30
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Kezuar

< 1  2  >
Ergebnisse 21–30 von 30
35 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
29.8 Std. insgesamt (27.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Если вы когда-либо читали книги о Гарри Поттере и/или грезили учебой в школе магии, то детище Hanako Games вполне справится с задачей погрузить вас в мир волшебства в роли новоиспеченной ученицы академии для юных чародеев.

Данный дейт сим предназначается в первую очередь для женской аудитории, но я с легкостью посоветую его всем, по причине возможности построения не только романтических, но и дружеских отношений.

И хотя на дружбу согласны отнюдь не все ключевые персонажи, это было приятным открытием для меня, так как я не любитель юри.

В целом игровой процесс настолько легкий и приятный, что вспоминая дейт симы Winter Wolves я вздрагиваю. Magical Diary же я прошла три раза подряд только в первый день.

По мере обучения, книга героини будет пополняться огромным количеством заклинаний (но многие из них, увы, скорее всего не будут использованы ни разу). Часто встречающиеся головоломки имеют как минимум три варианта решения, а где-то и все десять.

В игре неожиданно много забавных эвентов. Действительно забавных.
Конечно же, так как это otome, то есть и романтика, и моменты, когда все сжимается внутри.

Из минусов, на первый взгляд, можно было бы сказать о рисовке, но через минут 10-15 чтения она перестала бросаться в глаза и теперь я даже нахожу ее милой. И, по сути, при кастомизации героини можно сделать ее похожей на любого персонажа, встреченного в игре. А потом еще и нарядить в соответствии со своими вкусами, добавив ушки/крылья/смешные очки и т.п.

Слегка огорчило количество CG в игре, но эта игра очаровала меня настолько, что меня это даже не останавливает от того, чтобы поставить Magical Diary высшую оценку - настолько теплое ощущение она оставляет после прохождения.


P.S. Демиен, безумна до того любовь моя, что зла в тебе не замечаю я. (с) Шекспир
Verfasst am 7. Januar 2016. Zuletzt bearbeitet am 7. Januar 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
74 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6 Personen fanden diese Rezension lustig
2
413.9 Std. insgesamt (321.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Сегодня я напишу о ролевом самурайском слэшере.
Way Of The Samurai 4 - достойный порт с PS3. На консолях я играю крайне редко, и если бы не стим, точно пропустила бы это чудо.
Спустя 400+ часов проведенных за ней, зная что она пройдена вдоль и поперек, я все равно порываюсь сыграть в нее еще.
И чем больше игра мне нравится, тем сложнее мне о ней писать.

Итак, все начинается с прибытия в портовый город, что зовется Амихама, неизвестного ронина, чья история остается за кадром. Едва ступив на берег, наш герой (а в дальнейших циклах игры, возможно, уже героиня ^^) оказывается в сердце конфликта трех сторон: Британии, везущей на своих черных, как ночь кораблях, свет прогресса и технологий; ксенофобски настроенных патриотов Праджни (которые, по моему разумению, не имеет ничего общего с буддийским понятием) и магистрата Амихамы, который на первый взгляд, пытается всячески урегулировать конфликт в городе, однако, и среди правительства есть темная лошадка. Лошадки.

А дальше все зависит только от вас. Чью сторону вы примете и чем будете заниматься решать только вам. Будете ли вы истинным самураем, злостным преступником, дамским угодником или вообще решите проигнорировать мирские проблемы и откроете свое додзё, создав собственный стиль боя. Или все вышеописанное сразу?

Несмотря на то, что Амихама сравнительно небольшой город, а посетить в нем дано и того меньше - лишь 9 ключевых локаций, - скучно не будет. Десятки эвентов и кучи побочных квестов сменяют друг друга в бесконечном цикле. И, конечно же, как вариант, можно выпить побольше саке и проспать их все на ближайшем постоялом дворе. Ну или если совсем скучно/нет денег , можно провести ночь на кладбище на продуваемой всеми ветрами соломенной лежанке.

