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15.3 hrs on record (12.5 hrs at review time)
☑繁體中文
☑連線狀況良好

回合制的戰鬥+類似於大富翁的roguelike =充滿樂趣的戰棋式桌遊遊戲!

■首先要組成冒險隊伍,剛開始僅有鐵匠、學者、獵人、吟遊詩人四種職業,鐵三角是個不錯的選擇;隨著遊戲進行打倒怪物或者開啟寶箱,可以取得”學識“,累積一定的數量後可以在學識商店購買,開啟更多的職業,"學識"在商店中也有地點、遭遇、物品可做購買。遊戲也提供了多樣化的物品自訂自己的人物,雖然職業還是會吃專長數值,但你仍然能大致決定你心目中的這個職業應該是如何呈現,隊伍走向要多有趣。

★可以兩人也可以三人,也可以一人控三隻角色進行單人遊戲,不一定要組滿三名才能夠出發,單名角色的冒險會比較具挑戰性。當然人多了,整體遊玩時間也會拉長唷~

每個劇情地圖都有它的特色及主線!

■內建六部劇本(現在加DLC多一部),難度大部分可以自行選擇,每次都是新的隨機地圖,除了主線,還會有可選支線、城鎮任務、探索地城、災厄出現(災厄會造成一些隨機效果,有些真的很機車……對我就是在說你偷戰利品的小渾蛋w)……等;對於主線我自己的理解是,只是給你些微的限制,讓你有個目標,以防你玩的太自由,結果世界毀滅了XD,留意時間條就好。

基本上劇情只是輔助,你們的冒險之路才是主要菜色,每個地圖效果及支線、事件、怪物都會有點不同,難度、樂趣也會有所變化。在路上行走時也可能會碰到怪物伏擊你、或是一些隨機遭遇,例如:搜刮死亡的冒險者。也有些遭遇會需要你做屬性檢定,如果你的角色不擅長,你也可以選擇離開,讓你擅長的角色來執行,完成目標都會有好處,而這些機會在過一段時間後都會消失,也有些是當下離開就會消失,就看你要不要測試手氣囉。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2390308889

★建議先從第一個劇本開始遊玩,有基本教學,引導你進入世界設定。
★如果你有藥草師,建議前期可以優先升級菸斗,全體治療是吃你的菸斗等級的~
★每一輪對於強迫症真的會是時光屋,當然你也可以speed run。像我在某一場深海地圖,因為某個幸運災厄弄到太不爽,然後還差一格洪水就要被淹沒了,結果就直接去衝海王啦(家當全出)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2390308348

■戰鬥難度其實不高,只要不越太多級打怪(怪物基本上會跟著隊伍等級去做調整),做好準備(在打BOSS前先紮個營),多人遊戲大家也配合好(討論先專攻哪一隻怪物,戰術該如何配合)就沒什麼問題(爛骰我們不談XD);而且就算死亡,如果你有供奉路上經過的聖壇,它會代替你的死亡碎裂掉(注意!雕像不算唷);如果沒有,在時間條下方也有生命池,死亡也會扣一,恢復的方式有多種,讓你逃避死亡的道具也很多種,所以就放心大膽地去冒險吧!

★百科的資料滿詳盡的,在遊戲中盡量使用shift點擊查看相關資料吧!

缺點
■至今我仍不太明白回合制戰鬥那傷害飄動及命中率計算,所以這是在呈現DND你那可怕的骰運?(骰子神說給你N1就是N1)
但真的影響不大啦~

感謝好心的玩家提供alt+左鍵可以地圖標記,太棒啦!

結論
遊戲已經出一段時日,實際遊玩後真的能體會它當初爆紅的魅力,且內容及介面都比剛上市時改善很多(看到三年前網路實況的版本,那個移動速度很難看得到啊都跟地圖融為一體了)

一人玩、多人玩都好玩,老少咸宜,適合放鬆的冒險時光屋遊戲。


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電波發射✩實驗室
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Posted 10 February, 2021. Last edited 10 February, 2021.
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1.0 hrs on record
※反黑為劇透,請斟酌觀看。
☑繁體中文
☑遊戲基本資訊請參考商店頁面

