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175.8 hrs on record (175.8 hrs at review time)
我是一个模型师,给大家讲个笑话:
·2022年11月29号,某软件强制停止iPhone面捕支持,逼很多人开始用2.0版本。
·2023年6月3号,某软件强制更新到2.0。但大量用户还在用1.6,因此我连续两天都在帮大家处理模型问题,把好几个模型从1.6迁移到了2.0。
·2023年6月5号,某软件回滚了1.6,2.0版本连同测试版本彻底没有了,只适配过2.0版本的模型又没法用了…
没错,说的就是你!
Posted 5 June, 2023.
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5.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
开了10次,打了两星期,终于啃完了一章,真的玩不下去了,对不起……
当时66RPG还是RPG制作大师论坛的时候,很多仅有像素图的游戏也能带给人感动。可是这款精良的作画和不错的音乐,却让人玩着内心毫无波动。角色单薄,情节拖沓,行文日式,剧本给你3分不能再多,这样的100万字说实话毫无价值,完全对不起配音和画师的付出。
最后,SG今天倒闭没?
Posted 18 November, 2017.
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0.8 hrs on record
买来本为联机,注册困难,一年后未解决,0体验,zzP社lj平台,2不如1,0分不谢

你要纯撸单机可以试试
Posted 10 September, 2016.
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72.7 hrs on record (72.6 hrs at review time)
打通一周目蛮久了,实在是工作繁忙没时间来打二周目来欣赏真结局(因为一周目没法开真结局)。于是写一点东西,主要写给没玩过《阿加雷斯特战记》这个系列的玩家。

这个游戏已经出了几年了,现在从PSP平台移植到了PC上, 在画面上确实进行了重制,也把e-mote立绘的清晰度变高了,可以说达到了ZERO和一代的移植水准。

然而,我很难说推荐这款游戏。《因为阿加雷斯特战记》是一个非常考验耐心的游戏系列,每一做的剧本都很棒,但是节奏很慢,全要素的收集也颇费功夫。如果想要独立地完成剧情的话,你需要很注意地去看每一段对话,来发现下一步怎么走的线索,否则很可能会不知道怎么办,游戏里也没有相应的提示机制。首先要有心,其次要能够读懂对话,值得庆幸的是配音团队还是比较出色的,看剧情也可以是一种享受呀。

注意,半即时制,非战棋。这一作的系统比之前的复杂很多,主要是技能系统大大地复杂化了,人物之间的搭配,团队的平衡,包括如何转换敌人位置,都需要慎重地思考,尤其是在高难度之下。结果就是,虽然半即时制大大加快了战斗节奏(相对以前),但是在配置技能的时候会花很长时间……

每代都可以选一个妹子结婚,很重要,有没有Gal的感觉,对,就是这种感觉!另外,游戏中有很多可能吸引广大绅士的元素,比如Loli跳舞、给妹子做马萨基、邪恶CG等……总归继承了阿加雷系列一贯的杀必死传统。只要你觉得画风能够接受,那么就会有奇妙的动力驱使你玩下去。

官方依然没有日文字幕,具体为什么请自行理解吧。

请尽量不要看攻略,前两世代的选择支大部分只不过影响好感,可以在小游戏里刷~真结局条件也很简单,建议盲推一周目!毕竟结局有三个。

如果遭遇物品找不到、怪物找不到的问题,推荐日文wiki(虽然是psp时代的,但是适用),英文wiki的翻译和游戏中有很多差别,恕不推荐。
依赖相关:http://masterwiki.net/agarest_2nd/?%B0%CD%CD%EA
怪物相关:http://masterwiki.net/agarest_2nd/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC

7/10
+ 优秀的剧本设计
+ 重置质量(包括bgm,cg,cv)
+ 结婚以及杀必死
+ 有多次通关价值
- 游戏节奏缓慢
- 游戏提示较少,剧情推进节奏不合理
- 技能系统过于复杂

反正没人看到这么后面,嗯。
现在新的道具DLC出来了,大家都知道地雷社的DLC就是作弊器……开局会给很多额外的东西,特别可怕。不过即便是那样,最高难度到最后也是很恶心的<(=╯▽╰=)>
所以,不建议购入DLC!没什么用,可以考虑去贴吧求一份全DLC下开启的初始存档,该有的你就有了。我不知道现在有没有人分
享就是了。
Posted 16 March, 2015. Last edited 16 March, 2015.
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61.4 hrs on record (59.9 hrs at review time)
放假7天,游戏时间60小时,这足以说明这个游戏有多棒了吧!

