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11.2 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Beaucoup compare Oceanhorn à Zelda et il faut bien avouer que les points communs sont légions... Entre la récupération de l'épée et du bouclier, puis des bombes et un arc, il est difficile de le nier. Idem pour la récupération de quart de cœur caché ou l'accès au boss verrouiller par un joli cadenas doré.
Mais est-ce que ca en fait un sous Zelda ? De mon point de vue, non. Le jeu en reprend tous les bons points, avec une progression du héro maitrisée, le contrôle du perso impeccable et des graphismes très mignons.
Est-ce que le jeu a quelque chose de différent d'un Zelda ? Effectivement, la particularité du héro est , en plus de voir son équipement évolué, la possibilité de gagner de l'xp. Cette prise d'expérience se fait de plusieurs façons, la plus simple est de tuer un ennemi mais vous pourrez aussi remplir des objectifs sur chaque îles. Les bonus de cette prise de niveau vont de l'amélioration du bateau à pouvoir porter plus de bombes.
Si je devais faire une critique ça serait sur la découvert des îles que ne se fait pas en naviguant mais en discutant avec les gens ou en découvrant des bouteilles avec un message à l'intérieur.
Pour le scénario, je dirais pour l'instant qu'il me semble assez classique mais suffisamment intéressant pour avoir envie de continuer à jouer.
Posted 18 March, 2015.
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