Если же говорить о самих заданиях, то они просто пропитаны фирменным, местами диким, но дико смешным, японским юмором - варианты ответа позволят отыграть и каноничного самурая, и бревно, и истеричное маниакальное создание с извращенными шутками. А различные персонажи в игре много шутят о бдсм и даже применяют на практике. О-зор-ни-ки. (⌐■_■)

Система боя в этой игре - это то, что первоначально сподвигло меня на покупку . Посмотрев трейлер в стиме захотелось так же побегать с мечом наголо.
Следуя заветам бушидо, даже самые массовые бои, по сути, происходят как у истинных самураев - один на один (аое и френдли фаер, правда, никто не отменял). Увороты, блоки, контратаки и десятки комбо - в вашем распоряжении.

Арсенал героя, по большей части, состоит из катан и нагинат. Так же встречаются рапиры, европейские мечи, когти, огнестрельное оружие и разнообразная жесть вроде гигантской рыбины, которую предлагается использовать в роли меча.

Стилей же владения всем этим разнообразием чуть больше восьми десятков в различных стойках, и если вдруг вы не найдете для себя идеального, вы всегда можете самостоятельно создать свой уникальный, продумав все, вплоть до каждого приема в цепочке комбо.

Для азартных есть развлечения в виде покера и ханафуды.
Правила последней здесь не объясняются, однако, если разобраться, игра очень интересная.
Если очень понравится (как мне) - в стиме есть игра полностью посвященная этой японской карточной игре - Koi-Koi Japan [Hanafuda playing cards]. Или же можно почитать правила ханафуды, например, здесь - http://www.hanafuda.ru


Отдельного упоминания достойна музыка - по факту, в игре ее слышно мало, однако если не полениться и найти OST, то можно приятно удивиться как японские мотивы переплетаются с современными инструментами в неповторимый коктейль удачно подчеркивающий игровой процесс.

Эта игра стала для меня настоящей жемчужиной.

Любителям боев на мечах и диких кастомизаций, восточной тематики и юмора, полной свободы действия и дня сурка - рекомендуется к употреблению.



Отдельное спасибо J.J. ( ◡‿◡ ♡) На протяжении всей игры ты развлекал меня своими выходками, шутками и не только...
Verfasst am 4. Januar 2016. Zuletzt bearbeitet am 4. Januar 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
120 Personen fanden diese Rezension hilfreich
13 Personen fanden diese Rezension lustig
251.3 Std. insgesamt (241.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Сегодня у нас во флаконе, так называемая, наследница легендарных Might & Magic.

Моя первая и любимая часть - День Разрушителя и я, так или иначе, подсознательно сравниваю сей продукт с ней.

Больше года назад оформив предзаказ, я три раза пыталась пройти ее. И каждый раз, разочаровываясь, откладывала на потом в надежде, что станет лучше. Я закрою глаза на недостатки и смогу насладиться продолжением любимых Might & Magic. Самообман.

Бывали дни, когда игра мне нравилась, но на следующий день, меня ждал очередной неприятный сюрприз.

Мне нравится идея нового мира Асхана с его обожествленными драконами во главе фракций.
Мне нравятся создания населяющие его, модельки обитателей мира отлично вписывались бы в мир, если бы не сам мир физически коряво здесь изображенный.

Полуостров Энгин - это абоминация со страшно неудобной картой, и само путешествие по нему, то неумело копирует Гримрок с хождением по клеточкам, то замахивается своей корявой лапкой на архитектуру Скайрима - спасибо, путешествовать по городам стало чудовищнее, чем когда-либо.

И хотя визуально, если не шевелиться, все это смотрится если не презентабельно, то по-родному кривовато как и 7,8 M&M (Legacy 2014 года, а графика уровня 2008, эх вы...), то боевая система вгоняет еще один гвоздь в собственный гроб. Больше никаких танцев с драконами в их пещерах. Только лоб в лоб и не вздумайте отступить. И нет, вы не можете покинуть подземелье в бою.