作为Steam最好的JRPG之一,它的优秀之处是一言难尽的,而且登陆Steam之后,崩溃的弊病也很好地解决了,至少我没有遭遇任何意外问题。目前进度是三周目开始,我觉得过段时间我会打完三周目,以便开启所有Plan。

名CV阵容,有趣的剧情和人设,强大的Neta,Compileheart的王牌作品,有这些要素难道还不够吗?相信很多人对PC版的期待远超过当年的地雷战纪,带给人的惊喜是非常多的。一年前的动画《超次元战记:战机少女》完美地还原了海王星的人设,可以配合着看一下。

游戏战斗和地图探索是3D呈现的,所有角色都有换装系统,收集要素非常多,不管是打算速通还是打算慢慢磨这个游戏,它都能满足你,尤其是主角那么可爱d(?`d*)不知道是不是DLC的原因,一周目就可以遇到很多几乎无法战胜的敌人,尽管有DLC人物但是想要打赢还是要刷刷刷的……于是我花了50小时打完了一周目,已经基本全员99以上了……二周目花了大概8小时不到就打通了。其实Plan、道具、人物属性都可以继承,想要完美完成完全可以在二周目以后来做。最后想说,关于1忆的成就,刷钱最快的方法是商店倒卖,至于哪个东西回本率最高,请自己尝试吧~我对这个游戏的细节不想做任何剧透。

没有日语字幕的原因其实很简单,日本PC是基本没有市场的。关于语言问题,我也不想说太多,目前关于这个游戏的汉化战得很凶,国内业界太缺谅解这种东西了。如果你有足够的英语/日语能力,建议不要考虑去使用汉化。不过,值得注意的是英文字幕和日文语音的意思并不是完全一样的,某些地方差的还是很多的,不过都很有趣。另外,这个游戏其实有PC日版,虽然无法在Steam购得。

最后,我已经被NepNep掉了(大雾)。不写太多,请务必自己来玩一下吧!

10/10
+ CV和音乐
+ 有趣的设定和Neta
+ 简单有趣的系统
+ 换装系统(喂!)
+ 拓展要素和收集要素
+ 竞技场系统
+ 准确到位的游戏提示
- Nep子请把我带走(喂!)

如果你需要帮助,推荐这篇指南,很有用:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=385143269
Posted 12 February, 2015.
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20.2 hrs on record
久闻古墓丽影系列的大名,也没有追过。这部古墓丽影9也是我玩的第一部古墓丽影。朋友说这一部重塑了劳拉的形象,在我这个新接触的人看来,塑造的是很成功的,而且感觉有了成长的过程。

说一下游戏性:

大家都说9代的古墓解谜难度太低,个人觉得确实是这也。即使是第一次接触这个系列,这个难度也只能说是刚刚好。不过相反,对新人就十分友好。游戏里面的「生存本能(Q)」系统也是十分好用的。

游戏的收集要素是很重要的,不仅是你游戏乐趣的一部分,也是升级人物和武器的重要途径。我完成百分百收集通关的时间大概为20小时,其中花在收集、探索、打猎上的时间大概占了一半左右。大部分收集任务做起来还是很有意思的,后期学会了藏宝图技能之后,收集也会更加顺手。不过不建议通关之后再回去收集,因为边打边收集才是收集要素的乐趣所在不是吗!

