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Recent reviews by 里七了我的无线耳机

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104.1 hrs on record (48.7 hrs at review time)
非常好地图场景 非常好解谜 使我看着队友被机关夹死的尸体狂笑
Posted 22 August.
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153.0 hrs on record (135.9 hrs at review time)
我还不想就这样把我的人生出卖
交界地是我唯一能够眷恋的地带
我好想失忆 和你回去那热恋期
我的老头环 想你想的有点 ed
Posted 27 June.
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11.9 hrs on record
谜题有趣,关卡优秀,音乐出彩,人设和剧本都是顶级水准
通关后会让人感到幸福的佳作

“我是导弹呀——”
Posted 15 February.
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1 person found this review funny
2.7 hrs on record
原本不在意玩法抄袭,不在意以真正喜爱敬仰为前提的学习借鉴,哪怕是有些过度的,出于经验和直觉,我在玩游戏的过程中有自己对制作、开发者制作出一款游戏的情感的共鸣途径,而游玩此游戏,我并未感受到“用心和喜爱”

作为推理游戏的核心诡计设计是照搬的。这也导致游戏部分推理文本、证据链、逻辑链并不自洽,整个故事和游戏过程都是为了自己需要圆的一个流程而走,明显的证据出现了,却要在主人公真正需要他的时候才被调查,出示证据和指认凶手并不像一道逻辑推理题,而是填空题。
以及以推理为主要卖点的游戏,连诡计设计这种核心内容都可以抛弃,只要展现了所谓的历史科普和家国情怀就可以得到好评,而这两点甚至没有真正融入游戏内容,制作一个“优秀国产游戏”的门槛是不是有些太低了。

文本方面。一些用词太现代化,玩起来并不入戏。人物的对话也显得极其公式化,主角只喜欢吊书袋拽名词然后再弹一个便签给你进去上课,制作组觉得这个设计很有意思很优秀?人物两句话能聊清楚的事非要开个小课堂,时时刻刻提醒我自己我是在玩游戏,而并不是在听人物讲话。词典在游戏中的意义应该是查询和回顾,在你认为的陌生名词出现时应该先用角色的话把他讲明白,不知道这是不是基本的道理。

人物设计上面照搬的元素太多,终究是一个个缝合起来的贴皮标签在行走,很难说像活人。

UI除了借鉴的部分都很丑。其实UI不好看和过于出戏、和游戏不匹配是很多国内游戏的通病,不明白在想要用心搞美术的同时为什么能忍受这样丑的ui挂在上面,和游戏完全脱节,和上面随地乱弹的字典一样,起到了时时刻刻阻碍代入感的效果。

音乐应该玩过逆转的都能听出来明显的模仿和改编,是有点让人无法容忍的借鉴程度。如其他评价所言,这音乐说是AI洗出来的都可以相信。音乐作为游戏演出的一个重要部分,他能够带动剧情,甚至展现人物,而你们照搬而来的音乐的意义是什么,让人听了之后“双厨狂喜”吗,只会觉得游戏内容和人物更像一具空壳。

配音越听越棒读,质量忽高忽低,不理解把成本放在这一块的原因,比起这里的配音我觉得还不如“嘀嘀嘀”效果更好。也是这点让我更觉得游戏在塑造一个表皮象征而非一个完整作品。

连游戏核心的故事逻辑、人物设计、配乐和形式都不愿意自己去细心创作,却要做一个所谓的推理游戏,并且导致成品四分五裂,可以说是质量非常过不去了。

本来也不会因为不喜欢哪个游戏写太多差评,但是这类“优秀”游戏越来越多让我的头皮发麻,或许只是压死骆驼的最后一根稻草,不得不吐。

只要好玩,我可以说自己喜欢玩缝合,我喜欢玩xxlike,那意味着我可以在新旅程中再次拥有快乐的游戏体验。优秀的游戏一向值得借鉴和学习,但应该学习的从来都是内核而不是表皮,为什么这些年的部分游戏在套皮的路上一路狂奔,凡事只要披上大家喜欢的、已经被时间检验过的好作品的外皮,就能打下一波流量基础,然后在往里注入所谓的中国文化、家国情怀,这样诞生的作品真的有意义吗,真的能给人感动吗。

只想说这些毫无诚意的纯照搬游戏能不能不要在游戏里上价值去绑架玩家的情感,自己却表里不一,做着截然相反的事情,还要表面致敬其实拿来主义,轻轻松松蹭着原作的流量打广告,看了真的很恶心。

Posted 15 February.
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60.0 hrs on record
From 神木 秋成

要是没有你
写在这里的话语
也都将不复存在

剩下的我想当面和你说
在那张细碎阳光下的长椅上
Posted 14 February.
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62.4 hrs on record (62.3 hrs at review time)
又好玩又帅,Pismy天菜
Posted 1 December, 2023.
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73.7 hrs on record (73.7 hrs at review time)
刷之天平
Posted 23 November, 2022.
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2 people found this review helpful
1.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
质量在线流程太短,为rootsparadise和whitedoor感到赞叹,就不免对新作失望,谜题比起前作少了那种锈湖特有的荒诞逻辑感,变得很基础。一方面很熟悉前作基本能一眼看懂需要做什么,另一方面对交流的指示太明确,基本按部就班遵从指令就完成了,故事线也平铺直叙,乃至四个字 复活我爹 就能概括。
值得夸奖的就是稳定发挥的美术风格,和双人游戏模式可以和朋友培养下感情的用途。虽然是在玩法上做改变,但略显生硬,对同类型游戏的模仿痕迹也有点重,场景小且机关重复率高,流程一个多小时新鲜感,估计只占1/3。如果它在两年前发布我会觉得还不错,在跳票许久后的今天我觉得有些遗憾。
值得一玩,但希望后续还有新作品能继续讲那些诡异又魔幻的故事。
Posted 3 November, 2022.
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107.6 hrs on record (107.3 hrs at review time)
“能不能,放开我的手……?”
“一起回去吧”
Posted 29 October, 2022.
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