А это значит что каждый пак - это очень долго и больно. Боссы же будут насиловать вас без остановки и перерыва на отдых и это тот редкий случай, когда усилия кажутся напрасными, а победа не приносит удовольствия (зачем я только выбрала сложный режим?).

Не проходится? Переделывайте группу и начинайте заново или часами бегайте по карте в поисках монстров послабее для гринда.

Не знаю, респавнятся ли они через год, сил моих не хватило это выяснять.

Сюжет скучен и банален.

Музыка не вызвала эмоций, тогда как эмоции от самой игры настраивали поставить в плеер что-нибудь потяжелее и позлее.

Даже спасение всех злодеев и прочие мелкие гадости, где можно было принять решение, в целом, ни на что не повлияли.

Я скучаю по боям в реальном времени, полетам, зачаровании предметов на коленке, алхимии, способной убить всю группу, суицидальным фаерболам, атакам на лагерь героев во сне, недельным переездам между локациями и индивидуальным инвентарям персонажей.

Знаете что спасло бы эту игру? Аркомаг. Но вместо нее лишь плевок от наги в таверне, который делает вид, что изобретает одну настольную игру с башнями и стенами, но мы-то знаем правду. Вы разбиваете мне сердце.

И если вы думаете что нет ничего более нудного - попробуйте дополнение "Сокол и Единорог"...

Вместе с 3DO Might & Magic умерла. Не беспокойте мертвых, Ubisoft, ваша степень некромантии не годится даже для реанимации кролика.

Я буду продолжать хранить в сердце воспоминания о 6, 7 и 8 частях серии. Но на этом все.
Спасибо и прощай.
Verfasst am 30. November 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
20 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
25.1 Std. insgesamt
В тексте есть спойлеры, но мало кто осилит дойти до них.

На город медленно опускались сумерки. Редкие прохожие спешили по своим домам. И лишь одна маленькая фигурка в длинном плаще с капюшоном неуверенно скользила от дома к дому, периодически прикасаясь к стенам, то ли опоры ради, то ли в поисках неких знаков. К тому моменту, как фигура наконец-то остановилась перед ничем не примечательной, рассохшейся от времени, дверью, уже почти совсем стемнело. Помедлив, фигура вошла без стука.

Тихонько звякнул дверной колокольчик. Внутри фигура сняла капюшон и провела рукой по растрепавшимся черным волосам. Это оказалась девушка. Глаза ее были подобны змеиным, а левую бровь и глаз рассекал свежий шрам. Она шумно втянула воздух.

- Надо же, магазин. Эй, здесь есть кто-нибудь? Хозяин?

Ответа не последовало. Поежившись, девушка решила осмотреться. Редкие свечи освещали большую комнату, являвшуюся чем-то вроде антикварной лавки. Стеллажи тянувшиеся вдоль стен, ломились от ветхих книг, пыльных склянок, чучел мелких животных и разного рода безделушек. В центре комнаты стояло огромное зеркало, накрытое покрывалом. По обе стороны от него расположилось по высокому круглому столику. На одном, под стеклянными куполами, прятались цветы, излучавшие бледный свет. На другом же, в большом блюде, лежали мутные кристаллы разных форм. Посетительница подошла к зеркалу поближе и наклонилась к цветам, томившимся в прозрачных темницах.

Когда она провела пальцем по стеклу, совсем рядом с ее ухом раздался тихий вздох. Нахмурившись, девушка закрыла глаза и стала прислушиваться. Когда вздох снова повторился, на сей раз, чуть громче, она выпрямилась и резко сдернула тяжелое покрывало с зеркала. Но своего отражения она не увидела. По ту сторону на нее смотрел расплывчатый силуэт. Он словно плясал в туманной дымке. Сложно было даже сказать, был ли он человеческим.

