5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Krakes

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
21.0 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Juegazo online para jugar con amigos? Ni lo dudes!!! Bajate el SEVEN CO-OP!!!!
Posted 6 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
Este juego entendio todo chicxs, no jodan
Posted 10 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.8 hrs on record
Vale cada centavo!!!
Posted 15 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
576.0 hrs on record (278.8 hrs at review time)
Naci en 1993 y los puedo ayudar y a entender donde estan parados con el Heroes & Generals (que desde ya les digo que lo considero un juegazo)

Arranque con los Shooters allá por el 2006, conoci el Half Life 1, el Counter Strike 1.5 y el 1.6, el Day Of Defeat (Mod del Half life 1), Battlefield 1942 y un juego que cambio mi vida para siempre: Call of Duty 1, y su expansion, el Call of Duty United Offensive.

Despues vinieron el Cod 2, el famoso Cod 4, el CS Source, el Day Of Defeat pero con el motor del Half Life 2, El Battlefield 2.. ect.

En fin. Cuando salieron todos los juegos que nombre anteriormente, lo vivi de pre-adolescente y de adolescente, con esto les quiero decir que tenia mucho tiempo para jugarlo, mucho.

Como ya se dieron cuenta, con el que pegue mas onda, fue con el Call of Duty 1 y su expansion.

Antes, para jugar esos juegos en Red, osea Online, tenias que descargar un programa llamado The All-Seeing Eye (el ojo que todo lo ve) desarrollado por Yahoo! (en ese momento era como el Google de hoy).

Ese programa te mostraba las partidas que habia para jugar del juego que vos tenias. En mi caso el Cod 1.

Vos, manualmente, entrabas a dicha partida.

Cabe destacar, que en ese momento no le deciamos partidas, usabamos muy bien el lenguaje tecnico informatico pero porqe los programas venian con ese lenguaje por defaut. o lo sabias o no lo sabias, no quedaba otra.

En realidad, la partida era un Servidor. Sí, una mega compu que podia alojar una "x" cantidad de jugadores simultaneamente. Dicho de una manera, cada partida que aparecia en el buscador, era en realidad un servidor diferente, originalmente el programa nace para "buscar servidores" pero si les digo eso de antemano iba a marear a mas de uno, por eso use el termino "partida" pero sepan que el programa era eso, una busqueda de servidores donde cada servidor "hosteaba" una partida del juego.

>>> y aca viene la primer critica del Heroes & Generals >>>

Hoy en dia haces un CLICK y listo, te empieza a Matchear (Matchmaking). Hoy es el propio juego quien decide en que servidor alojarte segun tu PING, en nuestra epoca, el que decidias eras vos.

Ventajas que el Matchmaking sea automatico:
Super practico, haces un CLICK y te olvidas.

Desventajas que Matchmaking sea automatico:
Si los servidores "locales" (vease locales como un servidor de buen ping donde en teoria no tendrias lag) estan llenos, te va a Matchear en un servidor donde posiblemente tengas PING, ovbiamente el Matchmaking no es tan boludo, si no te puedo Matchear en un servidor local, te va alojar en un server que no tenga tanto PING, en otras palabras, seria la mejor opcion entre las peores opciones, se entiende? Te mete en un server yanki con 150-220 de ping (en el mejor de los casos) y no en un server chino con 360 de ping o mas.
Tambien hay que destacar que a veces podes tener lag o ping porque recien entras al juego, o hay algo de fondo o segundo plano descargando, y aca quiero hacer esa pequeña diferencia de nuestra epoca en que usabamos el The All-Seeing Eye y la de hoy. Cuando vos buscabas servidores para entrar a jugar con el The All-Seeing Eye, te saltaba el ping que vos tendrias en ese servidor, entonces antes de entrar al servidor vos sabias que ping tenias, y si vos ibas a entrar al servidor de siempre, donde tenias 54 de ping, y ahora vos ves q tenes 242 de ping, es porque algo se esta descargando o anda a saber qué, pero podias refrescar la pantalla y ver si bajaba o se mantenia, en otras palabras, era una Alerta de "avivate que algo pasa" que hoy no tenes, hoy te enteras de tu ping cuando entras a la partida y si no te gusta "cagaste" ya estas adentro, tendrias que salir y hacer toda la movida a ver si te toca un servidor con buen ping, en cambio en nuestra epoca tenias ese plus de ver si podias arreglarlo de antemano.

