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Ulasan terkini oleh kurokawa

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4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 17.3 jam
經典,有一定難度的村鎮建造遊戲。

※無中文。需至steam工作坊下載(簡、繁體均有)。
※可以調整難度,主要是影響初期資源。災害、氣候都可以自己調整。


遊戲內容

領導一群被放逐的人民重新建立自己的村莊。在逐漸發展成大城市的過程中,你要同時顧好食物、溫暖、效率、心情以及健康,每個設定都是息息相關。

例如說,房子要怎麼蓋,設施範圍有沒有包覆,住宅數量夠不夠讓小孩成年可以搬進去,人口出生率是否可以應付老化與死亡;人民職業該如何分配去收集、生產資源,資源量能不能度過冬季;或者人口及資源能不能應對突發災害……等等,都是需要去思考的事情。

且本作只有四季,沒有白天黑夜,時間流逝很快。

缺點
--建築物、資源就那幾種,除非下載工作坊,不然蓋久蓋多了其實有點...缺乏新鮮感?
-龍捲風這災害也太兇了吧!

總結
我自己是玩簡單難度,雖然開局給了不少資源及人口,但也完全不能大意,因為一樣很容易資源就不夠,然後當你資源數量可以喘息後,就輪到要處理人口老化的問題了。

內容不複雜是優點也是缺點。沒有像現今建築遊戲那麼多的設定跟政策,但也絕對可以享受到規劃的樂趣!

至於價格……真的很硬,非常的硬,斟酌入手。

推薦給喜歡中古世紀風格、城市建造時光屋的玩家。
Diposting pada 28 Desember. Terakhir diedit pada 28 Desember.
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10 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.9 jam
☑繁體中文,翻譯非常好
※警告。本作內容包含大量心理恐怖、瘋狂、獵奇、殘酷的現實。遊玩後可能會讓你獲得很糟糕的心情,但仍值得一玩。

祝你有美好的一天。

遊戲時間:約兩個多小時。我收穫了一款今年以題材來說是平淡無奇,但卻令我印象深刻的遊戲。

復古低像素畫面,簡單且容易了解的科幻主題劇情。沒有Jump scare,只需細心、謹慎的追逐戰(算容易),每一章節的"要求"也很簡單。甚至我覺得這些許的遊戲性只是為了讓你更好理解、融入角色,推進遊戲(情緒)。

這款遊戲我覺得說太多或看太多,體驗感就會變差,所以我只提出一些我覺得很棒或是會被人在意的點:

+非主流的人物性格,卻也最貼近我們,不是嗎?
++對話(文字)數量、震撼、喘息之間拿捏的很好,節奏表現優異。
+++雖然是屬於意識流的作品,但其敘事方式讓玩家很容易地融入當下的情緒。即使劇情時間線不停地交叉,卻不會讓你感到被抽離,反而越玩會越投入其中。

我很高興將我僅剩不多的遊戲時間投入到這款遊戲之中。
即使我大腦內那股絕望感與意猶未盡仍在繼續互相衝撞著。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3361595506

推薦給喜歡意識流、心理恐怖作品的玩家們。
Diposting pada 7 November. Terakhir diedit pada 3 Desember.
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4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 4.7 jam
優秀的類八號系列的遊戲,但是風格完全不同,推薦!

☑官方簡體中文,但是有些字呈現是口口……,我以為是遊戲風格。b

劇情開頭是,你來參加某人喪禮,而這個喪禮剛好就辦在:十鈴--這家小酒館,因為是喪禮嘛,所以大家都很難過,整個酒館也沒有客人,但是在關於喪禮的單子上卻寫著這樣一段話:若在場所內探索沒有碰到異常,請前往私人房間;若有異常,請向後走……。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3352557004

基本操作:右鍵可以放大視野,shift可以奔跑,被異常抓到就會死;但是把視野範圍拉大,或是光線拉強,音效放到最大聲,都有助於降低遊戲難度。

隨著牆上的照片越來越清晰,看到越多這個地方的"異常",收集到更多隱晦的……書信資料,你好像也終於了解了這個地方曾經發生過的事情。

簡單來說,這是一款含有劇情推敲要素的找異常遊戲。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3352557287

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3352559405

以下帶著些許劇透,算是個人遊玩後的一點腦補推測,不建議尚未遊玩就觀看:

通過十次鐘響後,會自動進入一個異常,演出事情的始末,並且喪禮會順利的開始,但很有趣的,是誰參加喪禮呢?