「AI是否也會做夢呢?」這是玩完後我的第一個想法。

約1小時左右就可以破關,本作以科幻故事背景探討不少哲學相關問題,但不至於燃燒腦袋,反而給予很多肯定自我。

玩家或許會因劇情而難過,但咀嚼文字的同時搭配上柔和的音樂,就像螢幕裡頭人物跟你說著:「沒事的」感受到溫暖,撫慰著自己,也有了繼續的動力。我也很喜歡繆妮在遊戲中講述對於愛的看法:「不停地貶低自我、犧牲自我換取得的,並不是愛,更不是存在的意義。」為甚麼會看上如此平凡的我呢,對方明明是如此的耀眼,這也是每個被疼愛著的人(包含我)常常會有的問題,就像繆妮想保護的玩家,嘗試愛自己或許就能夠獲得答案。

★在重點分歧選項遊戲還會提示你存檔,但不知道為甚麼我重新跑存檔想拿另一個結局成就時卻無法解鎖QQ

推薦給想在有限時間內閱讀好故事的玩家,也感謝製作者提供、製作此遊戲。

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電波發射✩實驗室
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Posted 26 January, 2021. Last edited 26 January, 2021.
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0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
☑簡體中文

■圖書管理員是一款點擊解謎遊戲,玩家晚上在床上看書時,突然一隻貓頭鷹闖進屋內帶來一封信,告訴你圖書館出事了,你準備前往圖書館解決問題。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2372216353

遊戲畫面是以細緻、精細的低像素圖用3D方式呈現,在這樣的畫面遊戲類型中,真的滿少見以立體感去設計場景的,加上適時的配樂切換,讓人容易融入其中,在結尾時我也才注意到,原來這些都是由作者獨自一人完成的,真的很厲害。

解謎難度不高,沒有提示,多交互嘗試幾次就可以解決;遊戲流程也很短(可以參考我遊戲時數),但作者所營造的氛圍會讓人想多知道這個世界的背景,例如:為甚麼只剩這一位圖書管理員?遊戲中一直有一點洛式恐怖的神秘氣氛。

★作者在遊戲安裝的資料夾中,放入了遊戲的設定集以及原聲帶,有每個場景的草圖、2D、3D設計~

喜歡此遊戲類型的玩家們建議購入以支持作者,很期待作者的續作。
Posted 24 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
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1.0 hrs on record
※記得先去下載DLC,你才有中文以及色色的內容

https://steamproxy.net/steamstore/app/1423640/RebirthMr_Wang__Patch/?curator_clanid=38764005

本作屬性:強O、步兵
對於強O這主題很敏感的人,建議就直接迴避本作了吧。

■玩家扮演水電工隔壁老王,你會碰到四名你非常"有興趣"的女性,在達到你的"目的"之前,會需要通過一些很簡單的益智小遊戲(不確定怎麼操作會有提示),用滑鼠(一隻手)就可以操控全部;CG品質不一,但不會太過於崩壞,色色的劇情都是無碼動圖+日文語音,注意音量,右上角有加速可以跳過;全成就簡單,結局成就可以從開始遊戲直接選擇來刷。

★結束後可以從開始遊戲選擇女主角劇情段或是直接從回想相冊抓重點來看(゚∀゚)

但有幾點讓我感到疑惑:遊戲開頭有沒有下載DLC居然是完全不同的?然後重生的意思是老王自己(玩家)對於這類型的題材喜好是否需要反省嗎?突然冒出個純愛戰士審判我有點不太能理解,呃我覺得小黃油還是不需要甚麼教育意義啦。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2369086423 

結論

除了粉紅娘的劇情讓我感到很不舒服外,製作團隊是不是誤解了牛頭人(NTR)的意思?只有最後一個故事才符合這個屬性呀,基本上前三個故事都是強O(嘆氣)

比較不適合一般使用的小黃油(當然,除非你好這口),但流程短、便宜,消磨時間可以考慮一下。

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電波發射✩實驗室
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Posted 21 January, 2021. Last edited 22 January, 2021.
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37.5 hrs on record (37.4 hrs at review time)
夢中,男人用柺杖敲擊地板,示意你跟上。

☑簡體中文,有些翻譯詭異的地方,但我想應該是不會再校正了。
☑不支援雲端存檔(都甚麼年代了),以前無法手動存檔,但現在已經修正了。


遊戲介紹

冥何-舊日支配者之治,是一款以TRPG-克蘇魯的呼喚(以下簡稱CoC)系統改編的硬核CRPG遊戲,給予玩家近似跑團的遊戲體驗;在這個不知道自己身處甚麼樣的世界災厄中,尋找那個在夢裡引導你的人,嘗試逃出這個惡夢並且努力存活下去。

