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0.0 hrs on record
作为《天国拯救2》的收官DLC,《教会之谜》整体节奏紧凑,游玩过程还算有趣。这个DLC发生在一个独立于本体外的全新的小箱庭“修道院”当中,你将作为御医的助手调查一个奇怪的瘟疫,并运用潜行能力一点点破解背后的真相。新地图设计得不错,体验上虽然依旧没什么新意但也算好玩。最可惜的一点是作为亨利的终章,这个DLC显然与“结局”不沾边。希望未来还能看到更多亨利的故事。
Posted 9 December.
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0.0 hrs on record
《生死绘梦》是一个相当长的DLC,横跨本体两大地图,相当于一系列支线任务。故事围绕一个古怪的画家展开,他有一个总是对他发出地狱般低语的红色头颅。这条故事线有很多小细节,特别是那些触发隐藏成就的分支,还算有意思。但是整体而言,剧情并不算亮眼,玩法也没有什么新颖之处。
Posted 5 December. Last edited 5 December.
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30.1 hrs on record
伟大系列的全新开端
作为SE经久不衰的著名JRPG系列,《最终幻想》每一代作品都各具特色,给玩家尤其是系列粉丝留下了深刻的印象。而1997年发售的《最终幻想7》更是该系列的里程碑作品,其玩法和剧情深深地影响着后续的JRPG。作为经典作品的重制,《最终幻想7重制版》用现代规格重新制作了这部作品,将曾经的像素世界和乐高小人用精致的模型展现出来,同时剧情也进行了调整,使得老玩家和新玩家都能体验到不同的感受。

《FF7RE》的剧情说起来并不复杂,但是非常的“谜语人”。尽管《最终幻想7》的世界观非常庞大,剧情体量也不容小觑,但是重制系列的第一部重制版仅仅探索了原作很小的一部分区域。游戏开头,曾经的1st神罗战士克劳德来到了米德加,在青梅竹马蒂法的推荐下帮助反神罗组织雪崩分会一行人对神罗搞破坏,结识了巴雷特、杰西一行人。在一次战斗后,克劳德意外掉落在一座教堂内,就此熟悉了另一女神爱丽丝。作为原版剧情的前期部分,SE的分割商法非常精准,将原本偏短的剧情进行了大量填充,也就是“剧情注水”,各种跑图和小支线填充了大量时间。另外FF7RE作为箱庭游戏,也有大量的地图复用情况,同一个地点肯定会多次造访。本作的结局,克劳德一行人终于离开了昏暗的米德加,重制系列第二部RB的开放世界带来了与RE全然不同的全新体验。重制系列的重头戏“菲拉”的设定将重制版与原版分割开来,让原作粉丝和被剧透了的新玩家也可以期待后续的剧情发展,对多重世界线的探索总是让人心潮澎湃。另外Intergrade版本加入的尤菲DLC可以让我们以另外的视角探索这个主线故事,并且认识尤菲这一活泼可爱的未来忍者队友。

战斗方面,本作抛弃了原版的回合制,转而采用半即时半回合制战斗。在普攻输出的同时,攒点释放技能。战斗时可以选择两名队友陪克劳德一同出战,同时还有魔晶等道具可以自选佩戴。这套战斗虽说我个人并不是特别喜欢,不过手感还不错,在RB中也对这套战斗进行了大幅度的优化。

蒂法与爱丽丝不愧是我的女神!本作的人物建模真的非常细腻优秀,游玩时这些养眼角色的陪伴也让游戏体验变好了不少。尽管本作没有像RB那样大量填充小游戏,本作的小游戏也不少,比如主线里的骑摩托,尤菲DLC新加入的兀鹰堡垒。另外本作的OST的数量与质量也非常令人赞叹,不愧是《最终幻想》系列。

总之,作为《最终幻想7》重制系列第一章,RE无疑开了个好头。尽管因为剧情谜语人、冗长的流程有些劝退,但是依旧很好地展开了这个庞大世界观的一角,也为系列未来作品的进化做出了承诺。如果你对蒂法爱丽丝感兴趣、对最终幻想感兴趣,那么从RE入手准没错。尽快完成本作后,就可以进入RB的世界,并期待三部曲的终章了。

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Posted 25 November.
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2.0 hrs on record
甜甜废萌的收官作
作为人气画师白玉老师的经典作品,《巧克甜恋》系列一直是优秀的废萌作品。大量可爱的萝莉兽耳娘可供攻略,每条线除了满满的糖分外也有自己的特色,H事件也是量大管饱。《巧克甜恋3》作为系列收官之作,本作提供了前作所有女主的后日谈剧情,并且添加了两位之前不可攻略女主的线路。