Затянувшееся молчание нарушило создание из зеркала.

- Добро пожаловать в мою скромную лавку диковин и древностей. - Бесцветный голос из зеркала, казалось, проникал под кожу. - Можешь уже поменять это шокированное выражение на лице.

Девушка машинально захлопнула широко открытый рот.

- Как ты нашла это место?

- Это место мне приснилось. Снилось уже много лун. - Девушка продолжала разглядывать зеркало. - И песня из дремы вела меня даже наяву. Мое сердце билось так часто, что я поверила в то, что должна быть здесь.

- Знаешь ли ты, что найдешь здесь? - Изображение в зеркале стало ярче, но ничуть не четче.

- Подожди, что ты такое? Абберация? Где твой хозяин?

Образ начал гневно дрожать и рос, пока не заполнил собой все зеркало.

- Я и есть хозяин. Абберация ли я? О, Левиафан... А что ты видишь в зеркале, человек?

- Тебе не напугать меня, я работаю с чудовищами гораздо более грозными, тень. Я вижу лишь размытый силуэт.

- Значит ты ничего не желаешь видеть, дрессировщица чудовищ. Какая же ты скучная. Все видят в зеркале что-то темное или светлое. - В бесцветном голосе почудились нотки упрека.

- И для скольких это видение становилось последним в их жизнях? - Девушка медленно потянулась к короткому мечу, что ждал своего часа в ножнах на бедре.

- Оружие тебе не поможет. А разбивать зеркало не советую. За чем ты пришла?

- Я возьму красный цветок. - Со вздохом отпустила клинок девушка.

- Этот цветок распустился не для тебя. Ты пришла за историей.

- Я... я думаю это была книга о Декаде. Той что была в 1578 году.

- У меня нет книг о Декаде. У меня есть кристалл памяти... Оливера Вертрана.

- Оливера Вертрана? В смысле, Оливера Орвуда? Того самого?

- Возьми кристалл с блюда рядом с зеркалом. Ты поймешь который.

Повернувшись к столику, девушка ахнула, один из кристаллов был в форме человеческого сердца и пульсировал алым светом.

- Никогда не видела ничего подобного. - Она осторожно взяла его обеими руками и непроизвольная улыбка появилась на ее лице.

- Он теплый! Почти как живой.

- Улыбайся, дрессировщица. Улыбайся чаще, иначе твоя работа оставит тебе только шрамы и морщины.

- Сколько с меня? - Девушка неохотно оторвала взгляд от кристального сердца и попыталась уловить форму силуэта в зеркале.

- Мне не нужны деньги, человек. Послезавтра, когда вернешь кристалл, ты сама решишь что мне оставить взамен.

- А если я его не верну?

- Тогда ты больше не сможешь заснуть.

Засунув кристалл за пазуху, девушка вышла на улицу, в темноту, бросив напоследок быстрый взгляд на зеркало.

- Надо было сказать ей, чтобы вернула покрывало на место. Левиафан ее подери. Снова меня разбудит солнце поутру, а Бекс вернется только к обеду. - Все сокрушалось создание в зеркале.

А через день она вернулась. И кристалл в ее руках был чернее ночи.

- Я не знаю что с ним произошло. - С порога начала девушка. - Я держала его в руках, свет становился все ярче, и в какой-то момент я перестала быть собой. Я... я была им. Я переживала Декаду вместе с ним. Я жила в Кростхейме 1578 года, ярком, но загнивающем из-за мора. И все детали так искусно складывались в общую картину, что я мигом забыла что я просто наблюдатель. Дарина, Кел, Кристиан, Эдна - все они стали практически родными мне. Я как Оливер радовалась, злилась, горевала, распутывала убийство, играла на горне... убивала. А потом еще и еще. - Девушка оставляет кристалл в блюде и тот моментально меркнет.

- Значит, такой, по-твоему, Оливер? - Сегодня создание в зеркале необычайно расплывчатое. Девушка даже трет глаза пытаясь сфокусироваться.