接下來會再重新開始,系統也主動提示你,該如何"逃"出這家酒館。所以新一輪的遊戲,都會是你還沒有成功觸發的異常在循環,直到你離開此地。

我覺得有點像是你在協助讓某人獲得解脫,因為本作有許多異常,都感覺是這個人希望發生的事情,或是心魔,直到你來到這裡,目睹這一切。

脫離黑暗,找到前往光明的路



結論

遊戲標題既是酒館的名稱,也有其他的意思,將黑暗真相隱藏在異常之中,我覺得喜歡八號系列的朋友來遊玩也會是不同以及很棒的體驗。

本作的異常難度算是中間,貼臉驚嚇異常也算不少,閃躲、即時反應、追逐都有,也有少數的大家來找碴,那幾個真的會找到懷疑自己。

遊戲團隊似乎會繼續更新,最近推出了惡夢模式(更頻繁的異常)、也有新增異常及成就,NPC的臉部細節更豐富了,還有萬聖節裝飾!

只要188,支援steam deck,優秀的獨立小品,值得入手。

#喜歡我的評論請幫我按個值得參考,或者關注
電波發射✩實驗室
謝謝你(`・ω・´)
Diposting pada 21 Oktober. Terakhir diedit pada 25 Oktober.
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9 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 32.6 jam
經歷三年大小更新,Core keeper在今年(2024)迎來了正式版本。對於在三年前就購入,剛玩個開頭就馬上棄坑的我(總覺得缺少了些甚麼),可以說這次的體驗真的不太一樣,至少是輕鬆好玩的。

有簡、繁體中文可使用。

重點介紹

世界:
1.最多可以創建三十組世界。
2.有四種遊戲模式,除了"創意"外,每種都可以再做細節設定,例如:怪物、資源、空間、水源生成等,也可以多一些天花板孔洞,增加照射下來的陽光,這個地底世界就會更有氛圍。如果總覺得自己生成的世界都無法滿意,也可以使用別人的世界種子唷。
3.連線超級不穩定。(※缺點)

角色:
1.可選是否永久死亡。
2.設定顏色選擇算豐富。
3.需決定自己的開局職業,影響初始技能等級及物品。
4.角色在每一個世界都是能互通使用的,支持想跨世界交易的玩家。(※優點)
5.飢餓值令人感到煩躁。(※缺點。角色太容易感到飢餓了)

據點:
1.功能齊全。除了自己製作的基礎工具及建設外,這遊戲最大的特色是你在野外看到的能拆的都能帶回家裝飾!
諸如牆壁、地面(規劃怪物生成區)、水源(每個區域的水都不一樣,影響可以釣的魚種類)、木頭、植物、水草,抓到的蟲也可以(會踩死,要注意w),或者是一些裝飾物,只要你能拆,你的家就會很豐富!(※優點)
2.傳送門算滿後期才有辦法製作,在此之前的請以礦車做為替代品,速度快、製作簡單,延伸性方便,從傳送點或從據點蓋出去都很有用。(礦車才是重點)

道具:
1.有些微的收集、解謎要素,但基本上來說,道具的功能性是可以一目了然的。
2.右上有金幣圖示的都是換錢用,當然也可擺在桌上做裝飾。
3.食物的輔助效果在中後期很必要,還有藥水一定要製作及攜帶,即使是你開休閒模式也是很重要。
4.記得把箱子放在製作台的九宮格內,這樣資源可以直接在工作檯被使用,不需要領出來。(※優點)

