12
Produtos
analisados
140
Produtos
na conta

Análises recentes de Kah

< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 12 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
45.7 hrs em registo (45.5 horas no momento da análise)
Je déteste tricher mais j'adore ce jeu.
Publicado a 29 de Novembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
0.0 hrs em registo
Si vous êtes là à chercher plus de kingdom aller y c'est sure que vous aller aimer.
Joueurs vétérans n’hésitez pas à aller en mode difficile, j'ai pris mon temps en normale mais c'est plutôt facile de one-shot l'histoire (boss de fin fait avec trois archer et beaucoup d'or)
Pas mal du tout ce DLC, a contrario de norseland celui-çi offre moins de nouvelle mécaniques de jeu il me semble, mais elles sont bien amener dans cette fantaisie. L'aventure est cool et le twist de la quête à faire plutôt que ce concentrer sur les portails est bien venu!
L'absence de théorie-craft avec les montures/pouvoirs reste positive, on peut juste jouer comme on le sent toutes les armes et toutes les montures offensive sont forte (en normale).
Publicado a 14 de Outubro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
301.8 hrs em registo (256.4 horas no momento da análise)
Quel banger! Coffee Stain qui régale comme toujours.
Publicado a 9 de Outubro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
13.7 hrs em registo (4.9 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Deutsche Qualität
Publicado a 24 de Janeiro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
28.6 hrs em registo (25.2 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Clairement fait pour séduire les fans d'Heroes of might and magic il en reprend la formule en bien comme en mal. Sa reste un grand OUI pour moi.
TL;DR:
+ c'est bien
- c'est dure
Je mettrai surement à jour ma review après plusieurs parti en multi.

+ Adepte des HoMM3, 5 et 7 j'ai tout de suite accroché au gameplay, + les petites modif bienvenue
+ Un scénario héroïque fantaisie qui à pris sur moi qui ne suit plus trop les scénario aujourd'hui, vraiment simple il est néanmoins bien écrit et fourni sans jamais être placardé devant le joueurs en gros pavé.
+ Les graphismes, forcement au premier coup d’œil on est séduit ou écœuré.
+ La bande son très inspiré et des résumé en chanson, en anglais certes, mais bien venue pour ceux qui ne veulent rien lire pendant leur partie.
+ Le soucis du détail comme des interactions unique entre les héros, les environnement de combats qui s'adapte extrêmement bien au alentour, ...

Par contre comme son inspiration plein de soucis sont là:
- Le jeu s'adresse au connaisseurs du genre, les néophyte qui auront envie d'aller au bout y laisseront quelques dents.
- Connaitre la carte est le plus gros avantage dans ce jeu aussi bien en pvp ou pve, ne pas explorer le maximum possible est vite handicapant tant contrôler les filon de ressources est crucial avant d'attaquer vos première colonie.
-Un seul héro guerrier maximisé suffit pour gagner, les autres ne servent que de mule, sinon l'ia ne fera qu'une bouché de vous.
- L'ia est sadique, qu'importe la difficulté elle sais comment le jeu fonctionne et malheureusement à vouloir trop être HoMM avec l’échec de mission à la mort du main Héro il n'y as que trop peu de façon d'avoir l'avantage sur un adversaire en campagne, si on ne joue pas le bulldozer assisté comme l'ia c'est compliquer d'avancer.

Je ne compte pas les petit soucis de QoL comme une caméra qui cadre mal un bâtiment quand on clique dessus ou la liste de nos ville qui change d'ordre, pas assez récurent, de plus j'écrit en early-access et vu le polish apporté au fonctionnalité terminé aucun doute qu'il y aura une autre maj de QoL pour la sortie.
Publicado a 27 de Novembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.4 hrs em registo
Je ne suis pas aller bien plus loin que ce que l'ont peut voir dans les trailer, je suis gaucher et tenir toute une partie sans avoir de douleur à la main m'est impossible, même avec un bon repose poignet ma main fini dans le vide au bout de quelque minutes. J'ai demandé à un autre gaucher d'essayer et il as aussi eu un soucis d'inconfort. J'ai du mal a recommander le jeu du coup.

Cependant le game feel et bon:
- Les input passe tout seul et la prise en main est très rapide quand on capte comment sont fait les groupe d'ennemi
- Rapide et nerveux le jeu nous pousse au combo, changez les dpi de votre souris change beaucoup l’expérience de jeu

L’expérience que le studio a su proposer est rafraîchissante, dans ce genre bien saturé ces dernières années.
Publicado a 27 de Novembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
175.2 hrs em registo (35.8 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
C'est déjà une petite gemme il ne reste qu'à la polir pour qu'elle soit magnifique.

