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8 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
13.1 timmar totalt
Du Alice's Patchworks dans le thème Thanksgiving. Les développeurs ont là encore fait du très bon travail même si je trouve personnellement dommage l'absence de succès steam.
Upplagd 4 februari 2020.
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11 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
10.9 timmar totalt
Excellent jeu même si l'obtention des succès liés aux "récoltables" est fastidieux.
L'histoire est très sympathique. L'univers graphique graphique et sonore sont très agréable.
Le gameplay se divise en deux parties. Chercher sur la carte les "récoltables" (champignons, oeufs, caisses...) qui serviront donc de ressources. Et interagir avec les pnj qui vous donnent des quêtes ou marchande avec vous (achat, vente, troc). Les deux sont bien réalisés même si pour les récoltables, vaut mieux avoir d'excellents yeux. Personnellement, pour terminer les succès liés à ça, j'ai utilisé un guide les recensant tous.

Je vous le recommande mais armez-vous de patience pour avoir tous les succès.
Upplagd 25 januari 2020.
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9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1.9 timmar totalt
Excellent jeu de casse-tête même si le véritable côté casse-tête est que parfois, l'action ne se déroule pas comme elle devrait se dérouler.
Je m'explique. Il semblerait qu'à certain moment, il faille cliquer sur un point très précis des caisses que vous voulez faire rétrécir, exploser... Donc il m'a fallu parfois beaucoup d'essai alors que j'avais la bonne solution pour viser le bon point d'action. Et quand les caisses bougent, je vous dis même pas la galère.

A part ça, très amusant. Encore 3 autres opus avec lesquels m'éclater.
Upplagd 24 januari 2020.
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7.2 timmar totalt
J'ai enfin terminé le jeu.

Le jeu est excellent. Une histoire bien construite pour ce genre de jeu. Une bande-son juste sympathique. Et le gameplay qui consiste à trouver des choses sur la carte ou à faire des échanges constant avec les personnages (achat, vente, troc) est super.

Mais le bémol est que pour finir le jeu avec tous les succès, on est obligé de récupérer un certain nombre de "collectable". Et faut être honnête, avec les contrastes, textures et compagnie du jeu, ça devient du pifomètre. Perso, pour finir le succès "Découvrir 60 caisses ou fûts perdus", heureusement qu'un joueur du nom de Chasey a créer un guide recensant l'emplacement de chaqu'un d'entre eux, sinon j'y serais encore.

Je m'étonne même que les succès les moins réussi soit "Posséder 3000 pièces d'or" ou "Atteindre 300 en réputation" tellement ils se font naturellement contrairement à ceux des "collectables". Mais bon, chacun ses difficultés.

Donc n'hésitez pas à l'acheter mais armez-vous de patience pour relever le défi des "collectables".
Upplagd 23 januari 2020.
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15 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
10.3 timmar totalt
Je trouve que c'est un excellent petit jeu. Loin d'être parfait mais amusant.

On commence par l'histoire qui cette fois-ci est bâclé à mon goût. Le lien familiale est anecdotique et présent uniquement pour aider au lancement durant quelques minutes mais sans utilité. Et le méchant et le danger qu'il représente est ridicule. On nous sort qu'il dirige une armée de monstre mais j'ai des doutes que ces derniers étaient réellement sous ses ordres. Et bien entendu, la façon de le battre est ridicule (et incompréhensible) et l'interaction avec lui inexistante. On nous avait habitué à mieux.

Pour les graphismes et la bande-son, c'est agréable sans être grandiose. Petit bémol pour la bande-son où quand on arrive dans une zone qui est censé changer l'ambiance, la nouvelle musique met du temps à arriver. Il n'y a pas réellement de blanc mais il nous arrive d'avoir la musique d'ambiance campagnarde alors que nous sommes dans une grotte infestée de monstres.

La partie la plus intéressante reste le gameplay.
Pour commencer la récolte. Pour les champignons, oeufs et caisses qui sont généralement liés à des succès, c'est mieux que dans les opus précédent. Dans les précédents, certains éléments récoltables étaient tellement petits par moment que j'avais énormément de mal à les trouver. Sur cet opus, j'ai pu compléter les succès des récoltables sans réelle effort.
Le nouveau système de "compétences" est bien trouvé même s'il y a trop de "niveaux de compétences" pour un jeu où il n'y a pas tant que ça à faire. Et bien entendu, les crochetages à répétition dans les zones habitées sans que cela est d'incidence sur ta réputation auprès des habitants est ridicule.
Pour la carte, on ne peut plus l'utiliser pour accéder à un lieu précis mais pour une zone maintenant. Mais à la place, les boutiques sont accessibles via la carte, ce qui nous permet de pouvoir acheter et vendre plus facilement et plus rapidement.
Le nouveau système de feu de camp est tout aussi agréable. Cela nous permet déjà de ne pas avoir à se rappeler la position de ceux-ci sur la carte et de ne pas avoir à faire des allers-retours à répétition pour récupérer notre énergie.

Pour résumer le tout. Histoire nulle même pour ce type de jeu ou même pour des enfants. Des nouveautés sur le gameplay très sympathique. Par rapport au système des anciens opus, il y a eu une nette amélioration pour rendre le jeu plus agréable à jouer, mais les nouveautés de gameplay ont apporté leur nouveau lot de rééquilibrage à faire.
Mais ça reste un jeu et une licence génial à faire.