■一開始玩家需要創造自己的1920年代調查員角色,可以選擇性別、年紀(對於屬性、技能會有所影響)、分配屬性數值、技能、職業(職業會影響你開局的夥伴,也會影響你開局的道具)、個人理念(回復SAN值的方式),最後選擇能代表你角色的頭像,而這也會影響你的外觀。

在創造角色的過程中其實就已經注意到本作的亮點--那抑鬱的美式美術風格,而在進入遊戲後這種風格就更為強烈,老實說我當初會注意到這款遊戲就是因為美術,讓我沉浸在這扭曲、絕望的克蘇魯呼喚的世界。

■戰鬥為戰棋式回合制,對於玩家來說能盡量避免就避免,因為會讓你人物越來越弱--也就是增加恐懼數值,當數值足夠讓恐懼等級上升時,就得選擇負面的特徵,要知道對於CoC,戰鬥不是必要,而且通常你會很難打贏,你面對的都是非人生物;點選一些非戰鬥技能有助解決劇情,或者你可以考慮帶某人的妻子,她的槍械技能很好用,戰鬥很兇猛。

■這個世界使用的貨幣是香菸,你可以從翻找垃圾堆中找到它。道具設定很細緻,很CoC:文件、日誌都值得一看;很多動作都必須要真的持有道具才可以去做;撿到特殊的道具不要亂丟,多看多摸索,你可能會發現不同的事情;注意道具的性質分類,它們有他們的用處。

除此之外,玩家也需要進食及休息,進食需要取得食物(系統會自動扣除),休息則需要靠近營火,在野外就得使用道具,每次休息時都可以做一些事情:有點神祕學的角色可以研究一些聖器上的力量或詛咒;或者看與自己理念相同的書籍恢復SAN值;研讀手稿學習法術……等。

★玩家在遊戲過程中會學到法術,以及打倒怪物會收集到不同的精華,加在法術上會有不同的強化效果,例如:拉奇噴吐搭配一坨肉泥會變群體法術。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1875092066 


或許我們終究只是祂們掌中的玩具。

■劇情會讓你去尋找一名叫做陰鬱者的人,你認為要逃離阿卡姆這瘋狂的末日需要他,前三章的主線故事及支線任務都刻劃的非常緊湊、有趣,城鎮外也會有一些隨機遭遇地點,我最喜歡的就是主線的魔女之屋,但是走出屋子後體驗也開始走下坡了,到了結局可以感受到故事很明顯被腰斬,前中期被給予的高度期待在最後一刻拿來打自己這歷經各種磨難的臉,這樣的劇情體驗讓我不想再開第二輪,遊戲的確給予了我不少美好的掉SAN回憶,但也在最後一刻直面不可名狀之物時的問項讓一切消磨殆盡,即使你跟某人有個人發展也看不出究竟有何影響。結局動畫好像給你續作感但其實就是匆匆了結,更別提有些任務根本無法交差,有些夥伴根本沒有辦法完成自己的目標。

或許就如我前面所說的,我們(主角)只是祂們暫時排解無聊的東西,如同一些CoC劇本中所演示、提到:「祂們想要你這樣做,因為這些不可名狀之物覺得很有趣。」我們這趟旅程才沒有終點,才隨意地結束,但這仍然不符合現今大部分的劇本結局,完整性不足且沒有後日談,把一切都推給這些偉大存在們,更何況你今日是要將TRPG遊戲化,想必是多少得迎合大眾口味的。

★啊不過我覺得有各種死法很棒呢。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1875088076


缺點

■能夠加入隊伍的有手下及伙伴,但你讓他們離隊後還真不知道他們會去哪(系統無任何提示),只能將他們放在原地不招募。(這我真的不知道後期有沒有新增教學)
■隊友只能在戰鬥中幫助你。一般互動他們的屬性值、技能你完全不能切換來使用。