- Душа его чернее безлунной ночи... но он очень любил Кристиана, хотя признался себе в этом так поздно... он пытал и убивал без сожалений. Того мальчика, одноклассника, дознавательницу... но он был добр к тем, кто привык смотреть на мир снизу вверх, он помогал протопраймалам. Как такое может быть? История ошибается?

- Ты пропустила Декаду через свое сознание и для тебя события изменились под твоим же влиянием. А как было на самом деле для тебя уже неважно, правда же?

- Возможно, ты прав. Но что это было в конце? Как Декада могла закончится так? Все как в тумане.

- Будь благодарна за то, что ты обрела. А конец для сказки всегда можно дофантазировать.

- Мне нечего предложить тебе в уплату.

- Ты уже заплатила. Частью своей души, что ты отдала кристаллу.

- Хорошо, тогда я пойду. Спаси... - Девушка осеклась на полуслове. Ноги подвели ее и она осела на пол. - Ты... Ты...

С другой стороны зеркала на нее смотрел...
Verfasst am 12. November 2015. Zuletzt bearbeitet am 31. August 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
39 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
79.3 Std. insgesamt (79.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Перепробовав почти весь ассортимент игр от Winter Wolves, я могу с уверенностью сказать Loren - The Amazon Princess - это их лучшее создание.

Сюжет не отличается оригинальностью, однако его подача весьма захватывающая. Начинается все с маленькой, но очень важной, спасательной миссии Амазонок, и вот уже мы ведем войска в бой против орд демонов.
Мир Араворна - фентезийный, я бы даже сказала классический. Много дружелюбных и враждебных рас. В игре огромное количество компаньонов, с каждым из которых было интересно пообщаться. Если честно, то их там столько, что к концу игры все они не помещались на экране лагеря и строились уже рядками с грустными лицами, сопя и прижимаясь друг к другу.

Играть мы с вами будем либо за девушку-эльфа, либо за мужчину-человечка.
В ходе игры в диалогах можно будет выбирать из нескольких вариантов ответов: шутливый/дружелюбный/волевой, и таким образом немного сформировать характер геройки. В итоге можно затроллить всех так, что товарищи будут плакать, фейспалмить или обращать в камень с одной только целью - заткните кто-нибудь уже эту длинноухую!

Какие приключения без романтики? Фи! Конечно же нам подавайте любовь на поле брани!
Для этого каждому из героев дается на выбор аж по 6 кандидатов на руку и сердце.
Приятно удивило наличие любовного треугольника. Дошло до того, что товарищи чуть не поубивали друг друга из ревности. Тронули до слез. Озорники.

Диалогов в игре много, даже очень. Даже не знаю что занимало больше времени - бои или диалоги.

Боевая система - пошаговая, в целом, простая, дабы не отвлекать сильно от повествования, но и одной-двумя кнопками дело не ограничивается. У каждого героя по две ветки талантов. А если выбрать сложный режим - то извольте регулярно обновлять экипировку и тщательно выбирать сопартийцев для битвы. Тут нам с вами понадобятся и танки, и лекари, и бафферы и еще аое мага захватим. Ну и я без темного эльфа никуда (Какая причина? Нет-нет, совсем никакой, ахаха ^_^'' )А если гончая кинет ему "Инстинкт убийцы", то на противников просто жалко смотреть становится.

После первого прохождения становится доступен Cheat mode, он же Story mode, когда можно пропустить всю боевую составляющую игры и сосредоточиться на повествовании. И это здорово, ибо мое первое прохождение заняло больше 40 часов и проходить все заново много раз подряд сил не было бы.

Отступление от аниме рисовки пошло игре на пользу, впервые в играх Winter Wolves у меня нет нареканий к эмоциям на лицах персонажей, CG так же выглядят достойно.

Даже музыкальное сопровождение приятно порадовало, местами и мурашки пробегали, а это для отличный музыкальный показатель.

