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아는맛이 무섭다

페르소나 3 / 4 / 5 전부 즐겁게 즐긴 유저로서 아래의 부분이 유저친화적으로 변경된 부분이 굉장히 호감으로 다가옴

1. 단조로운 심볼백어택 -> 무기별 상이한 액션과 회피를 통한 브레이크 게이지 파괴 후 백어택진입 루트 추가
2. 약점찌른 후 똑같은 캐릭터로만 반복해서 공격 -> 약점을 찌를 때 마다 아군의 턴을 한 턴씩 벌음
3. 속도에 따른 적과 아군의 순서 뒤죽박죽 -> 아군턴 이후 적군턴 or 적군턴 이후 아군턴

단조로워졌다고 할 수 있지만 훨씬 직관적이고 경험의 폭이 늘어나는 좋은 선례적인 작품이라고 생각합니다.
Posted 11 October, 2024.
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