結論

很有潛力成為神作但最後卻自己放棄的遊戲,很多精細的設計,令人印象深刻的美術,我的確在本作上獲得類似於TRPG單人劇本跑團體驗,那時候可以說是就算有BUG也想把它硬吃完的喜愛。但也因為BUG太多打退了不少人(我不知道我在討論區反應的是否修正了,有些成就根本因為BUG無法取得吧?),如果只論前中期,我很推薦,它很瘋狂,它很值得一玩;但論結局,它就是個__,這募資的結果就是__。

推薦給喜歡克蘇魯神話的玩家們,請於特價時考慮購入,然後,做好心理準備遊玩它。


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電波發射✩實驗室
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Posted 16 January, 2021. Last edited 19 January, 2021.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
※目前遊戲仍在EA階段
「是~這樣吧」露米亞以自身為中心產生了巨大黑葡萄(?)開始吞噬幻想鄉

☑簡體、繁體中文
☑支援手把,需進入遊戲開啟,私心覺得鍵盤、滑鼠比較好用。

■玩家一開始只能選擇紅白巫女出發解決異變,難度可以調整,地圖是隨機產生的,每次開啟新遊戲,進度都會重新開始;首先要做的事情就是不斷往外逃離黑暗,清理區域點亮火把,如果被露米亞的黑暗將光源全部吞噬,就會遊戲結束;方向推的對就會看到傳火的發狂妖精給你特殊火把,接著就可以進入黑暗中,再度開始清理區域往中心推進,在黑暗中的區域都會對怪物有一些隨機效果,火把點的光亮足夠後就可以打本次的異變BOSS-露米亞。

★消耗品可以使用快捷鍵,也可以直接滑鼠點擊使用,物品有分回HP及MP的,要注意使用,種類上限是五種,道具都無法丟棄;有些道具也會影響你能吃的食物,取得道具前先仔細看好說明吧!
★道具設定有不少東方梗,很用心;畫面簡單可愛,獲得特殊道具會讓自機角色有紙娃娃的效果

■隨著一輪又一輪,會取得可以增加NPC及自機角色的道具,例如:得到葉子可以跟二岩換可使用的自機,之後可以一同出去解決異變,按TAB就可以切換,他們還會在旁邊碎碎念,會幫忙放大招,P1死了就會自動切換到P2,P2辛苦地拖著你超可愛的呀XD;把黑暗碎片給紫色BB她A會烙人來,也可以給永琳碎片增加自機的能力。

★小心不要打到賣道具給你的霖之助,不然他就再也不會出現啦~

結論

優秀的東方同人Roguelike遊戲,雖然一開始眼睛不太適應彈幕,也因為年紀有了(哭)沒辦法打太久,但是是可以在簡短時間內就理解怎麼遊玩、獲得樂趣的遊戲,打磨時間時很適合來刷一下挑戰自己。
看更新是有滿多NPC以及多位自機角色的,所以絕對不會簡單刷幾次就可以結束,以價格來說是很值得的,推薦給想要嘗試彈幕+Roguelike的玩家們,對於彈幕控的玩家們,本作也有提供高難度給各位唷。

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給開發者的小小建議:
謝謝邀請評測>"<,希望之後的更新能夠新增不同種類的地圖、不同的陷阱模式、更多種類的妖怪們(攻擊模式),不然以目前的數量刷久還是會感到單調的,可以參考一下Moon Hunters,新增一些隨機事件,也希望可以新增道具丟棄的功能,期待後續的更新唷~私心希望自機可以增加可愛的戀啦嘿嘿
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電波發射✩實驗室
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Posted 7 December, 2020. Last edited 8 December, 2020.
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1.5 hrs on record
☑簡體中文
▲3D暈、閃光畫面敏感者請斟酌。(玩這款的我居然在暈OTZ)
※反黑是劇透、反黑是劇透、反黑是劇透

■瘋狂的根源是一款帶有恐怖、懸疑要素的步行模擬遊戲,玩家要藉由不斷收集文件、聆聽錄音檔以及周遭的怪異景象來了解關於Dowell家庭的妻子與小孩被謀殺的真相。

■遊戲中還是會有解謎橋段,但都不困難;敘事表現與層層恐懼相同,令人感到壓抑的單向道,以畫面侵蝕、尖銳的音效,及jump scare方式影響玩家,雖如大家所說都是老套路,但你不得不否認這很有用。
(前段一直被嚇到整個人跳起來,後段有一些緩衝畫面後就比較還好b)