裝備:
1.數值固定,幾乎所有裝備都是由打怪掉落,或是收集道具來交換,又或者是刷BOSS來取得全套。
2.如果覺得裝備難看,也可以建造衣櫃,更換成自己喜歡的裝備外觀,也就不用擔心混搭讓自己沒有全套裝備效果。
3.寵物我個人感覺功能雞肋,帶自己喜歡的寵物就好。(且選擇性也不多)

戰鬥:
1.強化裝備、走位風騷就沒問題。BOSS戰就是彈幕遊戲。
2.近戰、遠程武器都有自己的打法及樂趣。
3.BOSS種類感覺...不太豐富(劇情要求?我不太確定),感覺都在打果凍(※缺點)

結論

劇情感受不強烈,基本上到光耀礦石的階段,遊戲就快沒甚麼新東西了,作業感跟倦怠感也開始變的強烈,泰坦實在找不到動力去打。但是在前中期的遊戲體驗是很有趣,尤其是可以拆一堆東西回家裝飾,這點真的很讚XD

推薦給喜歡像素探索遊戲的玩家。
Diposting pada 28 September.
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8 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 2.8 jam
☑簡體、繁體中文,非機翻。
屬性:痴女、步兵、肉感、玩梗、意圖粗暴(?)。

故事從女主跟好友哭訴開始,我們的女主對自己肉感的身材很有自信,想法與常人可以說有那麼點的不同;滿腦子都是做O的她,想要的不是一般的體驗,而是粗暴、危險的那種(違法行為你懂的)。

至於為甚麼跟好友哭訴呢?對,因為她又失敗了w,本作的劇情就是圍繞在女主能不能獲得她夢寐以求的OX體驗而展開的。

在盡量不劇透的情況下,我只能說:快高O的時候,就會發生很神奇的事情。
所以,對於想購買本作的小夥伴們,本作不太好用,請帶著些微的瑟瑟心情來開心一下就好。

總結

+一般場景跟H場景畫廊是有分開的!貼心!
+選項會有你想要的瑟瑟提示!貼心!
+遊玩過程無壓力,身心靈(?)都能夠好好放鬆!
+H場景是以動畫方式呈現,步兵、高清、流暢!即使劇情歡樂,該有的還是不馬虎。

本作沒有語音及音效,我覺得這是很看人的東西,可有可無。

雖然開場有貼心提醒,不過我自己是覺得會來購買本作的,應該也是想玩、能夠接受這些題材的女性玩家吧?(就像我一樣);或許也因為這樣,每一幕場景結束後都會帶了點教育意味的句子。XD

約一至兩小時就能通關,要素過多(不是很多特殊瑟瑟,而是另一種稱讚w)但品質高且劇情跟角色都很有趣的視覺小說。

推薦給喜歡歡樂劇情的玩家,價格其實滿便宜的,原價入手我覺得很可以。
期待製作組的下一個作品!

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電波發射✩實驗室
謝謝你(`・ω・´)
Diposting pada 7 Juli. Terakhir diedit pada 18 Juli.
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20 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1.6 jam
從座位起身,你望向隔壁,鬼檔牆大叔回來了。代表著異變又找上你了。
-介面跟某些異變提示僅有日文及英文,沒有遊戲規則說明,基本上語言不影響遊玩。

說明一下遊戲玩法:
本作不是大家來找碴,而是你能否保持冷靜、突破異變前往下一節車廂。滑鼠左鍵可以拉開車廂門,除了shift+方向鍵外,滑鼠左鍵+方向鍵也可以奔跑。如果你拉不開門,代表車廂內可能有異變正在等著你,有時候開門前會有黃色的標誌提示,觸發了才有辦法正確地前進。

-我不確定是不是BUG,門上反覆出現異變提示,但是沒有出現任何異變,我就一直卡在正常跟沒有出現的異變之中。

觸發的異變都有不同突破方式,大部分都有給你思考時間,少部分吃你反應:有些需要快步跑去開門;有些需要避掉那些詭異的人事物;或者坐下、注視它、不要抬頭、不要回頭、不要看!解失敗的話就會被丟回座位上,你可以從門上的跑馬燈知道進度,破關後會知道異變還有幾個沒觸發。

