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u can get me bro
Geplaatst 30 november 2020.
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John Madden
Geplaatst 24 september 2020.
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Maldita sea levantate fallguy 1749 como puedes ser tan retrasado, no es tan dificil dar 1 misero salto y no caerte cada vez que lo hagas por favor no te pido mucho porfa
Geplaatst 6 september 2020.
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"0 open games"
Geplaatst 31 augustus 2020.
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NONO WN
Geplaatst 19 juni 2020.
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Como leí en un análisis anterior, estaría bien que pudieses tener mas control con los aldeanos. Tener libertar sobre que profesión quieres que tenga un aldeano, porque de normal, éste elegirá la mas cercana. Poder pausar una construcción u optimizar sus acciones. A veces los mando a talar unos arboles, construir/reparar un muro o torre y como están a la otra punta del mapa ni se fijan, o ni siquiera eso, están a unas torres mas atrás y aun así ni van, aunque sea de día.
Geplaatst 22 mei 2020. Laatst gewijzigd 27 juni.
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xd
Geplaatst 29 april 2020.
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xd
Geplaatst 29 april 2020.
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Me cago en tu vida, Dread Knight.
Geplaatst 24 november 2019.
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ALERTA SPOILER (mas o menos)
Si nunca has probado Abe's Exoddus y no sabes nada de la entrega, saltate esta reseña y pruebalo directamente, ya que contiene spoilers en jugabilidad y mecanicas, y es mejor verlas por uno mismo, no? ;)

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Siendo la secuela de Abe's Oddysee, Abe's Exoddus nos pone nuevamente en la piel de abe, cual despues de haber salvado a sus compatriotas en la primera entrega y este ser felicitado, cae accidentalmente de una altura lo bastante considerable para que cayera inconsciente. En su ida momentanea, Abe es contactado mediante visiones de su sueño con espectros Mudokons, cuales advierten a a Abe que las empresas de los Glukkons estan extrayendo sus huesos de Necrum con la ayuda de Mudokons ciegos, cuales no tenian ni la mas minima idea de que es lo que minaban dia a dia... Ya se imaginaran que le pidieron.

OK, breve (no tanto) introduccion de esta entrega. A comparacion de la primera, Exoddus cuenta con mecanicas no vistas en Oddysee, asi como llevar al maximo la interaccion con los Mudokons, como la capacidad de sentir y diferentes tipos de estados para ellos, afectando en si obedecer a Abe o hacer lo que sus deseos mas profundos les ordenen (muy exagerado para lo que realmente es, pero basicamente es eso xD).
Tambien cabe recalcar que Exoddus tiene hasta el doble de durabilidad de juego que Oddysee, contando con muchas mas areas, y a su vez, mucho mas arte conceptual sobre el universo de Oddworld, expandiendolo brutalmente, lo cual, se agradece mucho, ya que esta chulo xd.
Cabe recalcar que a diferencia de Oddysee, al ser un juego mas largo y al haber mas areas, hay mas Mudokons que rescatar, dando un total de 300, a comparacion de los 99 de Oddysee.
Y no solo hay Mudokons a montones,ya que hay mas personajes, y a su vez, mas puertas abiertas para poseer a quienes no te permitia la primera entrega (y a quienes nisiquiera existian alli wtf wtfxd).
Como se explora mas en las fabricas de los Glukkons, se puede apreciar mas de ellos mismos, adentrandose mas a fondo en sus comportamientos, vision de su entorno y jerarquias,y hablando de jerarquias, sus manos derechas (e izquierdas, ya que literal no pueden usarlas) los Sligs, no se quedan atras, abriendo mas el comportamiento de estos y enseñando variaciones de estos, asi como Sligs voladores, o directamente, desnudos :0.Y si no lo dije antes, abre la posibilidad de poseer a los Glukkons, asi como a las miticas criaturas de la primera entrega; los Scrabs y Paramitas, dando mucho juego en la posibilidad de interaccion entre ellos o hacia otros.
Igual de todos modos no mencione todas las nuevas mecanicas, porque... Juegalo unu.
Es un juego maravilloso, a pesar de la epoca en la que fue hecho, demostrando el talento de los desarrolladores.

PUNTOS BUENOS:
-*todo lo de arriba*
-buena banda sonora, es perfecta para la estetica obscura del juego, la cual, se agradece mucho que se mantenga tan bien.
-Graficos HD... Bueno, no HD, pero en comparacion a la version original de PSX? (no me acuerdo), se puede presenciar el aumento de pixeles, haciendo que el detalle sea aun mayor, y obviamente, viendose igual de bien (osea, mejor xd)
-Checkpoints rapidos, F5 para guardar la posicion, F6 para recargarla en caso de que te hayas tardado mucho en pedirle a ese Mudokon que salga de las sierras giratorias.
-Traducido al Español... latino :D.


PUNTOS NEGATIVOS:
-No esta completamente traducido D: ... Cerca del final, los carteles de informacion en los que Abe coloca su deforme manito para leer algo, estan en ingles, aun asi, las cinematicas a ese punto siguen en español, lo cual esta raro, pero ok.
-Controles. Puede que si no estas acostumbrado, te incomoden un poco ya que son medios raros y a veces debes memorizarlos para poder reaccionar rapido en varias ocaciones.
Por lo que vi, se pueden cambiar las teclas y tiene compatibilidad en el mando, aunque nunca lo probe ya que realmente nunca me fue necesario x'd.
-No hay Vykker's Labs :c
-A veces se traba el juego, muy de vez en cuando, por lo que se recomienda ir guardando el progreso (no con el Checkpoint de F5, una vez te sales del juego y vuelves a entrar, este checkpoint ya no servira, por lo que cada vez que lo cierres, tambien guarda manualmente)

Conclusion?
Una joyita escondida.
Geplaatst 16 november 2019. Laatst gewijzigd 6 mei 2020.
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