游戏的背景设立在一个有着大量兽耳娘的咖啡馆内,男主则是其中的一名打工人。在本作的时间点下,男主已经在店内打工一年之久,在努力工作的同时,与可爱的女孩子们产生新的邂逅~本作时间县内会经历万圣节和圣诞节,可以期待一下华丽的变装了!本作新加入了两条角色线,一条是白毛红瞳的此花,原型是北极狼,被魔法使封印的兽人。另一条是百百濑美月,原型是兔子,是小镇甜品店“望月”的店长。

在美月线内,男主在和美月一起打工时对她暗生情愫,尽管美月自认比较成熟,但也有很多脱线的时候。作为辉夜的姐姐,不敢直面自己的感情。但是两人在一起努力打拼后还是认清了对彼此的心意,甜蜜地走到一起。不过这条线还是以打工经营店铺为主,还涉及到“由于人手不足,需要雇佣人类店员”这一主题。就恋爱发展而言,美月线是一段比较简单常见的小甜品故事。另一条全新线路此花线则是全新的女主,这条线涉及到前世今生,以及整个系列伏笔的处理,算是适合完结的线路。

总而言之,作为系列收官之作,喜爱前作的玩家不容错过~

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Posted 14 November.
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1.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
肉腿莱莎的起点!
谁能拒绝莱莎的肉腿呢?作为我炼金工房系列的入坑作,虽然画面表现有点过时,《莱莎1》绝对是一部合格的JRPG。

首先是剧情,莱莎的剧情确实是非常平铺直叙的流水账,但是给玩家的观感并不差。在游玩过程中,玩家可以体验莱莎与同伴的夏日冒险,慢慢揭晓小岛的秘密,并最终秘密地拯救小岛,保护了平凡的日常。剧情并不复杂,冲突并不激烈,也有一些有趣的反转。但是整体来讲,还是比较废萌的,优哉游哉地享受日常才是正确的打开方式。本次DX版本加入了新的后日谈,可以更好地衔接2的故事了~

其次是玩法,本作的战斗属于即时回合制。笔者虽然更喜欢传统回合制(有更多时间去思考下一步),但莱莎这一JRPG显然即时制玩法也有不错的体验。玩家与敌人的出招时间会在左下角慢慢坠落,到底时即可出招。玩家可以普攻攒能量,或者使用能量释放技能,也可以消耗CC使用炼金道具,不一而足。战斗除了前期破防有点难外,后期装备和等级起来后还是比较轻松的。在难度较低的时候,后期战斗毫无压力,就算难度高也能制造极品炼金道具打出爆炸伤害。战斗时只能上场三个队友比较可惜,中期双成人入队后一直用的等级较高的他们,其他兄弟和小科只能往后稍稍了。当然,钻研党可以根据敌人选择属性合适的配队,不过笔者没有尝试,因为并没有培养其他队员。莱莎的炼金系统简单且上头,可以为了做一件需要的装备到处找素材并炼金,真的很有意思。

最后是音乐。莱莎的音乐非常好听,探索世界时伴随着动听的音乐让游玩体验提升了一个档次。除了本体的音乐,还有DLC音乐包可供选择,可以更换来自《炼金工房》系列各种动听的音乐。

总而言之,作为《炼金工房》最出圈的一个系列,《莱莎》依旧是个能打的JRPG,这次系列DX重制后融合了大量DLC并且进行了一些优化,算是系列最终版了,还在观望的玩家们可以放心体验了~

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做最真实的评测,用心为玩家推荐
Posted 12 November.
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115.9 hrs on record (101.2 hrs at review time)
玩《黎明杀机》一个多月,时长破100小时了,简评一下。

最开始入坑是因为国内直播解禁,在抖音刷到了很多杀机视频,随即有了游玩的欲望。三年前我就买过这个游戏了,但是因为完全不会玩,玩了两把屠夫打不过人类就放弃了。现在看了很多视频后,也渐渐地会玩了。我主玩屠夫,人类玩得很少,主要是不会遛屠夫,比较菜。屠夫也基本上都玩过一遍了,从最开始学习的老杨,再到用金木乱杀,到后来凛妹、枯魔、甚至护士都能玩得不错了。况且因为美服的人类强度并不高,整体体验还是不错的,胜率非常高,就算偶尔被四跑也能复盘学到一些。不过拆钩大队是真的恶心!

