10
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
264
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Auslander

กำลังแสดง 1-10 จาก 10 รายการ
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
33.6 ชม. ในบันทึก
Doom пройден, все достижение выбиты, так что...

Буду краток.

Я не фанат старых думов, в основном в кваку рубился или в UNT. В основ про игру и мир знал с помощью интернета. Не смотря на это - Doom 16-го года мне вполне зашёл, как и последующая часть. Для меня там было всё - и микроменеджмент оружия, обилие ситуативных ситуаций и тактик. Ну и музло в симбиозе с эмбиентами. Окружающие мир там жил, в кавычках, конечно, но всё же.

Что из себя представлял типичный файт?

Влетел в толпу. кого-то поджёг огнемётом, в кого-то шмальнул из дробовика, в другого из электропушки, третьего добил, полетел за четвёртым и т.д. И всё это в бешенной динамике.

Небольшая заметка, я играю с геймпада, не знаю как с клавомыши ощущается.

Во время передышки - ты слышишь мир. Кто-то стонет, кто-то кого-то грызёт, что-то да происходит. Ты его-то не видишь, но отчётливо слышишь и понимаешь что миру/Марсу (смотря какая часть) пришёл конец.

Что мы имеем в TDA?

Мир пуст. Ты встречаешь стражей - все тебя шугаются, причём шугаются одними и теми же репликами. Те же кому на тебя начхать - аналогично, повторяют одни и те же слова в независимости от того где ты находишься. Возникает вопрос. А точно ли это разные люди, мол вдруг они просто путешествуют в поисках спасения и уж так совпадает что ты оказываешься именно в тех же местах где и эти бедолаги. Ну или просто лень разрабов. Сами эмбиенты весьма скудные. Грубо говоря есть одна заглавная тема уровня и... всё.

Оружие.

Тут оно есть. Да. Да только смысла не особо. Я прошёл с супершотганом и с цеповалом. Они закрывают все мои потребности. Необходимости в остальном арсенале нет. Разве что для выполнения испытаний. Не более. Проблем с патронами нет. Это раз. Два - щит. Щит - это щит. Тут словесный каламбур. Англичане поймут, лол. Он порой портит всю картину и ооочень сильно упрощает прохождение. Если раньше ты должен был уворачиваться, мансить, бегать, прыгать, то сейчас тебе достаточно нажать одну кнопочку и всё. А если нажмёшь в нужный момент - то ещё и урон по врагу нанесёшь, которые нанести другим способом нельзя, ибо у врага броня... Стоп, у меня же есть цеповал. Тогда и необходимо в подобных действия нет. Исключением пока являются кибердемоны, которых изничтожать можно только в ближнем бою. Жанглирования оружием нет никакого.

Типичный файт в TDA - на щите влетел в толпу - убил всех зомби и солдат. Кого не убил - зарезал щитом. Есть рыцарь - выстрел из шотгана, есть ревенант - кинул щит - выстрел из шотгана, есть наездник на пинки - кинул щит - выстрел из шотгана... ну и так далее.

Динамика чуть меньше чем у меня желания идти в понедельник на работу. Она, динамика, вроде и есть, как заметила моя знакомая, игра выглядит намного динамичнее при игре с пада, чем с клавомыши, но эта динамика настолько неповоротливая и медленная, по сравнению с пред. частями, что жесть.

Музло.

Сколько играю сейчас - ощущения что на всю игру завезли пару другую остов и всё. Вам хватит. Говорю именно про эмбиент. Во время драки же металла наваливают, он качает, он крут... первые раза три. В дальнейшем же он служит ориентиром того, что файт завершён. Его проблема в том, что он простой. Возьми практически любую группу из подобного жанра и она будет звучать точно также. У этой музыки нет никакого симбиоза с окружением, имхо. В нём нет никакой истории. Он просто... есть. Есть и всё. Что бы был. Да, как уже писал выше - он похож на любую другую композицию из такого жанра, но блин, есть, к примеру группу Attila, ты её ни с чем не спутаешь. Falling In Reverse, AngelMaker, We Butter the Bread With Butter, этот список я могу продолжать ещё долго. У всех этих групп есть своё фирменное звучание, чего, к сожалению, нет у оста DOOM TDA. Он хорош, но он обычен. Обычен на столько, что ты в какой-то момент перестаёшь на него хоть как-то реагировать (речь идёт именно о реагировании на саму музыку, а не на игровую механику).

Персонажи.

