рисуют для схематичного обозначения людей. Так вот им мы будем переходить с уровня на уровень, решая пространственные и логические головоломки. Уровней в игре бесчисленное множество. Бегаем с плана на план, со знака на знак. Их даже уровнями часто назвать сложно, это мини-игровые секции по ходу какой-то одной тематической локации: стройки, канализации, города. И такой подход мне очень понравился. Не важно, как ты решишь, на три звезды или на пять. Здесь такого нет. Перфектционизма никто не требует. Ты просто переходишь с локации на локацию абсолютно без проблем.

Элементы управления на удивление очень отзывчивы, игра очень отлажена, каждая её часть выходит из производной другой. Музыка, визуальные элементы, игровой процесс – всё работает складно. Музыка, более эпичная и духоподъёмная в начале, постепенно становится спокойнее и переходит к эмбиенту, более подходящему по игровому процессу, к концу игры.

Ещё хочу отметить, что в игре вообще нет сюжета. Да, уже многие отметили, что у игры очень красивая и нетривиальная концовка. Разработчики очень смело ввели новую механику только ради последнего уровня, и это вышло очень органично. И конечно, сейчас можно включить синдром поиска глубинного смысла и сказать, что в этом есть какая-то метафора или тайное послание, но… нет. Это просто красиво, восхищающе и интересно.

Мне такая интуитивно понятная головоломка понравилась. Могу порекомендовать всем от мала до велика. Это тот самый случай, когда все механики в игре работают настолько без шороха, без задоринки, что им ей смело можно поставить:

10 из 10
Verfasst am 26. Juli 2023. Zuletzt bearbeitet am 7. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
1.4 Std. insgesamt
Ты просишь купить меня инди-игру про мафию, но делаешь это без уважения

Новое слово для игр про мафию! Восхитительная визуальная новелла! Идеальный баланс между текстом и игровым процессом! Изумительная рисовка! Это и многое другое вы НЕ увидите в Whiskey.Mafia. Leo's Family.

Мини-игра на полчаса-час. Сюжет целиком и полностью состоит из клише про гангстеров и сборной солянки историй первой и второй игр серии Mafia. И, к сожалению, это даже не плохо, а скорее безыдейно. И я бы с удовольствием простил игре клише и очевидность сюжета, но, увы, сам текст в игре, которая на 90 процентов является визуальной новеллой, написан очень пресно.

Что в игре есть ещё? Мини игры, которые которые проходятся очень быстро кнопкой правой одной левой. И не могу назвать их интересными. То внезапный QTE, то кликаем и ящики таскаем. Но этого всего настолько мало, что в презентации PowerPoint больше интерактива. Whiskey.Mafia. даже не визуальная новелла с выборами, а… анимированный текст, только и всего.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3009729596
Ощущение от игры очень скверное. Несмотря на маленькую цену, такое ощущение, что меня как игрока обманули. Уж очень всё просто сделано, даже на ностальгию не давит. Но всё же хочу отметить, что это дебютный проект разработчиков, и за маленькую цену его даже купить можно. Может, кому-то в кайф будет ачивки повыбивать. Но вот стоит ли это времени, потраченного на игру, вопрос для каждого отдельный.
Verfasst am 25. Juli 2023. Zuletzt bearbeitet am 7. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
18.9 Std. insgesamt
Наводим мосты

Bridge Constructor – это очень интересный симулятор посторойки мостов. В игре представлен целый ряд интересных уровней. Игра явно не шедевр, но она вполне может утолить инженерный зуд. Однозначная рекомендуется для людей, которым нравятся казуальные головоломки.

В игре очень хорошая оптимизация. Ни на одном уровне не было ни багов, ни неправильно засчитанных результатов. Несмотря на то, что так может показаться сначала, но в игре всё довольно справедливо и честно. Не могу назвать здешнюю физику противоречивой, хотя казусы иногда происходят, но бывают никак не за счёт технической части. В любом случае, привыкаешь.

К слову самих уровней здесь превеликое множество. Даже слишком, ибо на полное прохождение всей игры у меня ушло около 18 часов. Ещё мне понравилось интуитивно понятное управление, к которому быстро привыкаешь. Сложность тоже порадовала, ведь она повышается очень постепенно и обучает игрока.

Из минусов могу назвать только весьма посредственный саундтрек и в самую первую очередь - графику. Графика очень простая, с плохими текстурами и будто из прошлого века. Я понимаю, что игра не новая, но я надеялся хотя бы на HD.

Могу рекомендовать данную игру всем любителям инженерных головоломок, а также казуальных игр.