■劇情會一直引導你往:「欸那個_ _就是兇手啊,因為他跑去跟妻子_ _呀,這就是個綠光故事吧。」方向想,但等到中段你都準備蓋章結案時,後段妻子跳出來才告訴你不是這樣的;有些人說結局並沒有將整個故事說完,但我覺得已經講得很清楚了,有很多的畫面就是因為_ _已經生病而產生出來的幻覺、想像,有看過電影-鬼故事/Ghost Stories應該會懂我的意思。

醫生是多重人格,暗示園丁回家殺妻子才會殺了自己妻子;不管是園丁或是醫生,被告或是嫌疑人的身分,你始終都坐在同一個位置上,對吧?(且破關後再回頭看,遊戲宣傳圖暗示的滿明顯的啦)

★全成就看敘述還滿簡單的,但我實在不想被嚇第二次啦JOJO
★電話響起就是前往下一關,這時遊戲會自動保存,想休息的可以趁這時候啦

結論
簡短(兩個小時內)對你說完了一個寫實又令人難過的故事,畫面精美,不會有太過頭的恐怖表現,也沒有讓許多玩家苦手的追逐戰,某些網站bundle常客,推薦與我一樣想適應jump scare的恐怖遊戲新手玩家入手。


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Posted 29 November, 2020. Last edited 24 January, 2021.
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9 people found this review helpful
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2.3 hrs on record
☑簡體中文

下著大雨,逃獄的犯人來到廢棄房屋……

■呼吸中的恐懼是一款8bit橫向解謎調查遊戲,玩家要扮演無口的犯人,原本只是想在大雨中找個地方休息,卻發現這棟剛抵達的廢屋背後發生許多怪異的事情。

■雖然是低像素畫風,但搭配上音效及突然的畫面,帶來的驚嚇效果真的很好;玩過一、二次後就會知道該先做什麼:哪些東西需要先拿、先做,甚至可以研究出最快流程;多結局,不能存檔,一輪遊戲就是一個存檔,離開遊戲就什麼都沒囉。
★驚嚇的場景都是固定的,只要你經過就會發生,但有些驚嚇點你幾乎是可以完全迴避的喔。

■當心跳達到70拍時,這位心臟有夠脆弱的犯人就會死去(欸你到底是怎麼進監獄的),無光源或是受到驚嚇都會導致上升,在房子及周圍的小木屋會有一些可以降低壓力的道具,節省點用,每樣都只能使用一次;有些場景第一次調查時不會找到東西,你可能需要找到相關紙條或者把燈打開才會看到,所以會需要反覆、來回的調查,謎題都不困難,但影響結局的路線不明顯,目前我也只試出兩個;道具欄有限制,且無法被丟棄,所以要稍微考慮一下取得物品的優先順序,有些可以等用到的時後再取得就好。
★手電筒必須要用完才能補充電池,所以電池不要多拿,且可取得數量為四個,房子內部的發電設備油的填充有三次,基本上是很夠用的。
★某些謎題的答案不要去背,每一次新遊戲都是隨機產生的(回音)

缺點
■上下樓梯的操作不是很順暢
■電腦解密後出現的文字被吃掉啦!
■因為無法存檔,所以要完成多結局的作業感就會很重

結論
與遊戲名稱相呼對應的故事真相很有趣,雖然本作是走突發式驚嚇,但因為不寫實,最多就跟著主角一起心跳個幾下就繼續探索了w,第二輪後又幾乎沒難度。
推薦給不討厭畫風及點擊主題又想要嘗試恐怖遊戲的初心玩家。


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電波發射✩實驗室
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Posted 25 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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0.7 hrs on record
※些微劇透,小心食用,不想被劇透可以直接看結論
☑簡體中文

「你、你好,我想……」

■玩家可以輸入自己的名字,一開始以為是打破第四面牆的matagame,自稱是視覺小說裡的主角能夠意識到自己的狀況而跟你對話,但當玩家對於這位主角太過苛刻時,導致GAME OVER,她就會把你這位"讀者"給抹殺掉。

「看起來_ _根本沒有幫到我,我下次得試試看其他人」當你直接重新開啟遊戲後,會出現下列對話「希望你不會像_ _一樣,能夠幫到我」接著便會開始新一輪的遊戲,玩家將做為新的"讀者"幫助她。

