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76.5 hrs on record (38.4 hrs at review time)
Uma experiência sem ter jogado o antigo Bless Online v1.0.

Nota da Ver.
1.0 - Estou jogando o Bless Unleashed sem ver qualquer review que possa contaminar a minha opinião em relação ao jogo.
A medida em que fora jogando eu vou atualizando e revisando as informações por aqui

• Visão Geral
• Sistema de batalha
• Combos
• Cutscenes
• Ambientação, NPCs, MOBs e Quests
• Boss e Mobs de Elite

Até o presente momento tem valido a pena jogar Bless Unleashed? SIM!


Sistema de Batalha

Uma pegada mais pesada no estilo “Souls Like” onde as esquivas funcionam muito bem, mesmo com ping mais alto (Internet da Claro) em 100% das minhas esquivas corretas, em todas eu não levei dano, e quando o mobs me acertavam, eu percebia que tinha errado o tempo da esquiva, mas em nenhum dos casos eu fui atacado por conta da latência do servidor ou má otimização do jogo.
Embora o jogo não seja “Action” achei bem satisfatória a mecânica, pois, mesmo “lockando” a mira no inimigo, é como se câmera centralizasse a mira mas ainda assim é necessária manter o controle da câmera para ter efetividade nos acertos.
Joguei com as classes #Ranger e #Mage e para ambos achei que tudo funcionou sem grandes problemas. Algo que pode incomodar alguns players em relação as classes que atacam a distância é que, se vocês “lockar” a mira em algum inimigo e entrar outro na frente, por muitas vezes, o hit atravessa o inimigo ignorando o campo de colisão. Em ataques que pegam em área (AOE), por óbvio, esse problema é quase imperceptível.

Combos

Aqui o jogo me encantou de forma satisfatória, diferente do que aconteceu com o TERA, eu esperava do TERA exatamente o que eu estou vendo no Bless Unleashed. Os combos que vão desde sequencias de ataques básicos até variações de skills. E essas sequências não foram pensadas para serem usadas de formas aleatórias, usando a classe mage por exemplo, enquanto a sequência (X>X>Y>Y) a personagem desfere duas sequencias de ataques de projeteis, uma barreira de gelo e finaliza com uma esfera de gelo que da dano em área e percorre uma direção definida. Agora, se você apertar (X>X>X>Y) o mago inicia duas sequencias de lançamentos de projeteis e em seguida da uma “Blink” para cima dos inimigos ou na direção da câmera e desfere um ataque elétrico que joga o inimigo para longe.
Você precisa se acostumar com o tempo de cada golpe para poder “linkar” os combos, do contrário vai dar tudo errado, pois, não adianta ficar apertando uma sequência de botões que nem um maluco, precisa ser em sintonia com o tempo das skills, é isso é bem recompensador seja com as animações ou com o dano maximizados das habilidades.

Cutscenes

Infelizmente o jogo tropeça feio aqui, que espera ver os belos gráficos do jogo em um Cutscente vai se decepcionar profundamente, pois, não existe uma direção de câmera que dê um tom mais cinematográfico nesses momentos e as dublagens ainda estão bizarrézimas. A sonoplastia passa longe, nem um som de “passos” enquanto um personagem caminha, é o som ambiente com a dublagem e seja feliz. Mas já vi vários jogos começarem assim e irem corrigindo essas falhas com o tempo.

Ambientação, NPCs, MOBs e Quests.

Aqui é algo bem louco, de fato, os gráficos do jogo são bem bonitos, principalmente no que tange os cenários externos. A vegetação é variada, as arvores parecem reagir ao vento, áreas desérticas, montanhosas. Pro várias vezes tive a sensação de estar em alguma cidade de Final Fantasy XII, mas é aí que notei o problema, até no jogo do falecido mas eterno Playstation 2 e agora com recentes ports, a cidade tinha mais vida do que aqui no Bless Unleashed. Achei a cidade inicial do jogo muito agradável, você até dança enquanto uns NPCs te aplaudem, mas os cenários seguintes não dão continuidade a esse comportamento. Com exceção dos guardinhas das cidades, os demais NPCs ficam em lugares de forma estática, não interagem com os cenários e muito menos com o jogador. Em sua maioria ficam em frente de alguma casa ou jogado em algum canto da cidade. Até o momento em que estou jogando, as cidades não parecem abandonadas, mas falta muita vida nelas, se você não se importa com isso, vai poder aproveitar mais o jogo.
Nos campos abertos os NPCs são raríssimos, diferente de jogos como Black Desert onde você sempre vê algum NPC pelas estradas ou transitando pelos campos abertos, mas aqui já podemos aproveitar que estamos falando de campo aberto e mudar o foco para os MOBs do jogo, e por hora, não, não existe uma variedade enorme de inimigos, digamos que é algo satisfatório, nada que já não tenhamos visto antes. Você vai encontrar cavalos, escorpiões gigantes, urubu, águia, cabra, coelho, Lobisomem, ninjas, orcs, penso que para esse inicio de jogo são o suficiente.
O sistema de quest não traz nada de novo mas não é algo que desvaloriza a gameplay, aqui o Bless Unleashed não inova mas também não decepciona e ainda te recompensa bem, principalmente nas quests de mundo e dos mini bosses do mapa.

Boss ou MOBs de elite

Nesse quesito e até o momento estou me divertido muito com esses MOBs que também são encontrado todos os dias em forma de quest pelo mapa e garantem ótimas recompensas, inclusive armas que te ajudam muito nos níveis iniciais. Aqui você vai ver muitos players reunidos e se ajudando mesmo sem estarem em “party”. Você poderá reviver outros jogadores mesmo que você não seja um “healer”, no mesmo estilo de “shooters”, com a diferença de que, quanto mais um jogador é revivido, mais tempo você demora para revivê-lo posteriormente e, dependendo do caso, mais vale você gastar gold para reviver em uma cidade próxima, resetar a penalidade de ter sido revivido muitas vezes e voltar correndo para o campo de batalha. Mas tome cuidado, se estiver fora de campo na hora em que o boss morrer, a sua quest não estará ativada e você não receberá as recompensas. É possível encontrar vários desses mobs pelo mapa que inclusive são identificados por um ícone específico e o jogo te incentiva a jogar com muitos jogadores tornando as batalhas bem mais divertidas.
Posted 20 August, 2021. Last edited 20 August, 2021.
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