怪物的AI是比较苯的,战斗的难度并不会很高。相对的,游戏里的武器相当顺手,尤其是升级之后简直爆棚。后期几乎所有怪物都掉子弹,一路突突突也不为过。而实际难度来看,找路和跑路反而更大一些,战斗QTE绝对不如场景QTE来的致命,被第一个大石头压死三次才知道该怎么按我会乱说吗……

吐槽,虽然解密大多使用的是物理原理,但不得不说……某些物理原理还是很搞笑的← ←

总之,这么好玩的游戏又经常打折,推荐有闲钱入一个来玩吧~

8.5/10
+ 操作手感优秀
+ 音乐音效配合到位
+ 丰富的游戏演出
+ 漂亮的建模
+ 气氛渲染效果
- 游戏关卡难度分配不均
- 缺少对于新人的关键性提示
- 画廊做的太坑了(自己体会)
Posted 8 February, 2015.
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29.7 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Early Access Review
这是一个很正统的沙盘游戏,因为它太像是泰拉瑞亚了以至于很容易上手。体验了不到20个小时,目前已经玩完了更新至此的不稳定版本的全部内容,不过逛了下贴吧,看起来稳定版内容反而更多一些……

有兴趣的朋友可以看一下攻略~(很懒,截图没有随打随截)
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=386185549

  游戏性还是不错的,游戏世界几乎是无限大的,要探索完可能性不大。大地图设计有点像孢子,可以穿梭于各个星系。不过系统比孢子要简单许多。

配乐的水平在中游,音效制作水平偏差,游戏世界观不均衡(参见很多任务的内容NPC就像是原始人……)。不过游戏还在Beta阶段,所以也是可以理解的。

游戏几乎每天都更新,更新包超过100M(目测是因为数据封包就那么大,即便是制作组把一个true改成false也要更新100多M……),不过看得出制作组还是很敬业的。

联机模式和泰拉瑞亚水平类似,无steam云,无steam联机支持。

7/10
+ 沙盒游戏&无限世界
+ 还算合理世界观络合
+ 剧情设计
- 游戏音效
- 平衡型设计
- 游戏提示不到位
- steam支持相关服务开发不够

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=387162391
这个东西是因为无聊……不要怪我。
Posted 2 February, 2015. Last edited 4 February, 2015.
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191.8 hrs on record (22.8 hrs at review time)
首先,文明太空是文明5的资料片,这一点很重要,也说明了为什么它玩起来像是文明5。而作为资料片,它是十分优秀的,不论是系统的革新还是概念的转变,都可以说是业界良心,如果你们觉得它作为资料片有哪里不好的话,那么你们对无主之地前传的好评就是没有道理的。

你值得买来玩,为了我们的艺术家席德梅尔!

·设定——作为讲述人类登上太空这一主题的游戏,地球上的国家概念和国家特色都被极大地淡化了,而科技树甚至也更多地牵扯着外星文明。于我们登陆的这颗行星上生活了万年的异族,怎么对待它们也完全交给玩家选择,而作为侵入者的我们,在游戏开始也是无法与这些原住民抗衡的,这些设定都十分之棒,

·改变——游戏把很多文明5的概念重新进行了封装,比如战略资源对应的外形资源,比如城邦对应公司(虽然它们的作用比城邦弱),再比如社会形式对应的三种倾向,改动恰到好处,整个游戏的世界观非常完美。至于科技树脱离线性,在一个文明高度发达的殖民者眼里,难道科技不是手到擒来的吗,自然不必要去考虑太多。文明这一系列,有句话是这么说的——文明系列不是一款游戏,而是一件艺术作品。在我看来这一作同样配得上这句话。

·游戏性——游戏的平衡性建立,目前存在一点瑕疵。基本上每一个套路都有完美开局可以选择,而且目前这个版本1.0.0.574商路的效果过于大。虽然在人类文明历史上,繁荣的商业和工业一道才真正把人类推向繁荣,但是目前看来是过于夸大了。游戏后期会比较无聊,在控制商路上也比较辛苦。不过庆幸的是电脑还是相当好战的,并不会让你只能专注于跳过回合。外交系统和5一样比较鸡肋,留着买宣即可。

·联机——经过测试,游戏联机体验比较一般,因为目前的系统,让两个玩家在相互和平的前提下互动比较有限,除非是战争。谍报战很难取得大突破,人不是电脑,还是比较懂反间谍的。

·其它——评分后面我会简述游戏的胜利方式,以及他们预示的人类文明的发展方式……

9.5/10
+ 出色的新设定
+ 美妙的地图设计
+ 超越文明5的BGM(虽然不如4)
+ 强化的AI(参照异族)
- 平衡性不足
- 联机游戏性不强(弱于5,因为战略资源)