Подытожив, могу поставить твердых 9 из 10. Игра же, по сути, замечательная. Winter Wolves, делайте еще такие!
Verfasst am 24. Oktober 2015. Zuletzt bearbeitet am 12. Dezember 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
113 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7 Personen fanden diese Rezension lustig
148.8 Std. insgesamt (143.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Не различаю иногда что есть спойлеры, поэтому, наверное, они здесь есть.

Пока я ждала посылку с Hakuoki: Stories of the Shinsengumi Limited Edition - для PS3, у меня, так сказать, случилась Amnesia.
Уже неплохо познакомившись с новеллами Idea Factory я уже знала что по крайней мере картинка и озвучка будут на высоте, да и сюжета можно ожидать выше среднего. Но это... сказать что я очарована - значит ничего не сказать.
Такой подачи я никогда не видела.
И таких противоречивых чувств от новелл не испытывала, а их мной пройдено уже чуть больше 30 (95% отоме, конечно же ^^).
Вместо привычного построения отношений по схеме: знакомство-выбор спутника-начало отношений-развитие отношений-концовка мы получаем выбор из нескольких параллельных миров по названию которых можно смутно догадаться кто будет в центре рассказа. Затем мы попадаем в ситуацию, где остается только догадываться о выборах, которые героиня сделала до нашего вмешательства. Каждое возвращенное воспоминание готово перевернуть всю историю наизнанку и заставить сомневаться в каждом кого видишь. Амнезия героини отлично обыграна - все ведут себя подозрительно в очень точных моментах еще больше накаляя сюжет.

Иногда концовка наступает весьма неожиданно.

Каждый открытый CG так же вызывает новые ощущения. К трепету от близости примешивается паника и смущение.

Обычно после второго-третьего пройденного героя примерно представляешь что будет в следующем руте, но нееееееет, с Амнезией это не так. Она постоянно меня удивляет.

Каждый из пяти главных героев по-своему прелестен:

Шин - хладнокровный ангел войны, но его чувства подобны раскаленной стреле, а история настоящий детектив.

Икки - парфе из злости, ревности и обиды политое очарованием. Волшебство и проклятье. И никак не покидающее ощущение - какого черта я здесь делаю?

Тома - преданность на грани безумия, нежная и душащая, переплетающая историю в настоящий триллер. Только кому от кого надо прятаться?

Кент... вы любите математику? Охохохо, как сказала бы Рика. Он выделяется на фоне всех остальных своей нормальностью (?), поэтому мне наименее интересно о нем писать. Но ведь за безумцами сюда пришла только я одна, да?

Укио - мой пир во время чумы, черт из табакерки и настоящее сокровище... из-за моего упорства и нежелания подглядывать в гайды, он убивал меня больше 30 раз =\ Я думала у меня сердце разорвется. И все равно я всегда выберу его. Тут мне сложно писать потому что плакали все: Укио, героиня и я. Я - больше всех.

Плюсы сей новеллы:

- Отличная анимация героев, оригинальная японская озвучка со вздохами и придыханием.
- Сюжет, потому что амнезия!
- Очень много плохих концовок - я люблю такое. Чтобы екало и рвалось внутри.
- Каждый юноша может быть тем, кем кажется. А может и не быть.
- Орион. Он же и минус, в некотором роде. Он очень милый и разговорчивый, но его диалоги, по сути, заменяют реплики героини, из-за чего она часто похожа на куклу.
-Мини-игры. Всем ведь нехватает игры в камень-ножницы-бумагу с анимешными мальчиками, да?
- Мальчики и девочки, у кого вы так одевааетесь? Мне просто необходимо знать!

Минусы:

- Я хочу работать в "Адской овечке" =(

Подведя итог, скажу что...

