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3 people found this review helpful
73.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
看你最新的公告,最紧急要更新的内容里面竟然没有剧情文本快进?你一个鼓励多周目的游戏,这个最基本的功能都没有,大家都在吐槽了,你居然不放在最优先的级别去优化,要先去搞啥平台适配?那只有差评让你们知道什么重要什么不重要了。
Posted 1 April.
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A developer has responded on 1 Apr @ 8:34pm (view response)
404 people found this review helpful
31 people found this review funny
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听很多朋友的建议,关闭评论了,一个原因是并不想让这个游戏在国内引起太大的热度,另外最重要的一个原因是,这个评论区内容太无聊了,基本上就是一个模式:
我方:游戏内容不真实,有误导性。
对方:支那猪。
我方:我们就事论事行吗?
对方:你们别翻墙玩steam了
我方:steam在国内没被墙,你说一下我们被墙的依据?
对方:你们咋没饿死呢?
翻来覆去,就是这样的模式,大家也没讨论的必要了。我这里一直有留言提示,打开看到都是这些内容真的很烦。
最后总结一下吧,游戏表达的内容,我不评价他是否属于“抹黑”,只客观说一句,里面有很大部分内容是开发者有意或者无意的歪曲和夸大的,并不真实。不管你了不了解中国,喜不喜欢这个游戏,如果你本身对中国没有恶意,请你相信,真实的中国并不是游戏中所描绘的那样。祝大家新年快乐。




看遊戲簡介和宣傳視頻,就知道這遊戲是什麼立場了,但出於好奇還是選擇購買並嘗試了一個半小時。遊戲只有簡繁體中文和英文。通過遊戲內的文本可以判斷開發者一定是中文使用者,很多梗和對話習慣都是中文語境下的,外國人做不出來,但很多內容國內的人一看就知道不是本地人的視角,所以很明顯開發者大概率是位台灣同胞,所以我這篇評測使用了繁體中文。
先評價遊戲吧,拋開政治立場來看,這是一款中規中矩的小品級策略遊戲。有微量策略深度,完成度比較高,但內容比較簡單,操作重複度過高。總體來說能玩,但不太值這個價。
、 但這個遊戲的重點,其實是它的政治表達。遊7戲類似於Beholder這樣的反烏托邦社會形態,Beholder只是描繪了一個意識形態下的生活場景,但並不針對某個國家。而這款遊戲,不管從國旗配色,領導人髮型,以及劇情中的人物名字等等等等,都明示了這個遊戲就是在說中國。STEAM上我見過很多惡搞醜化國家領導人這類的遊戲,但從沒見過這樣一個醜化整個國家的遊戲。從遊戲開局,就是開國領袖頭像的國家領導人跑去柏林會老情人,把國家扔給玩家(一個朝鮮難民)來管理。之後政府進行了各種無底線的行為,虛報感染數據,通過強制拘留的形式隔離病患,這些情況我都可以理解成國家決策層的事,我們普通民眾不知道,也沒證據,不能反駁也不能支持。畢竟報一個適度的感染數字是有證明意義的,對於十幾億的國家,穩定和知情權,國家行政機構有自己的取捨。但你用軍艦大炮火箭筒攻擊自己人民,就是另一回事了。製作者對整個中國的仇視,已經到了令人發指的程度。
遊戲中引入了很多時事梗,比如吹哨人李醫生的犧牲,確實是我國過於追求言論穩定這個體制問題造成的可悲後果,這沒得洗,立正挨打。但除了這個以外,遊戲所有的相關事件都有刻意扭曲和惡意誇大的成分。比如醫務工作者在崗位上感染疫病,國家無作為且隱瞞實情。國際衛生組織是因為我們召集軍隊將知道真相的民眾全部就地槍決,讓視察團的工作人員無法了解事實,才對我國的抗議成果給予肯定。這些內容只要是國內玩家都不可能認可,我國在抗疫上的努力,說全世界之最都不過分,我們現在之所以能在這麼短的時間內將疫情影響減少到最小,是我們全國人民從上到下一起努力換來的,而遊戲卻將我們自願隔離,配合封城這些行為,解釋為是國家對我們的洗腦和強制措施。不但否定了領導層的努力,也把我們普通民眾描繪成一幫烏合之眾,看到感染數字變高,我們就不顧疫情期間要減少人群聚集的道理,要去街上遊行,要去要製造暴亂。接著政府說什麼,不管有沒有邏輯和道理,我們都像傻逼一樣照單全收,無條件相信,完全沒有自己的思想。
這款遊戲,其實能看到開發者的能力,好好做一款遊戲,不保證能火,但也能有不錯的評價。可他偏偏要把自己通過自己狹隘的價值觀和世界觀得到的偏激思想放進遊戲裡。這是他有什麼想法是的自由,我無權干涉,但是這個開發者還希望這個遊戲能被全世界所有的人玩到,在征集各國語言的翻譯。那我只能說對不起我不能讓你這樣惡意的侮辱我和我所生存的這個國家,我只能給你差評不推薦。
Posted 28 December, 2021. Last edited 30 December, 2021.
