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9.2 hrs on record
也是在一周内把寒蝉的1—7章全部一口气打通了
能被誉为日本三大二创奇迹并非浪得虚名,是真有本事

寒蝉采用多视角轮回叙事(多周目叙事),每个篇章看似重复但隐藏许多线索。起承转合做的及其精妙,出题篇的许多悬念和细节在解答篇都能接应得上,这种“碎片化叙事”设计同“多周目叙事”相得益彰,让游玩过程中极具带入感。同时这种碎片形式的特立但又与某些事件相联系,营造出一种令人窒息的悬疑氛围。
角色塑造深度高。每个角色背负的创伤、使命和宿命同故事本身结合,强化故事本身,增强故事魅力,增强宿命同时增强ep7的绝望感,这点做的尤其的好。
日式民俗恐怖类故事常见的环境氛围在寒蝉也描写的十分的好,蝉鸣、神社、以及雏见泽村的秘密。这些内容加深了作品的悬疑程度,使寒蝉达到了一个很高的高度。以及寒蝉那莫名其妙的音效,老是又想笑但又毛骨悚然。我最喜欢的是老版本的背景,很有感觉。老版本背景搭配新版本立绘,就很有沉浸感。
主题讨论的内容深。表面上看上去是一个恐怖的故事,但背后的细腻程度很高。披着悬疑恐怖,实际上讲的是关于信任、友情、救赎。信任的力量是如何打破宿命轮回的?寒蝉就可以告诉你答案。同时也有不少社会隐喻,并不知晓为什么龙骑士07经历了什么写出这种扭曲的社会,只能说很黑暗,但是也确实给故事本身增添了不少现实意义。
寒蝉的缺点也是很明显的,比较突兀的就是拖沓的日常,但这个也是许多视觉小说的通病。寒蝉也依然存在,但是比较好玩的就是,在日常部分会让我打瞌睡,突然转换到一些比较严肃的部分的时候我就会突然醒瞌睡hhh

打完寒蝉之后也算是把日本的三大二创奇迹全部啃了一遍,这算是我的一个里程碑吧,然而我并没有玩ep8,并不是不想玩,而是没有汉化(嫌啃生肉太麻烦是这样的),等麻生大佬出新汉化了我再玩吧。
总结:毫无疑问,寒蝉是一部殿堂级的民俗恐怖悬疑视觉小说。之所以成为经典,不单单是龙骑士07写的一些看似十分好玩的一些meme似的经典桥段,是精妙的悬疑叙事,更是对于人性、信任与希望、宿命的深刻讨论。美酒越陈越香浓,说的就是寒蝉这种游戏。

个人评分:9/10

ps:寒蝉的第一部居然有汉化了,难道说哑巴屯f的数据让龙骑士老贼发现了寒蝉的商业价值??不敢说不敢说。
Posted 21 January. Last edited 21 January.
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105.6 hrs on record
最终幻想16,一部难得的视觉盛宴。在通关之前,我是并不看好这部最终幻想的。但是在通关之后,抛开一些缺点不说,确实很有特色。
打了许久也是最终二周目白金全成就封盘了
该作据说参考了权游的某些相关内容,玩着虽然没有遗弃某些日式的烂设定,总体上还算比较满意。
战斗方面,我终于搞懂了为什么战斗部分这么常见,走几步路就能遇敌,此游戏敌人数量众多,比npc的数量多得多,从合理性上来说,npc不早死光了?但是本作的战斗部分还是很爽快的,玩到后面越玩越爽,我都很难相信这是最终幻想了。换句话说,本作的堆怪问题得益于本作比较优秀的战斗系统,真有你的啊吉田,照搬鬼泣有一手。吉rpg代言人
过场动画上可圈可点,虽然召唤兽部分的部分我觉得真的非常无聊,但本作的一些电影化镜头还是比较惊艳到我。华丽的演出是本作的亮点,当然还有一如既往的站桩式对话,可谓是相当割裂。
剧情上没什么好说的,没啥亮点,无非就是无聊的公式化剧情。
唯一支撑我玩下去就是吉尔小姐了 结局的处理也很没意思
优化嘛,完全就是一坨。玩的版本中虽然添加了dlss3与帧生成的支持,还是依然的掉帧,卡顿,以及不知道为何的卡加载,甚至还有喜感的人物对话语音消失🤣
不过这square enix只花了重生的一半预算就把这游戏做出来了啊 真是nb 甚至forkspoken都比他高
对于玩过ff7重制和重生的我来说,这部作品确实展示了最终幻想系列的另一种可能。但是还是终究脱离不了日本创作者对于jrpg刻板式设计的烙印,无论是滨口直树还是吉田直树亦或者另一位直树。

8/10
Posted 10 December, 2025. Last edited 10 December, 2025.
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65.1 hrs on record (58.0 hrs at review time)
自可颂以来法国最伟大的发明.
Posted 27 November, 2025.
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