游戏的部分放在一边,这游戏的赛后氛围大体OK,但是也遇到了很多不愉快的情景。有时候我赛后赢了打ggs会被人阴阳怪气,虽然在我被四跑时人类打gg我也会礼貌回应。也偶尔遇到过说我打针对的人类,虽然我很不服气,但是也有所改变。在碰到比较菜的人类的时候,我也会刻意换追,或者三杀后放第四个人走。不过玩了这么久还是遇到过一次种族歧视的人,很坏很坏。

这个游戏由于没有区分什么匹配排位,甚至也没有输赢,只影响赛后获得的血点。因此这个游戏也只能以娱乐心态来打。不过新手是真的很缺血点啊!很多强力技能都需要购买对应角色并且转生获取专属技能。

最近杀机制作组又在加强人类削弱屠夫了,新的改动真的很幽默。不知道我还能坚持玩杀机多久,不过至少在100小时的现在我还是有热情的。
Posted 11 November. Last edited 13 November.
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2.5 hrs on record
鸭鸭也要搜打撤!
《逃离鸭科夫》这款单机搜打撤游戏一经发售便一鸣惊人,销量节节走高,受到玩家一致好评。作为一只小鸭鸭,虽然此前从未玩过搜打撤游戏,也对射击游戏不太敢兴趣,但是当我看到单机+俯视角射击这几个要素以及来自互联网的大量好评时,我还是对这款画风可爱的游戏产生了好奇。在我上手游玩后,我也忍不住沉迷其中,成为一只灵活的小鸭子。

嘎嘎搜刮,必须乱杀
作为没打过搜打撤游戏的玩家,不好说《鸭科夫》有多少与其他搜打撤游戏,例如《塔科夫》《三角洲》的相似度。但是单机、俯视角的设定,还是增添了不少新意。首先,由于俯视角设定,游戏内的射击变得非常容易,只需要将鼠标对准敌人就好,通过右键瞄准敌人头部还可以打出爆头高伤害。所以《鸭科夫》没有像大部分射击游戏那样对熟练度的高要求。这也意味着,萌新也能轻松上手这款游戏,例如从不打射击游戏的我。

在游戏内,你可以自由调节难度,轻松击败路上的那些野鸭子——他们全都非常脆,偶尔也会掉落不少好东西。把控好距离,利用掩体和灵活的翻滚就可以轻松无伤击败他们。而稍微强力点的Boss,例如新手们面对的第一个Boss矮鸭,只需要选个不错的武器,把控好距离,找好掩体,注意打药,也能成功击败。虽然我也翻车了几次就是了~

作为搜打撤游戏,搜集物资并美美带回家肯定也是关键的一环。支线任务、局外升级、解锁全新玩法都仰仗着撤离时带回的这些宝贵物资,而游戏内捡到的各种武器和防具也能让小鸭子变得越来越强。当然,除了新手地图外,游戏还有其他地图,带来耳目一新的体验和更上一层楼的难度,记得做好准备再去挑战。另外也需要时刻注意水分和饱腹值,千万不要饿死在半路上啊~

优秀的社区
作为一款支持创意工坊的单机游戏,《逃离鸭科夫》有着大量优秀的mod制作者们,为这款游戏增添了大量的乐趣。除了降低难度、优化体验的mod(例如提高背包负重上限),还有一些音效修改mod、改变视角的mod(第一人称/第三人称),甚至联机mod都有大佬做出来了。我自己就打上了背包扩容mod,这下再也不必为挑选哪些物资带回家而纠结了。我还打了个稀有度颜色mod,轻松就能识别哪些物资更稀有更强大了。

相信在蓬勃发展的社区力量下,随着越来越多好玩的mod出现,《逃离鸭科夫》还能继续发光发热。

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Posted 7 November.
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6.1 hrs on record
返璞归真?《红白》这部手游外传炼金工房对比《优米雅》究竟如何?
今年的GUST可谓火力全开,一年端出了两部年货《炼金工房》,有上半年的《优米雅的炼金工房》,还有下半年的《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》。两部作品聚焦于完全不同的两个世界,玩法上也有不少区别。有趣的是,我观察到了一些关于这两部作品销量和风评的一些现象,让我感到十分好奇。