7,5 из 10
Verfasst am 12. Juli 2023. Zuletzt bearbeitet am 7. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
21 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8.5 Std. insgesamt
Главный одиночный шутер Далёкой-далёкой галактики
STAR WARS Republic Commando – поистине легендарный одиночный шутер по вселенной «Звёздных войн». Мрачный, брутальный, впечатляющий, жестокий – этими словами можно описать «Республиканский Коммандос». Игра вышла в 2005 года и до сих пор на особом счету у фанатов Далёкой-далёкой галактики. Не представляю, как игра впечатляла тогда. И несмотря на то, что у проекта так и не появилось продолжений и ответвлений, мне стало понятно, почему его любят до сих пор. Но обо всём по порядку.

Видеообзор от Ильи Шарифова, после которого хочется пройти игру:
https://www.youtube.com/watch?v=EBAXL0gvRwc&t=1s&ab_channel=GreedReviews
Сюжет
Сюжет в игре довольно прямолинейный и развивается во время эпохи Войн клонов. Самое примечательное, что смотрим на происходящее глазами самих клонов, а не набивших оскомину форс-юзеров. Игра неоднократно задаёт вопросы о гуманности войны, о ценности жизни клонов и о целесообразности насаждения демократии силой. И делает это не прямо в лоб, а через само повествование игры, оставляя выводы для игрока. Это однозначно похвально и придаёт проекту актуальности и по сей день.

Главные герои представлен отрядом «Дельта», который состоит из четырёх братьев-клонов: Леонардо, Донателло, Рафаэля и Микеланджело … ой… Босса/Сэра (Три-Восемь), Фиксера/Взломщика (Четыре-Ноль), Сев (Ноль-Семь) и Скорча. Но запоминал я их именно по аналогичным персонажам из «Черепашек ниндзя». Что любопытно, цвета их экипировки идентичны черепахам с соответствующими характерами.

В игре довольно бережное отношение к канону вселенной. Приятно увидеть некоторых знакомых персонажей, побывать в знакомых для Саги местах и в принципе окунуться в суровые условия Войны клонов. Игра показывает всё без каких либо прикрас, что были в фильмах. И это возвышает её на фоне многих произведений вселенной, которые так и не смогли сказать для не что-то новое.

Миссия на Джеонозисе с самого начала спирает дух игрока своей зверской жестокостью и мрачностью. Захват военного корабля «Обвинитель» со своими тёмными футуристическими коридорами просто завораживал. Эта часть игра более всего напоминает неповторимую Doom 3. А Кашиик не раз подкидывает мысли о незавидной судьбы мохнатых великанов вуки во вселенной (уже не) Джорджа Лукаса. Для фанатов тут есть, где разгуляться, чему и я был несказанно рад.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1683240409
Игровой процесс
С точки зрения геймплея игра более всего мне напомнила первые две части Halo. Но сходство здесь скорее внешнее. Republic Commando имеет ряд отличий, из-за которых её в какой-то мере можно назвать тактическим шутером. Во-первых, ваша смерть не всегда означает конец игры, так как вас может поднять напарник. Во-вторых, играя за Босса, мы отдаём своим напарникам указания о минировании, занятии позиции и даже самостоятельном лечении. Это добавляет глубины и к персонажам отряда привязываешься до самого конца игры.

Музыка
Отдельное слово хочу сказать про саундтрек. Именно с Republic Commando во вселенной Star Wars пошла мода на пафосные оперные мелодии. Столь эпичного саундтрека, пожалуй, нет ни в одном произведении саги. Игра на долгое время была новатором, стоящим в стороне. Сейчас ук ней присоседился лишь сериал «Андор», который привнёс в Сагу целую тонну хорошей электронной музыки, ни разу не использовав классический саундтрек Джона Уильямса.

Оформление и графика
Графически игра ощущается, увы, сейчас не так бодро как играется и слушается. Мыльные текстуры, небольшие скованные локации, подзагрузки – всё это немного омрачает игровой опыт. Текущие правообладатели, для Republic Commando так и напрашивается ремастер или ремейк! Имейте ввиду, когда будете искать очередную золотоносную жилу во вселенной «Звёздных войн».

С технической же стороны не могу не упомянуть, что даже с патчами от сообщества у меня было несколько довольно неприятных вылетов. Багов не обнаружил.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1683240361
Итог
Если вы фанат серии, то смело играйте и проходите. Перед вами качественный сюжетный опыт, обладающий суровой самобытной атмосферой. Любителям олдскульных шутеров и суровых произведений о войне также могу сделать рекомендацию. Так как действие происходит немного в отрыве от франшизы, можно въехать в происходящее и провести в игре вечерок-другой и без знания о вселенной. В любом случае, это мрачное фантастическое произведение, которое оставило у меня положительные впечатления.

Твёрдая уверенная рекомендация и 8,5 баллов из 10
Verfasst am 12. Juli 2023. Zuletzt bearbeitet am 4. Juni.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8.5 Std. insgesamt
Сносный tower-defense для любителей пиратства
Fort Defense – головоломка в жанре классической «защиты башни» Исходя из названия обзора, вы, наверное, уже догадались, что нам предстоит защищать морскую базу от волн вражеского флота. Только вот игра никак не раскрывает тему моря с его просторами и глубинами. Тower-defense на то и классический, ведь всё происходит в коридорах, по которым идут толпы врагов, в данном случае недружественных судов.