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A developer has responded on 3 Jan, 2022 @ 9:30am (view response)
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101.8 hrs on record (84.2 hrs at review time)
因为最近的一次大更新造成的BUG,一部分玩家没法进入游戏,游戏的好评变成了褒贬不一,挺为制作组难过的,其实最后这波更新真的解决了很多问题,画质这些也有较大提升,但玩家连体验都没办法体验到,造成这样的结果真的很可惜。现在BUG应该是修复了,真的值得一试
Posted 4 August, 2021.
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414.8 hrs on record (174.9 hrs at review time)
Early Access Review
游戏本身品质不错,但促使我来给好评的原因是制作组太勤奋了,日常修复不说了,内容的大更也很快,基本是以星期为单位的更新.我从来没有见过这么效率和良心的制作组.必须好评
Posted 6 July, 2021.
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9.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
还行,不错
Posted 20 October, 2020.
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77.2 hrs on record (63.1 hrs at review time)
这个游戏的文本量,和文字内涵,中文汉化能做成这个效果,真的太佩服汉化组了
Posted 29 March, 2020.
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23.1 hrs on record
要说是个魂LIKE游戏,战斗真的不好玩,招式少,武器就两个,敌人同质化。要说看剧情,只能说普普通通,而且死一次有可能要回档到很久之前。游戏不能说差,但是不是星战迷的话,很可能不一定想玩通关。
Posted 22 November, 2019.
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123.1 hrs on record (88.9 hrs at review time)
即使闪退到我已经不敢再进游戏,但还是要给个好评,请尽快修复吧
Posted 5 October, 2018.
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1 person found this review funny
571.9 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Early Access Review
30年的老玩家了,进游戏,玩了10小时,决定2个月之内不碰了,因为这游戏潜力太好,但现在很多细节确实太粗糙了,所以等更新养肥了在玩。目前游戏的框架基本差不多了解了,提几个优先修改建议,能在最短的时间用最低的成本让游戏体验好很多。
1,角色立绘,找个美工把立绘全部换了,花不了几天,但是游戏质感会瞬间上升很多。
2,NPC好感度系统太粗糙,明明游戏很大一部分功能需要NPC的好感度来展开,但是提升NPC好感度的方式太少,而且每月还有次数限制,不管从体验上还是真实度来说,这个设定都很不合理。另外可以考虑增加NPC任务。
3,个性(好像)系统,我一个叛逆的人,说一句中庸的话会影响我心情?这什么逻辑?有时候NPC找我要东西,给了要掉心情,不给的话,叛逆的性格还非要嘲讽别人,然后大幅下降好感度,不嘲讽,选其他的就掉心情,有时候一个月3,4个人找我要东西,真的要烦死。
4,战斗时遇到等级低很多的怪(遇到主角会逃跑的),可以选择自动战斗跳过观战,可以节省很多时间。
5,奇遇,还有战斗细节这些都是需要更一步完善的,不过这些比较麻烦, 可以放在后面慢慢来。
Posted 4 October, 2018.
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79.6 hrs on record
Early Access Review
大量的漏翻,剧情部分可以说基本0翻译,完全看不懂剧情。
Posted 26 December, 2016.
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