我们炼金术士可是很强的!
《炼金工房》作为经久不衰的JRPG系列,其中的炼金,也就是俗称的搅大缸环节自然是重中之重。在地图上采集各种素材,打怪获得丰富掉落,最后用炼金术把它们变成各种各样的神奇道具。不但可以生成常见的布、铁块,以及武器防具,甚至炸弹等道具也能随意生成,这就是炼金术的魅力啊!个人并不是复杂炼金玩法的受众,而碰巧这两代作品都对此进行了简化。《优米雅》简化到只需要选择相应的道具即可,甚至可以一键选择不同完成度的成品;《红白》的玩法也非常直观,增加了一个双色机制,每种材料有两种颜色,当横轴上的材料颜色能够完美连接时会给予成品各种效果。另外也有“配方变化”这种机制存在。很难说这两种方向哪个更成功,其实我个人由于并不沉迷于创造出最强大的武器,所以就不过多评判了。

而战斗方面,《优米雅》算是半动作半即时,虽然玩起来有点别扭但感觉蛮新奇的,很多动作也都观感奇佳。《红白》则是非常传统的回合制,加入了一些合作攻击、换人、行动条提供buff/debuff等设计,算是返璞归真,但也让我感觉还是回合制最适配JRPG啊~

简单来说,两者都对系列的根基“炼金玩法”进行了简化,方向不同但都有所成效。《优米雅》这么做或许是为了扩圈,甚至把祖传的搅大缸给删除了,变成了跳舞合成。而《红白》这种设计反而受到了一些老玩家的好评。在战斗方面,《优米雅》或许多做多错,虽有新意但体验一般,而《红白》回归传统也颇有成效。

探索大千世界!
《优米雅》引入了“开放世界”这一地图设计,整个地图变得完全连接,也加入了“摩托车”这种跑图神器。而《红白》这边则还是传统的箱庭,没有什么复杂的地势,甚至还加入了随机刷新的“迷宫”这一探索机制,差点让我幻视塔尔塔罗斯。箱庭VS开放世界,谁更胜一筹?不得不承认,开放世界需要的技术力显然大于箱庭,从游戏的优化水平也可见一斑。但是《优米雅》的开放世界实在一言难尽,数不清的大量问号,缺乏设计感的素材堆砌,并不流畅的世界探索,让这一作风评遭到巨大影响。

欢迎来到炼金的世界!
剧情这里就简单带过吧。《优米雅》的剧情略压抑一点,因为世界观设定下,炼金术士是被排斥的存在。而《红白》则是很传统的比较白开水的废萌展开,女主机缘巧合下成为炼金术士,开始光复小镇。但是本作主角是一对官配CP,一男一女,感觉算是比较有开创性的?世界探索中也可以在两者间自由切换,两人在剧情里也都起了重要的作用。《优米雅》的剧情在一些部分给了我不错的观感让我能继续玩下去,而《红白》则引入了大量的“异界炼金术士”,让系列粉丝狂喜的那种。不提入队队友就是来自其他世界的人,《炼金工房》系列里大家耳熟能详的炼金术士比如莱莎、苏菲也都能见到,情怀这块拉满了。

所以谁得了MVP?
总而言之,从各个指标来看:
《红白》好评率90% 评测数量397
《优米雅》好评率63% 评测数量2247
以及官方公布的销量来看,《优米雅》一周便突破30万份,这商业成绩远胜于《红白》 ,但是风评却远远不如后者。究其原因,或许是《优米雅》为了扩圈所做的改动让一些老玩家不满意,而其他玩法设计又难以让新玩家在内的广大玩家群体享受。但是优米雅真的很可爱,人设做得非常吸引人。反观《红白》,作为不是那么成功的手游《炼金工房》的单机外传,天生排斥了一些不想购买一部手游外传的玩家,而且一男一女双主角的设定也算是做出了突破,只是对于美少女爱好者(比如我)来说这种官配主角CP在炼金工房里有点怪怪的。不过嘛,能看到各种老面孔还是不错的。

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Posted 26 October. Last edited 26 October.
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4.7 hrs on record
这么可爱的妹妹,我的家里有四个!
我的家里,有四个超级可爱的妹妹!父母常年在国外忙碌,因此一直是我和妹妹们生活在一起!
最近,妈妈打来电话,说有个研究表明如果每天能拥抱一会的话,能够提升免疫力!
于是曾经有过疾病史的我,再次成为了妈妈的实验对象~而拥抱的对象么,自然是家里可爱的妹妹啦~

女未家家规:
- 每天都要和妹妹拥抱
- 每次拥抱至少要抱足10秒
- 妹妹的味道也要好好地闻一闻
- 拥抱时间没够就分开要重新抱
- 要充满爱意地去拥抱

在我们“女未”家,有着一个哥哥和四个妹妹!
作为哥哥的我是个家里蹲~
长女空是妹妹们的顶梁柱,也是家里最成熟的妹妹。
她总是一副乐观的样子,有点天然呆,喜欢自然的拥抱~

