26
Produtos
analisados
1007
Produtos
na conta

Análises recentes de JOSH

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 26
10 pessoas acharam esta análise útil
1.3 horas registradas
fajne
Publicada em 26 de junho de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
7 pessoas acharam esta análise engraçada
10.5 horas registradas
don't deal with this game
Publicada em 9 de novembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
1,002.0 horas registradas (807.8 horas no momento da análise)
The best rogue-lite game around.
Challenging, charming, full of traps and surprises.
And most of all - BLOODY ADDICTIVE!
Publicada em 24 de novembro de 2016. Última edição em 21 de março de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
32 pessoas acharam esta análise útil
19 pessoas acharam esta análise engraçada
4.9 horas registradas (2.4 horas no momento da análise)
have you ever wanted an installator for 2 euro? then look no further.
Publicada em 13 de novembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
50 pessoas acharam esta análise útil
72 pessoas acharam esta análise engraçada
9.4 horas registradas
MIŁA KOLOROWA GIERKA SKIEROWANA DLA NAJMŁODSZYCH
POLECAM POWLEKAĆ W CAŁOŚCI SZCZEGÓLNIE DZIECIOM
Publicada em 30 de junho de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
38 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
18.2 horas registradas (17.3 horas no momento da análise)
Ukończyłem fabularną część Hotline Miami 2: Wrong Number i z przykrością muszę stwierdzić, że moje obawy dotyczące projektu poziomów niestety się potwierdziły.

U podstaw wszystko wydaje się poprawne. Mamy przeniesioną z jedynki rozgrywkę, soundtrack, który wypada nawet lepiej niż ten w oryginale, pokręconą fabułę oraz krew i pożogę. Szkoda tylko, że etapy przez które zmierzamy są naprawdę sprawiają zawód.

W większości przypadków jesteśmy zesłani na ogromne hale oszklone ze wszystkich stron wypełnione po brzegi typami z karabinami maszynowymi. Przez to zmuszeni jesteśmy grać jak pedofil, ściągając jednego za drugim krótkimi salwami z pistoletów, bądź jak nadpobudliwy rambolot, strzelając we wszystko co się rusza. I właściwie naprzemiennie z tych dwóch metod będziecie korzystać przez wszystkie 25 etapów. Brakuje tu znanej z poprzednika finezji i większego pola manewru.

Regres w stosunku do pierwszej odsłony widać szczególnie w misjach w Hawajach gdzie mamy narzuconą jedną broń z której będziemy korzystać do końca rozdziału.

Zdarzają się też momenty, w których projektanci kompletnie kładą żur na architekturę poziomów i natrafiamy na kwiatki, które równie dobrze mogły być wyrwane z jakiegoś losowej strzelanki przerobionej w NGW (Przeklinam Cię, Dead Ahead!)

Rozczarowuje też wybór masek. Nie dość, że w przeciwieństwie do pierwowzoru ich ilość jest ograniczona do trzech, to jeszcze spora część kampanii pozbywa się tego mechanizmu i jesteśmy zmuszeni korzystać z narzuconej przez grę postaci.

Nawet psychotropowa fabuła nie jest tak dobrze wyważona jak w poprzedniej części. Bowiem następujące po sobie zdarzenia są tak pomieszane, że jeśli nie znacie dokładnie ciągu wydarzeń z jedynki i/lub nie posiłkujecie się wiki, będziecie kompletnie zdezorientowani. By uniknąć zdradzania czegokolwiek powiem iż zdarzają się akty, w których co poziom wchodzimy w kamasze innej postaci.

Mimo, że rdzeń HM2:WN jest naprawdę doskonały to został on zakopany przez doprowadzające niekiedy do frustracji poziomy, mocno ograniczony wachlarz masek jak również taktyk oraz nieco nazbyt dezorientującą historię. Choć mechanika jest równie wciągająca co ta w prekursorze, a pulsujące bity wręcz wrzynają się w czachę, to jakikolwiek entuzjazm jest szybko gaszony przez etapy. Jeśli zostaliście oczarowani częścią pierwszą i jesteście ciekawi czy dwójka jest tak genialna jak dwójka to radzę Wam ochłonąć i kupić ją na sporej przecenie.

6/10 (mimo wszystko polecam, ale tylko zagorzałym fanom)
Publicada em 28 de junho de 2016. Última edição em 31 de julho de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
61 pessoas acharam esta análise útil
14 pessoas acharam esta análise engraçada
3.5 horas registradas (2.2 horas no momento da análise)
do yourself a favor and never play this monstrosity
Publicada em 28 de maio de 2016. Última edição em 28 de maio de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
1.6 horas registradas (0.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
poor man's spelunky
Publicada em 23 de abril de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
0.5 horas registradas
Spacial
Thanks
Publicada em 2 de abril de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 26