這次驚嚇點、恐怖指數比上一作更強烈,而且有不少衝臉驚嚇,但是被嚇久了也知道會怎麼被嚇。
會想推薦給想磨練膽子、追求一點刺激感以及喜愛八號出口的玩家們。
Diposting pada 31 Mei. Terakhir diedit pada 14 Juni.
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2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.5 jam
"不知道這是第幾次了,我他O的開槍手還是會抖。"
"霰彈槍裝彈、上膛的聲音真好聽。"
by me

+支持中文(非機翻,非口口)
+快節奏俄羅斯輪盤
+簡單明瞭的設定:劇情、勝負制、道具說明
+道具combo真好玩
+看莊家combo後轟自己真好玩
+這裡的電擊器真猛,子彈轟頭都可以救回來
+還是需要運氣+機率計算
+無法決定?開槍就對了。
+銅板價

第一次破關後會有新模式:加倍或放棄(無盡模式)
你可以贏了後拿錢,或是繼續賭下去。
似乎之後要更新多人模式
紓壓或追求刺激都很適合的小遊戲,推薦!
Diposting pada 10 April. Terakhir diedit pada 10 April.
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10 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 10.9 jam
踏上一場拯救國家,操控寶石英雄,打倒住在洞穴深處的BOSS的冒險之旅吧!

☑簡體中文

一開始只能操控公主,而在突破公主的所有關卡後,就會開啟可以操控怪物的魔女。遊戲有教學關卡,基本流程就是隨機地圖踩房間、培養、戰鬥掉鑰匙、前往下一階/關。

★戰鬥後也有機率拿到寶物庫的鑰匙,如果你想多刷一點,且這個關卡給予的獎勵你不是那麼喜歡,就可以考慮下寶物庫。

簡單說明一些遊戲功能的心得,要注意※所有的東西都要先從純白公館(轉蛋)先轉出來,在關卡中才能使用。

■收集寶石英雄-玩家可以藉由開啟路上的寶箱(銅、銀、金)、寶石商店刷購買、關卡突破後得到。要升級隊伍中的角色會需要大量的金錢去刷(每一個角色30金),所以最好決定一個隊伍方向後,就不要更動了。

要注意的是,能夠攜帶的寶石英雄數量是有上限的,每超過一隻,移動時扣除雙倍的法力的機率就會提升25%,在75%之前都可以賭賭看;在前往下一階時,如果你數量超過,系統也會很貼心的問你是不是要賣掉幾個寶石唷。

★肉盾、補師很重要、很重要、很重要!
★角色有三個等級可以升,銅、銀、金需求的角色寶石數量不一樣,如果數量達到可以升級,遊戲會提示(發光)
★記得補血時,要把你想補血的角色放進隊伍裡,不是後備欄,不然補不到血(慘痛經驗)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3138554198

■煉金術師的商店-玩家使用的寶石器具(類似牌組,除了寶石英雄會自己攻擊,玩家也可以輔助攻擊、補血、回復移動的法力)都需要使用地圖上收到的煉金石碎片來做隨機合成取得。關卡的階層越後面,器具的等級也會自動提升(例如:補血量上升、攻擊力上升等)。

■印記-寶石英雄或你身上裝備的裝飾品會啟動的被動能力。每一個印記的能力都不一樣,最好參考隊伍培養方向,再決定要啟動哪幾種。

★每一項能力、怪物都可以移上去或點擊來看它們的詳述說明喔!

優點
1.介面簡單,遊玩的上手程度也是簡單的
2.日式奇幻熱血音樂
3.寶石亮晶晶(喜歡),寶石英雄們也很有特色!