次女茜是个非常怕冷的乖妹妹,也喜欢黏着哥哥取暖~
她喜欢恋人般的拥抱,狠狠贴紧哥哥~

三女琥珀简直就是傲娇的代名词,但也是最可靠的家务小能手~做饭和清理全部包揽了!
喜欢被哥哥从背后抱住~

家里最小的妹妹澄,如同小动物一样惹人怜爱。怕生的她和哥哥一样是个家里蹲,但是和哥哥在一起后获得了十足的勇气!
喜欢充满爱意的挂抱,被高举起来最可爱啦~

当然,在和妹妹们培养感情的过程也会遇到一些小磨难。
比如生病、生活压力、兄妹属性等等……
但这些都能被我们轻易地克服!

如果你无法只选择一个妹妹的话,
那就选择大家吧!
妹妹们一定会满足你的小愿望的~

关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Posted 20 October. Last edited 20 October.
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8.4 hrs on record
能攻略妈妈、妹妹和女儿?你们天神玩的真花!
话说,神界有这么个魔神,因为发泄了自己的怒火,被天神们逐出神界,转生成为人类,需要做好人好事刷取积分方可回归。这个前魔神,现人类,就是我们《缘结甜祇》的男主了。

这部作品的特别之处在哪里呢?不知道大家了不了解希腊神话,不过希腊神话里的乱伦可是出了名的。宙斯和赫拉是一对兄妹,也是夫妻;宙斯还和自己的姐姐得墨忒耳生下了冥界女王珀耳塞福涅;他们的父母克洛诺斯和瑞亚,同样也是兄妹关系。这么说吧,希腊神话里的家庭树一画出来,简直全是循环引用。

而《缘结甜祇》这部作品,正是将神话传说中的“乱伦”用Alcot的轻喜剧废萌剧情呈现给了大家。男主的妈妈,上辈子是亲妹妹,而这辈子可以是老婆;男主的外甥女,实际上是他上辈子和另一个妹妹生的亲女儿,这辈子也可以是老婆……你们神界真乱!

鸣川爱丽丝
以处女之身孕育魔神之魂,成为了男主的萝莉妈妈!她还是现役女神,作为男主监护人,尽职尽责地带着男主生活,也时不时给男主一点小福利~在前世作为男主的亲妹妹,眼睁睁看着他和另一个妹妹好上了,然后堕入魔道;于是她主动承担了帮助男主转生的责任,这一世美美当妈~不过她还是很想对自己儿子出手的!

无花果美命
开局就狠狠地被男主摸了个遍,蠢萌蠢萌的很可爱,不过实际身份是黑道千金~在学校很少有人和她交朋友,不过男主岂是在意这些事的人,当然是和男主成为了好朋友了~而她能看到灵力的特性也让她很好融入了主线。而且她也很快意识到了对男主的感情,即便在别人的个人线里也敢发起猛烈的攻势,不愧是肉食系大小姐~

秤真理
学校里看似很认真的班长,实际上笨手笨脚的,还总是不经意间给男主福利。虽然她总是想表现得很强势,但是也会偶尔不经意把事情搞砸。也许这种反差就是她的萌点吧。

莉可
白毛红瞳萝莉?这个是真的无法拒绝好吧!作为本作前期的反派,为了拯救自己的母亲,她总是袭击男主,想要夺取他的魔力;实际上她只是个天真可爱的小萝莉,喜欢吃便利店的肉包。在亲眼见证魔神转世并非恶人后,也渐渐放下成见,变得粘人起来。她一直管男主叫叔叔,是因为她母亲是男主前世的妹妹。但是实际上,莉可是男主与妹妹前世相爱结合的产物,不是某个后来者爹亲生的,因此他们实际上是父女关系(前世)!不过得知这个消息的时候俩人已经谈婚论嫁了,还能咋办呢,反正感情不是假的~这条线也揭穿了男主黑化的真相,将幕后黑手狠狠惩罚了,真是大快人心!

整体来讲,《缘结甜祇》用复杂的伦理讲了比较混乱的神界与人界交织的故事。品鉴奇奇怪怪的乱伦是本作最大的特色,不过过多的小福利和黄段子有一些影响观感,剧情整体呈现的效果也达不到优秀。但是可以攻略妈妈和女儿诶!
Posted 13 October. Last edited 13 October.
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