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기록상 2.4시간 (평가 당시 1.2시간)
Some of the console classics reborn on PC. Very well done PC ports with plenty of customization options to satisfy most PC gamers.
2020년 3월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 24.6시간 (평가 당시 23.1시간)
Never in my life have a seen such creative and detail creature / boss designs. Blew my mind the amount of detail and visuals that went into this game!
2020년 3월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 24.7시간 (평가 당시 7.4시간)
Incredible game mechanics tied in with physics.

Although gameplay does sometimes get very clunky with the physics not behaving how you want it to and your arms and hands getting stuck inside of things often, this game is really pushing the medium of VR as a whole a bunch of steps further and really starts to show the potential of where we are going with gameplay.

However to my disappointment this title does not supply the option to play in the Native Oculus SDK..it's purely Steam VR. Also, it does not currently save your progress. It only lets you select levels from the beginning.

Still haven't finished the game yet and am about 7.4 hours in. I've done tons of exploring every crevice and toying with the mechanics and trying the "hard routes" to solve puzzles when I didn't realize there was an easier way.
2019년 12월 11일에 게시되었습니다. 2019년 12월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.8시간 (평가 당시 1.3시간)
The Steam version for Oculus Rift S runs like crap.

For this reason only I cannot recommend the game to Oculus users unless Vertigo decides to put the Native Oculus SDK version on Steam as a secondary option. I loved every bit of the game so far except for the jittery moving zombies which ruins everything.

I hear folks try the same game on Oculus Store and Steam VR and Oculus store was buttery smooth. Please devs, include the Native Oculus Version for those of us on Oculus Headsets.
2019년 12월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 13.0시간
This game aged incredibly well.

I've never played it before and just finished it in 2019 for the very first time (despite playing all the following HL2 games already). This game was a blast and absolutely way ahead of its time. I now understand how it has such a good reputation. Valve are pioneers. Getting caught up for Half Life: Alyx.
2019년 12월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 3.1시간 (평가 당시 2.3시간)
I have to admit. When I first played this I hated it and wanted to return it.. but knowing how much I loved 2D skyrim I gave it a second chance.

This game requires a bit of tinkering to get it how you want it. First mission was to remove all the horrible blurryness. On the Oculus Rift S the physical objects you pick up in your hands to examine were very jittery so I modded the physics engine to run at 80fps to match the rift refresh rate of 80hz. Now when I pick up objects it is smooth and jittter free. Had to change the super sampling to get it how I wanted it picture wise. I'm just now starting to add extra stuff like 3D binural audio for better immersion so now you can actually hear where sounds and footsteps are coming from.

This game feels more of an afterthought port to VR rather than any significant new additions. The menu system is still the same old menu system however I'm having a lot of fun now that I have it configured to my liking with more mods to come. I typically don't mod games but this VR title it seems almost necessary.

I highly recommend this game if you are willing to put up with modding the game to your liking.
2019년 12월 6일에 게시되었습니다. 2019년 12월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.8시간 (평가 당시 1.3시간)
Absolutely incredible, fun and inventive VR mechanics to play through on here. Well done Valve. Can't wait for more VR innovation in Half-Life Alyx.
2019년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 0.2시간
This was an absolute blast. Soo many cool physics, effects and minigames to play with. Well done Nvidia
2019년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 11.6시간 (평가 당시 11.5시간)
Great game! After all these years I decided to storm through it. About 8 hours in and it turned out to be a worthwhile experience.

2019년 10월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 15.6시간 (평가 당시 15.1시간)
Finally beat this game 16 years later..

No Regerts.

This game doesn't try to cater to anyone.
2019년 10월 24일에 게시되었습니다.
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