透過第二輪,你會發現到其實你是被想像出來幫助她的,隨著不斷地深入對話,搭配上令人感到不舒服的血紅色遊戲畫面及不協調、歡樂感的電子聲,成功營造出詭異的氛圍,也成功將我跟少女一同拉入迴圈。

遊戲快結束時,藥效也快結束了,少女也將被拉回現實。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2290216840

★以下有劇情猜測,還沒有玩之前不建議反白:
跟主角對談中可以得知:父親跳樓死去後自己才產生變化,覺得周遭的事物(除了建築)會傷害自己的都變成怪物;所以在主角的眼中是怪物的母親,是不是就是把父親推出去的兇手呢?(主角曾經說過:買不到牛奶就會被扔出去)
所以我們可能是主角吃藥後產生出來的產物?主角究竟在吃母親給予的甚麼藥呢?我們真的在幫助她嗎?


★全成就需跑一次嘲笑她的GAME OVER,再直接開啟新遊戲,接著過程中對她要有耐心,不要一直質問,就可以完成全成就。

結論
你可以認為這是一部與精神障礙者對話的視覺小說,但你也可以腦補這對話的後面那令人毛骨悚然的含意,這日復一日的故事似乎沒有那麼單純……。

簡短(約15分鐘)但氣氛很棒的遊戲,有點試驗性質的呈現方式,推薦購買。

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Posted 18 November, 2020. Last edited 23 January, 2022.
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16 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.9 hrs on record
※本作屬性:人外、阿嘿顏、步兵
☑簡體中文,有些神奇翻譯(例如萬聖節翻譯成聖誕節?),不影響遊戲閱讀
☑支援手把!

「遇到鬼魂要溫柔對待,妳會知道什麼是真正的快樂。」

■遊戲以2D卷軸進行,角色及背景沒有很精緻,還會有跑錯棚的畫風(欸主角的男友我就是在說你),玩家只能用走的穿越場景,幸好地圖區塊不多也不大,按ESC鍵可以知道自己在哪。

■探索莊園收集掉落在地上的日誌,可以了解到十二隻在屋子、花園內生活著的鬼魂與姑媽之間不可不說的故事(?),每一位都有自己的設定很有趣XD;大部分的鬼魂都要得到資訊後才會出現,要怎麼處理鬼魂則由妳決定,妳可以將祂們全部驅趕(使用道具,或是處理掉某些東西),也可以用色色的方式討好/馴服鬼魂(゚∀゚)

★使用色色的方式討好鬼魂會出現二至三段式的動畫,使用Backstage鍵可以直接進入下一段,我喜歡修格斯、電視女孩的動畫,讚(゚∀゚)

「小心狼時。」
■每過一段時間(遊戲時間是會前進的),妳會聽見從遠方傳來唸咒文的聲音,這是審訊者出現的前兆,接著周圍變暗出現異狀,要趕緊找個地方躲起來,不少物件會出現提示讓妳躲藏,一段時間後審訊者就會離開。

★房子很多地方可以躲藏,只是審訊者出來時,他會封住一些房間,並且讓你的方向感錯誤,例如:原本是A到B房間,可能就會變成A到C房間。戶外沒有很多地點可以躲,但是基本上你不要停止腳步,審訊者根本追不上你。

缺點
■有些物件很難對焦,需要對準角度才能使用物件
■幽靈玩具觸發的條件真的不是很懂……ESC能夠看到次數但不知道觸發原因?

結論
「恐懼是妳最大的敵人。」
遊戲主角雖然走的很慢,但是並沒有難度,很簡單就能獲得快樂的遊戲,但還是有些動畫及成就取得需要看討論區的攻略,這點就各位自己斟酌囉,驅趕鬼魂的方式評論中有人翻譯了,但是這遊戲叫做【女巫萬聖節】耶,誰不想討好鬼魂呢(゚∀゚)

動畫呈現的方式就是:簡單、粗暴、罐頭音效(?),多結局,女巫的宴會是真結局,可以感受到作者滿滿的誠意,雖然不少前面動畫的兼用卡,但是這人外真的很不錯……

適合喜歡人外題材、口味較重的小夥伴,期待作者推出第二集。


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電波發射✩實驗室
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Posted 11 November, 2020. Last edited 21 January, 2021.
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