PS : C'est le premier de la licence où j'ai réussi tous les succès.
Upplagd 22 januari 2020.
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1 person tyckte att denna recension var rolig
12.0 timmar totalt
Par les mêmes développeurs que les "Alice's Patchwork". Donc le concept est le même, il faut que replacer des morceaux de "puzzle" pour former une image. La forme des pièces est quand même différent des puzzles classique mais à mon sens, ça reste un jeu de puzzle.
Et là, c'est sur le thème des pirates. Donc la même qualité que la série précédemment cité sur un thème différent.
Petit malus, il n'y a pas de succès steam.
Upplagd 21 januari 2020.
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0.3 timmar totalt
Très petit jeu sympathique.
Les puzzles sont faciles et le jeu se finit en moins d'une heure.
Les seuls intérêts au final sont les succès et les images qui ne sont pas non plus exceptionnelles.
Upplagd 17 januari 2020.
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7.3 timmar totalt
Comme les autres Gnomes Garden.
L'histoire quoiqu'enfantine est bien.
Le gameplay autour de la gestion de la gestion du temps et des ressources est très bien réalisé et efficace.
Direction artistique superbe pour ce genre de jeux.
Rien à redire.
Upplagd 16 januari 2020.
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0.6 timmar totalt
Un bon petit jeu mais bien trop cher.
Les niveaux offrent un excellent défi mais qui au final, repose plus sur l'adresse que la réflexion. Personnellement, j'ai facilement vu la solution mais j'ai eu du mal à trouver le bon timing pour passer les obstacles.
Et le petit défaut dans l'histoire, c'est que pour plus de 3 euros, on a que 12 niveaux que j'ai fini en moins d'une heure malgré mes 101 morts.
Donc attendait vraiment une grosse ristourne pour le prendre mais excellent défi d'adresse à tenter.
Upplagd 15 januari 2020.
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12 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3.5 timmar totalt
Bon, la dernière fois que j'y ai joué, c'était il y a 1 an et 1 jour mais je vais plutôt commenter les souvenirs qu'il m'a laissé.
Le concept du jeu est pas trop mal de base. C'est un action rpg où vous devez survivre le plus longtemps possible même si la blague est que la mort est gratifiante car ce n'est que comme ça que vous pouvez débloquer de nouvelles races ou classes (je ne me souviens plus exactement sur ce point). Donc bien évidemment, vous avez besoin de mourir pour explorer tout le côté créatif du jeu.

Où est le problème me diriez-vous ? Le problème est que même si une partie des choses est commune à tous les persos que vous créez (en résumé, propre au compte et non aux "persos"), il y en a que non. Ca aurait été des défis propres à chaque classe (ou race), je dirais pas. Mais dans la liste d'autant que je me souvienne, il y a les "grades" (j'ai jamais compris à quoi ça servait), les techniques (ce qui est le pire) et surement autre chose mais je me souviens plus.
A chaque mort, l'équipement et technique que tu as sur ton perso disparaît, je trouve ça normal, ça t'oblige à bien faire attention. Et il y a de base un lieu de stockage pour l'équipement (et les "consommables") et un lieu de stockage pour les techniques. Mais à chaque fois que je stockais une technique, que mon perso mourrait et que j'allais au lieu de stockage pour les techniques avec un autre perso, il n'y avait plus rien. Et vu que c'est difficile d'arriver à récupérer la bonne combinaison de techniques pour chaque perso, vous comprenez le problème.
Pour ce qui est du reste de la base, c'est principalement décoratif. Le problème est qu'honnêtement, la décoration de la base est mal fichu à mon goût. Tu dois faire dégager les tuiles que tu veux remplacer. Mais au lieu d'aller directement dans ton inventaire, tu dois aller récupérer avec ton perso juste après avoir "décollé" la tuile avec la souris. Et esthétiquement parlant, j'ai du mal. Peut-être que des screenshot de joueurs pourront vous aider à vous faire une opinion.

Et pour la partie "donjon" du jeu, j'ai adoré au départ. Les combats et l'exploration du monde en 2D vu du côté est génial surtout que ce n'est pas linéaire. En effet, l'exploration n'est pas simplement horizontal mais aussi vertical. Et comme l'architecture du niveau est créé aléatoirement, la "fin" du niveau se trouve pas forcément là où on s'y attend. La seule constante est que tu choisis ton monde au moment de la création du niveau. Le problème au final du donjon est qu'une fois que tu est habitué, ce n'est plus les monstres qui te posent problème mais l'environnement. Par exemple, dans le premier monde, tu as des sortes de gros rochers qui se déplace sans arrêt et il m'est déjà arrivé qu'il apparaisse soudainement sur mon chemin de façon à ce que je ne puisse pas les éviter.
Un autre environnement est toxique. Et autant que je me souvienne, il existe une technique qui t'immunise contre ce poison. D'où l'importance de pouvoir réellement les stocker d'un perso à l'autre.

Donc là encore, pas un mauvais jeu, mais des défauts qui font que je ne le recommande personnellement pas.
Upplagd 14 januari 2020. Senast ändrad 14 januari 2020.
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