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Recent reviews by Kingda has ネコ

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2.2 hrs on record
勉强合格。4分
Posted 1 January, 2022.
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65.6 hrs on record (58.2 hrs at review time)
CS:GO Review
60亿鼠标的枪战梦想
Posted 1 January, 2022.
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22.9 hrs on record
设计上无疑是独一无二的,但是新手上手难度太大
Posted 1 January, 2022.
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12.6 hrs on record
音乐无敌
Posted 1 January, 2022.
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14.8 hrs on record
游戏不错,但是因为显卡驱动而掉帧的问题不知道修改了没有。慎重入手
Posted 1 January, 2022.
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36.1 hrs on record (32.2 hrs at review time)
虽然因为种种原因让它变的不是那么完美,但它依然是个落魄的神。
Posted 1 January, 2022.
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677.7 hrs on record (480.3 hrs at review time)
这游戏挺好的,就是有点废肝
Posted 1 January, 2022.
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49.6 hrs on record (32.4 hrs at review time)
绝对对得起TGA最佳叙事,当之无愧的神作。
Posted 1 January, 2022.
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151.0 hrs on record (19.7 hrs at review time)
国产之光,能看出来是用心打磨过的,希望以后可以继续认真做好平衡,有更大的成就
Posted 13 August, 2021.
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2 people found this review helpful
37.1 hrs on record (36.9 hrs at review time)
送了两周快递终于通关,认真写一篇测评。

就连没玩过的人可能都知道,这是一部剧情和核心理念大于娱乐性的游戏。但另一方面,娱乐性低并不意味着游戏的失败,只能说游戏制作者于资源有限的条件下,在剧情与玩法的权衡中选择了剧情。

前三关的节奏会非常慢,基本就是送快递...送快递...送快递x99......但是一旦度过前期,打到中部地区解锁了更多的装备和建筑,连接到线上系统布里吉之链,整个游戏就会变的有趣起来。前三章真的很劝退,玩之前以为一天就能打完,谁知慢节奏和枯燥的送快递玩法让我愣是玩不下去,三章打了三天。

开头说过,整个游戏的玩法“送快递”是为了剧情服务的,这也就意味着随着章节的深入与剧情的展开,你会更愿意去主动了解这个游戏,会对下一章发生什么抱有期待。这也是这个游戏非常成功的地方,它一点一点引导玩家进入这个荒凉的美国,了解其背后发生的故事,传达其想要表达的理念。而不是像别的游戏一样上来就告诉你,这是一个怎样的世界,让你打怪升级,通过打倒一个个目标而获得成就感。

死亡搁浅的核心玩法和理念就是“连接”。你需要连接起一个个NPC,连接起整个故事,甚至连接起整个线上世界的建筑,我为人人,人人为我。在我们操纵着山姆进行连接的同时,NPC也在与我们连接,提供给我们最新的武器装备,更是在最终章把我们从冥滩拉了回来。

我想这个游戏不是空穴来风、全凭想象的创造。虽然游戏的背景是美国,但核心玩法根源于日本(个人推测)。在日本生活过的人都知道,整个日本都建立在邮政系统之上,你的水电费,通知单,报纸,甚至现在已经不太流行的信件,都需要通过邮差(快递员)交付到你手中。并不像中国一样,也许只有网络购物的时候才会和快递员产生连接。而日本住宅的门旁都会有一个专门的邮筒,犹如游戏里的终端机,他们把邮件投入里面就算完成任务,和邮差见面的机会并不多,但也正是这一个个无名的邮差连接起了日本社会,发挥着巨大的功用,就像山姆连接起了游戏里的美国一样。而现在的日本又陷入低欲望社会,每天在狭窄的空间里工作又加班的社员们压力巨大、更加封闭,不喜欢与人接触,尤其是退休的老人们,天天没事干,宁可往弹子机游戏厅里钻也不愿意和人说话。这种社会背景下,也许“送货员”真的是人与人之间连接的唯一桥梁—— Bridges。

而小岛秀夫的挖掘不止于此。邮差连接社会,脐带连接生死,灭绝体连接过去与未来。如果山姆不去主动连接这个世界,而是独善其身消磨时间,那他本身自己也与“搁浅体”并无区别,甚至BT都会加强你和冥界的连接,而你什么都不做,你就也是一头搁浅在沙滩上与一切断绝联系的鲸鱼,和死了没什么区别。

游戏里还有诸多对生死的探讨设计的十分精彩,令人深思。总的来说死亡搁浅并不是传统意义上的游戏,也异于其他的3A大作。我认为与其说它是游戏,带着“游戏”这个概念去体验它,更不如说是“游戏化的电影”,带着“电影”的概念去体验,反而更能理解其中涵义。

如果你对生死轮回,哲学这些主题感兴趣的话,不妨体验一下死亡搁浅。
它就像一杯茶,淡,却能让你回味许久。.


Posted 15 September, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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