В мире Амнезии существует уже 4 игры и я была бы безмерно счастлива, если бы их тоже издали за пределами Японии.
Один раз Амнезия - всегда Амнезия, - это про меня (=_=;
2500+ скриншотов. Я -маньяк, мне почти стыдно.
Еще есть аниме Amnesia, если надумаете смотреть, то строго после прохождения игры. Но оно на любителя.
В общем, из 54 карт все 54 - джокеры, и высшей оценки я не могу придумать.
Verfasst am 8. September 2015. Zuletzt bearbeitet am 23. November 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
21.5 Std. insgesamt
Cute terror - и этим все сказано. (Кажется дальше будут спойлеры...)
Где еще можно испугаться картонной тыковки, пенька или милого приведеньица?
Где еще можно чередовать неспешное прохождение комнат с бешеным спринтом по лабиринту над пропастью, заканчивающемуся тупиком в тот самый момент, когда за тобой, со страшными стонами, плывет по воздуху особь №1?
Или бег задом наперед с одной только мыслью, чтобы марионетка не оказалась за твоей спиной и не нанесла удар, который станет для тебя последним?
Кто будет преследовать тебя следующим: нечто из туманного Сайлент Хилла или мертвая японская девушка?
Я в страшном восторге!
Спуки, давай дружить? Игра про тебя лучшая из F2P, в которые мне доводилось поиграть.
У меня теперь есть топор, я могла бы остаться с тобой... как следующий номер?
Verfasst am 30. Juli 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
58 Personen fanden diese Rezension hilfreich
35 Personen fanden diese Rezension lustig
31.5 Std. insgesamt (28.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ветеран рпг, хорроров и шутеров пала жертвой визуальной новеллы для девочек.
Диагноз: захлебнулась в розовых соплях и мимимишности... и хочет еще. И еще раз того инкуба в зеленом, плз!
-_-'
Verfasst am 9. Juni 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
17 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
28.1 Std. insgesamt (25.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Со времени начала приключения прошел почти год.
Все эпизоды выпущены, "все слова уже сказаны, все песни допеты" (с)

Telltale верны своему стилю, и начав играть кто мог предположить, что все так завершится.
Было и смешно, и волнительно, и местами вымученно, но до самого конца интересно.
Telltale даже романтику завезли.

Вместо, привычных вселенной Borderlands, уже сформированных как личности и закаленных в боях, искателей Хранилищ нам дают почувствовать себя в шкуре рядового работника Гипериона и талантливой мошенницы.
Им-то мы и будет помогать в различных авантюрах, попутно наблюдая как развиваются отношения между героями - станут ли они друзьями или до самого конца они так и останутся "на ножах"?

Ставшие родными Риз и Фиона не раз удивляли, открывая, под чутким руководством игрока, новые грани характера.

Неотличимая от первоисточника, в графическом исполнении, картинка и блистательный саундтрек на протяжении всего повествования будет грамотно расставлять акценты.
Возможно, как и мне, вам начнет нравится музыка, нехарактерного для вас доселе жанра.

И если вам всегда был интересен мир Пандоры за пределами воскрешающих устройств Гипериона, если всегда было интересно пообщаться с психами или просто хочется еще больше фирменного юмора Borderlands - обязательно попробуйте Tales from the Borderlands.

И спасибо Красавчику Джеку за непосредственное участие!
Джек, мы тебя любим!
*санитары хватают автора обзора и незамедлительно выводят из зала*

10 из 10.
Verfasst am 13. Januar 2015. Zuletzt bearbeitet am 29. Dezember 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9 Personen fanden diese Rezension lustig
0.9 Std. insgesamt (0.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Моя крррушить! Моя рррасти большая и крррушить еще! ШМЯК!
Маленькие живые штучки бегают! Я хотеть с ними игрррать, а они бульк и шмяк! =(
Хрррупкие живые штучки. Не хотят обнимашек =(
Их тоже ШМЯК! Надо больше кушать и больше ШМЯК!
Verfasst am 3. November 2014.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  >
Ergebnisse 21–30 von 30