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Recent reviews by Kyanpai

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7.0 hrs on record
Une histoire sympathique, une direction artistique mignonne et des énigmes simples mais intéressantes. Il n'en faut pas bien plus pour faire un bon jeu.
Posted 16 February.
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0.2 hrs on record
I'm now fully blind but it was worth it.
Posted 3 December, 2024.
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9.7 hrs on record
Encore une fois un très bon jeu d'énigmes, intelligent et bien réalisé
Posted 21 November, 2024.
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6.1 hrs on record
Sea of Solitude est un jeu de plateforme/aventure qui aborde des thèmes sensibles tels que la solitude et la dépression. Bien qu'il bénéficie d'une direction artistique soignée et d'une bonne bande originale, il ne parvient pas tout à fait à susciter les émotions escomptées.






Histoire


L’histoire suit une jeune femme voyageant à bord d’un bateau, qui va tenter de comprendre et d’alléger la souffrance des personnes qu’elle rencontrera au cours de son périple. Mais cela ne se fera pas sans conséquences…


Gameplay


Le gameplay reste assez basique, mais ce n’est clairement pas l’objectif principal du jeu. D'une durée de 3 à 4 heures pour une partie en any%, cette relative simplicité n'est pas un défaut majeur.


Complétionisme


Le jeu permet de recharger n'importe quel chapitre pour récupérer les collectibles manquants. Cependant, le principal problème est que le nombre de collectibles par chapitre n'est pas indiqué, rendant leur recherche pénible une fois l’histoire terminée.


Conclusion


Je recommande tout de même Sea of Solitude. Bien que certains éléments soient perfectibles et que le traitement des thèmes annoncés ne soit pas totalement abouti, le jeu offre une expérience complète et satisfaisante pour une session de 4 heures.
Posted 10 November, 2024.
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18.8 hrs on record

High on life est un jeu à l'univers barré qui tente d'associer l'humour des productions adult swim à un fps. L'idée est louable mais le core gameplay du jeu n'est hélas pas au rendez vous.






Ambiance


Le jeu commence honnêtement assez fort avec un humour bien barré et assumé. Cependant, au fil du temps, les armes qui parlent en continu et les PNJ qui ne s’arrêtent jamais de commenter finissent par devenir agaçants. L’ambiance cyberpunk est sympathique, et les villes sont globalement bien remplies, ce qui est de prime abord une bonne chose. Cependant, l’humour repose beaucoup sur des blagues sexuelles ou scato, rendant le ton souvent gênant et fatiguant. Au final, High on Life donne l’impression de vouloir imiter Borderlands, sans jamais vraiment y parvenir.




Gameplay


Les combats manquent de dynamisme et de patate, devenants rapidement ennuyeux. Les différentes armes proposées manquent d’originalité et ce même avec leurs mods. Pour un jeu qui consiste globalement à affronter des vagues d'ennemis, c'est un réel problème.




Bestiaire


Le bestiaire du jeu est limité pour un titre à grosse production. High on Life propose seulement trois "races" d’ennemis différents, représentant un total de dix types d’adversaires, dont plusieurs sont presque identiques, mis à part leur apparence. Cette faible variété d’ennemis associée aux problèmes d'intensité de la partie shoot rend les combats vraiment redondants.




Exploration


Bien qu'elles soient jolies et assez diversifiées, les maps sont désorganisées, au point qu’un bouton est nécessaire pour indiquer la suite de la quête au joueur. Cette mécanique réduit l’intérêt de l’exploration, car le level design ne favorise pas la découverte.
Pour inciter les joueurs à explorer, les maps sont remplies de coffres à looter. Ces coffres, repérables facilement grâce à un radar, contiennent souvent de l’or, qui sert uniquement à acheter des améliorations mineures (plus de vie, plus de munitions, etc). Ce système rend l'exploration décevante car l’ouverture des coffres n’offre pas une réelle récompense, mais un simple sentiment de complétion. Certes le jeu n'est pas un shooter looter, mais un effort sur le contenu des coffres aurait été le bienvenu.


En gros, ce qui manque à High on Life, c’est un véritable sentiment de satisfaction lors de l’exploration, que ce soit grâce à un meilleur sound design, des effets visuels plus marquants, ou des récompenses plus intéressantes.


Enfin, même si le jeu propose des éléments de gameplay pour se déplacer, comme un jetpack, de nombreux murs invisibles empêchent d’aller où l’on voudrait, ce qui est extrêmement frustrant et un pattern assez incompréhensible pour un jeu de 2022.




Conclusion


Si vous recherchez l’expérience d’un chasseur de primes en fps avec des munitions vivantes, il vaut mieux revenir aux bases et jouer à Oddworld: Stranger's Wrath.


Posted 9 November, 2024.
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1,377.7 hrs on record (1,372.7 hrs at review time)
I hate this game.
Posted 1 November, 2024.
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5.9 hrs on record
Inmost is a short game that shines more because of its heartbreaking story than its gameplay, and that's for the best. The game serves primarily as a support to tell a story, not the other way around.

I recommend playing it when you're in a good mood if you don't want to risk a mental breakdown though.
Posted 31 May, 2024.
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7.8 hrs on record
Interesting concept and great execution – that's essentially how you create memorable games.
Cocoon serves as a good example of a well-made puzzle game, featuring polished art direction, along with pleasing music and sound design that contribute to an overall satisfying experience.
Posted 19 November, 2023.
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2 people found this review helpful
12.4 hrs on record
With its excellent sountrack and art style, MO:Astray will take you to a dark but wonderful world with a breathtaking storyline.

If you like challenging (but not unfair) platformers/puzzle games this gem is for you.

Thanks for this little journey and thanks for all the efforts you put in this game. I hope this will blow up at some point, it deserves to be famous.

And shoutout to whoever thought about putting some commics to summarize the prequel story of MO:Astray, it was an amazing surprise and really pleasant to read!
Posted 18 November, 2019. Last edited 18 November, 2019.
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