Давайте коротенько про игровой процесс. Есть строения, которые вы можете построить в определенных местах вдоль путя/путей, по которому(-ым) плывут корабли-враги. Ваша задача - не дать им дойти до конца, а есть главная «башня», которую нужно от них защищать. Корабли обладают различной силой и скоростью, включая летающих врагов, которые восприимчивы только к определенным средствам защиты. По ходу игры вы можете укреплять свои башни и защитные возможности, зарабатывая и тратя валюту. Благо есть пассивная прокачка, которая иногда спасает. Если подводить итог про игровой процесс, то Fort Defense мне показалась немного ограничивающей игрой, не поощряющей вариативность в прохождении. Но в целом приемлемо.

Внешне игра выполнена просто, но стильно. Меня цепанул пиратский визуал и музыкальное сопровождение проекта. Но это всё выполнено без особых изысков. Кстати, не совсем понял, портировали игру или это специально интерфейс такой вырвиглазно большой. А так, к этому вопросов нет. И оформление, и звуки выполняют свою сопроводительную функцию к игровому процессу, никак не раздражают и не приковывают внимание. Вопрос только, было бы ли это внимание лишним, если бы оно было хорошим?

Игроку-перфектционисту Fort Defense может действительно понравиться главным образом потому, что за первое прохождение можно без особых усилий получить 3 звезды. Не поймите меня неправильно, это отнюдь не легчайшая задача, но если действительно будете осторожны и внимательны, то игру не составит труда пройти на 100 процентов. Особенно на первых парах, ведь Fort Defense не заставляет переигрывать уровни по нескольку раз, так что, приноровившись к возрастающей сложности, можно быстро пройти на все внутриигровые задачи.

6,5 из 10
Verfasst am 18. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 18. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.0 Std. insgesamt
Протри линзы
Squirbs – что я могу сказать про этот проект? Для начала пару слов об условиях покупки. Игру я приобрёл уже в далёком 2017-ом году ради карточек, и что-то побудило меня в настоящем 2023-ем пройти её на все достижения. Да, работа над гештальтами зашла слишком далеко

Squirbs – это головоломка с простой минималистичной графикой, которая работает над темой «зеркальных» загадок. Мы управляем персонажем на двух экранах, и должны, синхронно управляя ими обоими, доходить до целей, зачастую очень разных. Какие-то элементы стопорят персонажа, какие-то помогают действовать только на одном из экранов. Именно это и даёт возможность выполнять разные задачи параллельно в двух экранах.

Единственно, с точки зрения отточенности механик, мне было трудно рассчитывать траекторию прыжков персонажа. На поздних этапах игры это неоднократно играло злую штуку и заставляло меня злобно грызть апельсиновый гематоген (кстати, рекомендую).

Графика в игре очень простая. Стиль старых flash-игр во всей своей великой и могучей красе вырвиглазных пикселей и ровных линий. Но 2D – он и в Африке – 2D. Так что не вижу останавливаться на данном аспекте. Музыка же простая настолько, насколько это возможно. Не надоедает, и на том спасибо.

Не рекомендую игру, но…
Что могу сказать в итоге. Перед нами типичный, будто по методичке, классический проходняк. Гра работает стабильно, но сам игровой процесс вообще не для всех, ни каждый готов тратить на такое своё время. Если у вас нет токсикоза от прохождения однообразных плохих инди – дерзайте. А так бы вообще не рекомендовал.

Я же не вижу смысла отнимать баллов у игры, если в целом она работает хорошо, даже несмотря на то, что это ИНДИ-КAЛ

6 из 10
Verfasst am 16. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 18. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
17 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.4 Std. insgesamt
Удоли, слышыш
Delete – та из простеньких головоломок, которую смело можно называть искусством. Комфортная во всех смыслах: затягивающий игровой процесс, подкупающий своей простотой, приятный эмбиент в качестве музыки, а кроме этого ещё много классных звуков взаимодействия с самими фигурами – это, пожалуй, основные плюсы, которые я смог перечислить по памяти.

Вас ждёт 50 уровней, новые механики вводятся в постоянном темпе, никаких таймеров, рейтингов или чего бы то ни было ещё. Delete могу порекомендовать самой широкой публике – игра простая в освоении, заставит под приятную музыку забыть вас на часок-другой о серых буднях. А если вы любитель головоломок, то наверняка играли в Push, Scalak или Hook, тогда вам тоже понравится и эта игра.

Казуальный шедевр
Verfasst am 15. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 18. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5 ... 27 >
Ergebnisse 21–30 von 266