缺點
一開始人少還看的出來回合開始的時候,但後期隊伍滿了,對面怪物也多了,即使看出來對面要放大招了,也無法確定自己甚麼時候放哪些招會比較正確。

總結
遊戲有非常大量的隨機要素,非常的吃運氣:你可能開局拿到的英雄不好、寶石商店刷不出來想要的、路上撿到的煉金石碎片不多、煉金商店抽不到想要的器具(基本上來說,物理跟魔法都要有,也要升階上去),但我不建議放棄關卡,畢竟就算GAME OVER,也會給你石頭讓你去純白公館轉蛋。

推薦給喜歡隨機要素、轉蛋要素以及閃亮亮寶石的玩家們。


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電波發射✩實驗室
謝謝你(`・ω・´)
Diposting pada 14 Januari. Terakhir diedit pada 14 Januari.
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35 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1.6 jam
日常走的路,發生了異常的事情。
※本作沒有中文,但不影響。

請遵守以下規則:
1.別錯過任何異常。
2.若發現任何異常,請馬上回頭。
3.若沒有發現任何異常,請不要回頭。
4.從八號出口離開。

大家來找碴 恐怖版(無誤)。這是一個建模、故事都很簡單,但很需要細心的遊戲。
你被困在一個前往八號出口的迴圈裡了(鬼打牆),你必須遵守規則,在"那個"走道裡確認有沒有異常處,然後決定你是要向前走還往回走;如果你的決定是正確的,出口的號碼就會+1,不正確就會歸零;如果你一路決定正確終於快到最後的八號出口了,你也必須再選對兩次,才能真正的走到出口。

需要玩家找出來的異常處種類有很多種,有些是一眼就能看出異常、有些會等待一段時間後突然出現、有一些會需要你在原地待著才會出現、有些會是你走到定位會出現;異常也未必都是圖像的方式,也有聲音或是動畫的異常,所以會被嚇到都是突然出現的或是聲音的異常。XD

★評論區已經有不少人分享哪些地方會有異常,或是Youtube上有影片分享,但我覺得還是靠自己找比較好玩,因為異常種類是有限的,都碰過一次(一輪)後,就會重新觸發(一輪)了。(同時破關後也會有成就)

沒有血腥恐怖也沒有追逐戰(但是有一些朝你衝過來的異變要趕快回頭,不然會game over),基本上全程都是自己給自己的那種壓抑跟緊繃狀態XD,就算走到出口你也不會知道發生了甚麼事,本作沒有任何劇情。依據每個人的銳利程度,完成一輪的時間都不同。
推薦給喜歡日本都市傳說恐怖故事的玩家。


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電波發射✩實驗室
謝謝你(`・ω・´)
Diposting pada 4 Desember 2023. Terakhir diedit pada 5 Desember 2023.
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10 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.1 jam
每個人看到的東西都不一樣,對嗎?

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3096523810

你是一個攝影師,打算去採訪過世同事的妻子取得頭條。畢竟這在當時可是件大事...但,你(玩家)似乎看到了不該看到的東西。

透過鏡頭拍攝加上畫質老舊,雖然有真人要素,但只有少部分過場有影片而已,大部分仍還是靜態圖片;加上用來增添故事風味的選項(僅會影響取得的成就,第二輪候你就懂了),就是這樣呈現出了一部滿滿SCP感的視覺小說。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3096524242

本作沒有甚麼彈跳式驚嚇或是真的很恐怖的要素,它用著日常大家會接觸的事物,插入著各種詭異小細節及音效,讓人感到心神不寧。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3096525271

第一次遊玩是正常的,你可能還沒甚麼感覺。
但是你重新開啟第二次... ... 第三次... ... ,直到被告誡、或者玩家意識到真相是甚麼,這個遊戲也就結束了。故事你可以想的很單純,你也可以認為它就是在諷刺著現今的世界。
(成就和遊戲介面都有暗示,我覺得很明顯w)

玩了四次才把成就跟各種小細節以及發生的事情玩透,大約花費1.5小時間左右。短小紮實的好遊戲,推薦給喜歡SCP那種神秘設定的玩家。
Diposting pada 26 November 2023. Terakhir diedit pada 26 November 2023.
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