Por eso digo que el Matchmaking automatico puede ser un arma de doble filo. <<<

Ya que estamos les tiro un Detalle:
lo que vino despues del The All-Seeing Eye fue el famoso X-fire (lo habran sentido nombrar) ese programa hacia lo mismo que el The All-Seeing Eye pero mejor y tenias ya otras opciones como chatear con amigos, grabar videos, sacar fotos, te decia cuantas horas habias jugado... te suena conocido? Sí, era muy parecido a Steam, sin la opcion de poder comprar juegos.

En esa epoca todos teniamos juegos piratas, que igualmente, si vos comprabas juegos originales, estabas condenado a jugar en servidores yankis, con mas de 150 de ping, no existian servidores (en mi caso) Argentinos. Sin embargo con la llegada de dichos servidores por parte de Steam, y con el auge de su plataforma, el X-fire, q habia dejado en desuso al primitivo The All-Seeing Eye, ahora tambien lo estaban dejando en desuso a él.
X-fire fue muriendo lentamente hasta que un dia se dió un comunicado oficial "dejaremos de dar soporte", de esta forma X-fire muere y todos nosotros, pobres sudacas, entramos por la puerta principal de Steam.

Arranquemos con el pez gordo, la Jugabilidad del Call of duty United Offensive:

Habiendo jugado todos los juegos anteriores que les nombre, siempre me quede con esta jugabilidad unica que no volvi a ver hasta el dia de hoy en el Heroes & Generals: la del Call of duty 1, que el United Offensive mejora agregando, entre un monton de cosas, algo muy imporante que hasta ese momento no podias hacer en otro juego del mismo estilo: Podias Correr, (osea sprintar)!!!!!

Tampoco podias curarte automaticamente como sucede en toda la saga que vino despues de call of duty. Aca tu barra de vida valia literamente tu vida. La unica manera de curarte era matando a tu enemigo, porque cuando morias, debajas en el piso un paquete de curacion pequeño, en otras palabras: 25 de curacion. No habia escape, si querias curarte debias ingeniartelas para matar a tu enemigo, tambien con la desventaja que conlleva ir con poca vida cuando otro tiene mas que vos. El juego era dificil, tenias que usar mucho ingenio para sobrevivir. Ademas hay otra cosa que aca pasa que en los demas call of duty no lo usaban. No tenias un sonido cuando acertas un tiro, o una alerta. Si matabas, lo sabias porque tu enemigo cae al piso o lo ves en la lista de muertes. En las posteriores sagas, como cod 2, no solo tenes un sonido especial cuando le pegas a un enemigo, si no que tambien la mira del arma cambia, como diciendote "le pegaste, le pegaste". En otras palabras estoy destacando lo dificil que era darse cuenta si matabas o no a alguien. Otra cosa a destacar eran los rifles francotiradores. No tenias una tecla para pulsar que detenga el movimiento oscilante de la mira. Hermoso.

Todo lo nombrado anteriormente les suena? Claro que si. El Heroes & Generals, hace honor a estas cosas destacables del call of duty united offensive, que lo unico que hacia era hacerte un tipo duro de matar, con mucho ingenio, dificil. Cada tiroteo ponia tus habilidades a prueba.

Hagamos juntos una lista de las cosas excelentes que tiene el H&G:

- Francotiradores, la mira oscila, se mueve para un lado y para otro, si queres que eso no sea tanto, tenes que tumbarte, como buen francotirador, sino, tenes q jugar con la suerte y la hablidad, haciendo de vos un francotirador dificil de matar.
- Correr, algo que es innato hoy en dia pero que bien realizado que esta en H&G al igual que Cod UO. Donde cuanto mas uses el correr, luego el arma se mueve mucho para un lado y para otro, perdiendo asi mucha punteria, que para poder ganar, tenes que esperar hasta que el soldado llene de nuevo sus pulmones. Una orgia de maestria a los realizadores del juego, eso hace q pienses bien cuando usarlo y cuando no, en que momento te vale, y ademas, como haces en apuros donde el arma se mueve para todos lados y vos tenes un enemigo adelante?

Carajo no puedo escribir mas! como sigo!? :(
Posted 25 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
196.9 hrs on record (77.2 hrs at review time)
Un juego donde el COMPAÑERISMO ES LO QUE REALMENTE VALE! SI NO SOS COMPAÑERO! NO JUEGES ESTE JUEGO! OISTE? MISERABLES!
Posted 27 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries