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2.5 hrs on record
跟好兄弟磕磕绊绊通关时间两小时左右。有很多限时关卡,容易上头。
Posted 23 December, 2024.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
总体好评,但是比较大的建筑,只能指定一种功能就很难受。
Posted 30 November, 2024.
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7.3 hrs on record
一个结合了塞尔达传说+马里奥奥德赛+文字游戏/Baba is you+进化之地的休闲解密游戏。

游戏性:主角会在俯视平面、侧视平面、俯视3D几种不同的视角下进行冒险,偶尔会有一些射击、节奏天堂、泡泡龙式的小游戏,解密主要是通过在固定的地方组合形容词、名词来改变物件。冒险部分难度不高,而且也有官方金手指;小游戏稍微有点难度但都可以跳过;除了解密外没啥卡关的风险,而且解密基本上也都不难(难了就看攻略)。

游戏时长:本人没怎么卡关一周目约7小时,理论上单周目就可以全成就。但是若错过了一些成就,因为补成就的时候只能从每个大章节的开头打,补全会很麻烦。如果不巧错过的收集品都在章节末尾,那为了那该收集品,可能得重打半个多小时。

剧情:剧情虽然很套路,但是还是挺有意思的。单提一下,游戏内的剧情的meta元素很有意思(跳出书本来到现实世界),后期还有跳脱出游戏剧情本身的meta,此处不多剧透 。

建议价格:原价108尚可。
Posted 15 October, 2024.
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4.6 hrs on record
非常棒的解密游戏。本人数次轻微卡关的情况下通关时间约4.5小时。注意观察场景or跟着社区指南里的全成就攻略(没有任何剧透),可以轻松做到一周目通关即白金。即使错过了,本作checkpoint非常多,按图索骥补成就也很容易。

游戏性,解密难度适中,游戏过程中会一点点解锁不同的能力,其中最常用的能力是类似《传送门》那样的场景“套娃”,这个不好用语言形容,但是作为游戏的核心设计的非常棒。游戏中同样解法的谜题基本很少重复,能够一直有解密的新鲜感。当每个复杂谜题正确完成后,会有音效提示,很有成就感。后期的部分关卡需要有一定的空间想象能力和抽象思维,思路对不上的话可能会卡很久。! 另外,必须要赞叹的一点,游戏全程除了主菜单提示按键交互外,没有任何的教程,但是制作组却用场景、演出完美且自然的引导出了所有能力的用法、机关与敌人的特性,实在是厉害

画面方面,游戏中的几个世界美术风格非常棒,细节也很丰富。游戏中的引导也全部是通过场景给出来的,复杂而多样的场景也承担了交代世界观的任务。

剧情方面,能感觉到是有一个世界观存在的,但是很晦涩,我个人没看明白。隐藏结局信息量不大、不挑成就、完成条件难度过高 对着答案直接操作的话不难,但是单靠自己发现线索、破解线索难如登天 ,所以没必要自己打,看社区指南里的录像就好。

推荐价格:
原价95元,对于解密爱好者尚可。
Posted 12 September, 2024.
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0.6 hrs on record
4070s的台式机2560x1440影视级画质+超高光追+DLSS,平均帧率81;
1060Q的笔记本1920x1080全中画质+无光追+TSR,平均帧率42。
为了玩黑猴换的显卡看起来靠谱,不过本基准测试里并没有什么技能特效,实际游戏的时候帧率估计会掉一些。
Posted 13 August, 2024.
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9.5 hrs on record
非常不错的类塞尔达+弹幕射击游戏,本人中等难度下7+小时通过主线and全收集,2.5小时完美完成竞技场,不过这种需要方向感和微操的游戏,不同人的通关之间差异巨大。

地图设计方面很优秀,通过能力的解锁,可以到达之前地图中无法到达的地方、以及能到达,但可以用新能力通过的捷径,反馈感很强。虽然因此需要重复跑曾经的地图区域,但是因为能发现新东西,完全不会腻。
地面区域是有大地图可以查看的,且即使未解锁的区域,游戏也会自动标记出新能力以及boss的位置。
地下区域四通八达,经常是一个洞穴有好几个出口,这些出口有的甚至横跨了两个大区域。而且地面入口和地下穴出口的位置貌似是严格对应的,所以可以通过其中一个的位置,预估另一个的位置(参考《王国之泪》的树根和神庙)。不过,包括获取新能力的地牢,以及boss地牢在内地下区域没有地图,对于方向感不好的玩家可能会很容易迷路。

战斗方面,主要是弹幕射击,躲避敌人弹幕的同时击杀敌人。中后期会解锁无敌闪避,善用之能够让战斗轻松很多。不过游戏中,自机的运动是有一点点惯性的,在水上很明显(且水上不能闪避),需要适应。

游戏中主要有四大类强化自身的渠道,一是前述的特殊能力、二是分布于地图中的各类被动buff道具、三是主城商店里的主武器升级、四是属性perk。其中perk是需要收集打怪掉的经验升级获得的,perk系统很好的一点就是可以随时暂停游戏,无损耗地重点perk。常见的用法是平时点满战斗类perk,遇到竞速任务了再换成机动类perk;更进阶点的用法,是打boss的时候需要用什么主动技能了,就把它点满,用完了再洗掉点满另一个技能。

总结:
很优秀的一部类塞尔达+弹幕射击游戏,推荐给喜欢任意其一品类的玩家,原价58元尚可。不确定适不适合自己,也可以先玩Demo再决定(Demo的存档会集成到正式版里)。

Posted 9 August, 2024.
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0.0 hrs on record
参与本DLC配音的几位up,只有两位我知道且不熟,故没有任何粉丝滤镜在里面。up们不是专业配音演员,一些感情不到位或者棒读都能理解,但这些都可以忽略。

个人觉得本DLC的最大的问题有二,
一是作为关键线索之一的“已经被上身的人,会主动引导未上身者接触诅咒物品”这个设定,我印象中剧情中完全没讲。要知道,并不是所有人都了解中元节、鬼上身这种“封建迷信”的传说的。剧情中偶尔会出现人物被附身后突然跑去别的啥地方拿东西,又或者两个“鬼”商量把东西放在显眼的地方的情节,因为不了解这个基础设定,我是完全不知道他们想干啥。
二是剧本里的烟雾弹太多了,剧情前20多分钟角色们一直在干同一件事:角色发现线索,开始一本正经的分析,一些分析被当场推翻、一些分析大家不置可否。然后继续重复发现线索-正经的分析-当场推翻/不置可否。结果到最后系统帮助复盘的时候才知道,前面分析的基本没一个是对的,全都在瞎掰(反倒是前面一直怂得不行,啥也不干的“路人”给出的分析是最接近真相的)。可能我理工科脑筋直+很少玩剧本杀,不太会处理这种干扰信息,《疑案追声》本体+《致命剧本》DLC基本都是推理阶段一遍过的本人,反正是被他们这堆烟雾弹忽悠的不要不要的。虽然最后答题时,我除了点火人没找出来外,全都回答正确,但完全推理不出当年到底发生了什么,相比游戏本体其他剧本复盘时的“哦,果然如此”的豁然开朗,本DLC最后复盘的时候,我全程是“啊,原来是这样?”的茫然诧异。

综上,本DLC与本体差异巨大,略过了一个很重要的背景设定,同时还增加了大量的干扰信息,一减一加,整个剧情混乱得很,完全没有本体和《致命剧本》那样环环相扣的严谨。
Posted 30 June, 2024. Last edited 30 June, 2024.
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3.0 hrs on record
难度非常简单的解密游戏。而且即使卡关了、找不到收集品也可以看内置攻略or社区指南
全成就通关时间3小时左右。
对于喜欢解密游戏的人来说,十几块钱放松下大脑,挺好的。
Posted 26 June, 2024.
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4.7 hrs on record
本作是结合了(下落式?)音乐游戏+固定视角射击游戏的一款节奏类游戏,游戏模式非常有创意,但难度也是真的高。

游戏性:主要分为两大部分,一是类似于手机上音游常见的那种“左右横跳”连续长条,很考验对手柄摇杆方向感的把控;二是类似于街机上的那种固定视角射击,同时考验手柄微操瞄准的准确度和“蓄力-射击”的节奏感。
难度:音游这东西,因人而异,本音游路人玩家不到五小时90%完成度通关简单难度,普通难度打了几首曲子,难度肉眼可见的高了一大截,就没敢往后尝试了。
画面:虽然建模都是明显的大三角粗模,但是在优秀的场景设计、出色的光影效果、高速的自机运动下,整体画面还是很不错的(以至于部分关卡有略微的光污染)。
音乐:bgm主要是以电音为主,整体不错,不过因为毕竟是节奏类游戏,不是纯粹的音游,所以“卡点”上没那么准。
剧情:通过关卡内容看,每个大章节是有各自的背景故事的,不过完全可以忽略。

推荐价格:对喜欢节奏类游戏、音游的玩家来说,本作非常值得尝试,原价48元不亏。
Posted 15 June, 2024.
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2.1 hrs on record
很小品级的机关解谜游戏,难度适中,通关时间两小时左右。
(可能是因为要出续作了,)本作可以免费入库,可视为续作的Demo,喜欢机关类解密的玩家,可以无脑入库本作。
以下为剧透: 这种一点点修复并解锁道具,最终拼成一个整体的感觉,太合我的口味了。预感到续作也会是一点点修复大飞船的零件,最终修好整个飞船,爱了爱了~
Posted 20 May, 2024.
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