·征服胜利——攻陷所有文明的首都。由于首都会变为下一个城市,所以也就是要消灭所有其它文明。【结局】我们即便到了一个新的星球,依然忘不了利益纷争,作为强者我们拿起兵刃,蚕食着我们的同胞,我们的世界里只剩下资源和利益,只剩下活下去的资本。至于我们光荣而伟大的任务,让那些都见鬼去吧。

·联系胜利——联系到外星的高等文明。初期需要多进行挖掘或发射深空望远镜,取得信号即可不断进行相关奇迹建筑来完成这一胜利。【结局】我们来到了这个美丽的星球,看着我们渐渐开始繁荣的城市,却意识到我们的未来也只是对于这个过程的不断重复。我们的智慧已经枯竭,我们已经无法取得更多突破,除非自我毁灭——那么,远处的他们会不会为我们指明出路呢。

·超越胜利——研究异族生命,达成心灵感应,欢迎沉睡在星球深处的巨大生命。和谐的出路。【结局】朋友们,我们只是外来者,所以我们不会忽视你们的利益。我们已经充分了解你们,未来将是一个共生的时代!请接纳我们,我们会改变自己,同时也会改变你们……

·应许之地——建造和地球的通路,在这个星球上安置地球人。需要安置20名地球人,他们的据点会占用格子,4个就够不过位置条件和公司一样,可以在你的领土内。纯正的出路。【结局】总部总部,这里是ARC,我们已经在X星建立了稳定的基地,可以开始移动人民,重复,可以开始移动人民。我们建立了完备的维生系统以及……改造计划。

·解放胜利——建造解放门,传送1000战斗力的部队回归地球。至高的出路。【结局】这里是机械天使三号,51区已完成压制,可以建立网路。我们拯救了自己,但这还不够,我们要把我们的母星——地球解放出来!用我们的科学、我们的技术、我们的力量!我们那脆弱的身体已经成为过去,未来最为强大的必将是我们。
Posted 1 November, 2014.
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2.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
非常简单的Gal,流程也就在一个半小时左右。
文案写的比较流场和舒展,剧情的张力比较大,虽然立意点本身是小的。
配音的水准并不是很高,显得有些生硬。
BGM我只字不提~大家自己欣赏就好。

我简单看了一部分英文的文本,感觉翻译做的还是很到位的~辛苦了*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
这种短篇玩的是一种感觉,我不得不把它和樱花之灵来比较一下,相比起来山桂的剧情寄托的东西就更多,剧本也比较成熟,而樱花之灵的剧本就明显感觉比较幼稚,当然我指的也是相对而言。
外链建议还是给Wiki吧~百度百科什么的www

最后,买个游戏不得不考虑性价比的问题,作为一种支持的话还是可以的,嘛不过站在公立的角度上……

7/10
+ 意境
+ 作画
+ 翻译
- 配音
- 元素量
Posted 26 October, 2014. Last edited 26 October, 2014.
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4.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
我玩过文案最差的gal之一,开篇和结尾的手法都很拙劣,文字表现力也完全不够,作者主观思想太重,对场景的描述有明显的人称定位错误……
BGM就那么几首,但是还不错,风格很独特,也比较少能听到这种感觉的BGM,熟悉之前觉得有点吵。
作画很精良是大家有目共睹的,我也不用多说了。

————以下内容涉及剧透————

作者在游戏内交待的世界观,大体是清楚的,「灵」和「魔法」是体现世界观特色的地方。然而对于魔法的描写,非常欠缺以至于很多场景很难想象发生了什么。对于「灵」在世界里的定位,理论上交代的是清楚的。
主角并没有什么特殊能力,不过思维模式显得缺少阅历,不过对于这样的设定本身来说,这不能说是什么缺陷吧。但是无疑这造就了一个想当然一样的故事……这样的故事显得上帝视角的五月七日很蠢……
游戏的结局,我真的是没什么好说的,打算出第二季的意味么,但是作者你打算在更新里去延续这个故事……

总之,这是一个比较没有深度的故事,现阶段的完成度,完全不值得你花五刀购买,网上看看图包你就得到你想要的一切了……
等更新了语音也许我会再试着玩一次,也请作者继续加油。
Posted 18 September, 2014.
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