Да, было приятно увидеть лица тех, кого ты встречал в прошлых частях, тот же король, к примеру. Но во всём остальном - они весьма стериотипичны.
Когда я увидел капитанов ( не помню из точное звание) я воскликнул, мол а я вас знаю, вы будущие предатели, станете мародёрами и я вам потом постукаю. Но это разовая эмоция. Главгад не впечатляет. Мы, блин, имеем дела с Адом, а когда смотришь на него, то возникает ощущение что он закончит тут с делами и пойдёт покупать свой ванильный латте/раф и запишется на маникюр. Не осуждаю, нет, но блин, ты чёртов принц Ада а не вот это вот всё.

Про бои на меха и полёте на драконе вообще молчу. Мы столько раз видели фонов как титан разваливает этих меха своей дубинкой, но стоит только сесть туда нам... всё, у девчонок слетают трусики, демоны сами взрываются только увидев тебя. Мы круты, мы сила, мы мошчь. Очень увлекательно, ага. Дракон - простая аркада. Интереса нет. Вообще.

Сюжет.

Как таковой он есть. Все мы помним ту знаменитую цитату про сюжет в шутанах, но всё же. Что в Doom 16-го года, что в Eternal мы имели, плюс-минус, целостное повествование. Тут же всё подаётся урывками, как будто часть сценария забыли написать, другую половину потеряли, ну а третью съела собака.

По итогу - ждём DLC, может там что-то интересное завезут.

Ну а саму игру если и покупать, то готовьтесь к тому, что это не Doom, во всяком случае не тот, который мы знаем. Лично мне игра не зашла со всей силы, собственно и советовать её кому-либо не стал бы. Добивал только на голом энтузиазме и ради ачивок.

Как-то так.
โพสต์ 22 พฤษภาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
24.9 ชม. ในบันทึก (14.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
This game is the best thing that has happened to me this year.
โพสต์ 27 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
76.7 ชม. ในบันทึก (1.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Еду в пОле на трактОре.


Если честно, то немного странные ощущения. По качеству техники - не особо ушли дальше от FS22, но во всём остальном, за исключение некоторых моментов, всё хорошо. Мне зашла реализация взаимодействия с грунтом, чего не было в предыдущей части, здесь ты видишь что техника имеет вес и, в частности, когда ты заполняешь прицеп на поле, то он постепенно начинает проседать под своим весом и оставлять более глубокие колеи на поверхности. Шик. Не посмотрел ещё всю технику, но звуки внутри кабины огонь, в случае дешёвой техники - слышен механический лязг и т.д., понравились блики на лобаше. Культуры хоть и выглядят всё так же симулятивно, но уже не такие плоские по сравнению с FS22. Но! Они сломали отражения. В зеркалах сейчас просто какое-то мыло. Как починить, пока что не нашёл, пойду копать в ini файлах. Есть некоторые вопросы к оптимизону, но они минорные + игра вышла буквально 1,5 часа назад. Так что будем посмотреть. В целом - доволен происходящем.

Ах да, чуть не забыл, интерфейс - это что-то с чем-то. По ощущениям они его скопипастили с xbox года эдак 2012. Это ближайший аналог что я смог вспомнить. Слишком много всего зелёного. Ну или их проспонсировали nvidia, хз.

Как-то так.
โพสต์ 12 พฤศจิกายน 2024 แก้ไขล่าสุด 12 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
2.3 ชม. ในบันทึก (2.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
N
โพสต์ 10 พฤษภาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
9.0 ชม. ในบันทึก
N
โพสต์ 10 พฤษภาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
96.6 ชม. ในบันทึก (75.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Thanks to Arrowgead for a wonderful game!

Thanks to SONY for the negative feedback about the wonderful game.
โพสต์ 10 พฤษภาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
41.8 ชม. ในบันทึก (13.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Еей! Наконец-то прошёл пролог -_-
โพสต์ 13 มีนาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
610.7 ชม. ในบันทึก (283.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ура, наконец-то создал персонажа. теперь будем исследовать всё и вся.
โพสต์ 27 พฤศจิกายน 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
17 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.2 ชม. ในบันทึก (3.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Сначала бегаешь от разяренного отца, дочь которого ты поимел, и от его дружбана, потом собираешь наркоту из растрелянных кувшинов.

11 зеленых кувшинов из 10!
โพสต์ 21 สิงหาคม 2015
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
3,107.9 ชม. ในบันทึก (3,031.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Из года в год игра становится только... другой. Но несмотря на всё это - играть в неё всё так же весело. Хотя и длится это со времени ЗБТ, но не жалею потраченное время.
โพสต์ 2 มกราคม 2014 แก้ไขล่าสุด 22 พฤศจิกายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
กำลังแสดง 1-10 จาก 10 รายการ