Je précise que j'évalue le jeu en version 0.53, c'est une early access une vraie!
Les bugs menant au game over assuré sont de l'histoire ancienne, même si de nouveau surviendront sans doute pour l'instant c'est réglé. Cependant avec les nerfs actuel (voir plus bas) le jeu est beaucoup plus facile que prévu.

Ceci étant dit le jeu délivre tout ce qu'il a promis,
- le système le moral est très bien pensé, pleins d'effet malus et bonus rendent plus dynamique ce système que juste décoré la station et éviter les trou d'air. Avec l'ajout de la médecine qui fini d'être implanté, ils ont nerf les valeurs des bonus/malus pour ne pas avoir de crise ingérable, sa rend l'IA facile à manipulé mais le système aura un vraie impact quand les valeurs seront ajusté.

- la construction marche parfaitement bien, on ne ce demande jamais comment faire, tout ce pose et s'emboîte naturellement.

- l'IA est excellente, avec le lvlup de leur cerveau, l'IA devient de plus en plus autonome et même si au début ont en as pas l'impression, la bêtise des IA lvl 1 est très bien dosé (en l'état le nerf des valeurs de moral rendent l'IA un peu simplette)

- l'exploration est ok, rien d'innovant ou de choquant, on ce déplace de système en système pour les vider de leurs ressources et accomplir des missions. Les devs en n'ont pas l'air satisfait puisqu'on as pu voir des idées de refonte de ce système passer au travers d'un des stream du dev' principal

On rappelle qu'ils sont trois a travailler sur ce jeu, pour moi c'est un projet à soutenir, la qualité et la détermination sont là!
Publicado a 7 de Agosto de 2021. Última alteração: 25 de Janeiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
168.7 hrs em registo (95.7 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
A quelques mois de la sorti d'early access il est temps de donner un avis définitif là dessus.
N'ayant jamais jouer a RoR 1 je ne savais pas à quoi m'attendre, je suis un gros fan de rogue-like/lite mais assez frileux de la vu a la troisième personne sur des jeux de tir, j'étais donc mi-chaud mi-froid quand j'ai commencé. Cependant j'ai rapidement adhéré et c'est aujourd'hui l'un des jeux auquel j'ai le plus jouer sur steam!

TL;DR: pour faire un bon rogue-lite il faut:
-masse item? CHECK
-difficulté progressive de bisounours à infaisable: CHECK
-un gameplay jouissif une fois sont build fait: CHECK
-des défis et chose à débloquer pour aller encore plus loin: CHECK
Cahier des charges rempli et c'est un bon jeu!

- Les débuts de parti peuvent être un peu lent et certains ennemis un peu contraignant en fonction du personnage choisi (surtout ceux qui n'ont pas d'attaques à distance) mais au bout du second/troisième niveau l'obtention d'item fait que tout deviens ultra jouissif même sans "build" optimisé pour son perso.

- Au bout de deux/trois heures dans une parti il peut arriver d'être submergé d'ennemis et d'animation du coup l'action deviens un peu flou, malheureusement c'est assez inévitable tant il ce passe de chose a l'écran, ce n'es pas au point d'être injouable mais mourir pendant ces phases peut être frustrant.

-Je ne sais pas si c'est l'optimisation, le choix des graphismes assez lisse et épuré ou les deux mais même quand c'est le bordel sans nom à l'écran je n'es jamais eu de baisse de framerate (GTX 1060 6G)

- Avec un nombre assez conséquent d'items et des perso assez différent entre-eux il y en as pour tout les gout et il n'y as pas vraiment de personnage plus fort qu'un autre, tout ce joue sur les items ramassé en jeu.

- J'adore le fait de choisir quand ce termine chaque run, avec un minimum de 15/20 minutes (en solo) il est possible de faire duré le plaisir autant de temps que l'ont souhaite, ou plutôt tant qu'on reste en vie, la difficulté étant évolutive avec les temps passé ingame il y as un vraie challenge à continuer plutôt que mettre fin à une game.

- Le level design est très bien, on peut aller partout et les zones sont assez claire, on y vois bien les ennemis et l'ajout de variantes à chaque thème fait que sa n'es pas lassant de les parcourir encore et encore.

-Le sound design est lui aussi au petit oignon, chaque ennemi a un son bien a lui, on les repère très vite et même si des fois visuellement c'est le bordel, pour le son point de brouhaha qui fait mal au crâne, on entend très bien tout ce qui nous entour.

C'est donc un grand OUI pour moi je m'éclate alors que fait essentiellement du solo classique. Le jeu propose aussi du multi et un mode défi qui permet de faire des runs plus courte mais avec différentes restrictions sur les items, personnages et boss rencontré.
Publicado a 24 de Janeiro de 2020. Última alteração: 24 de Janeiro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
17.7 hrs em registo (17.7 horas no momento da análise)
Un rpg qui ne vieillira jamais grâce a son rendu similaire à la série animé. Tout ce qui est bien a déjà été dit pourquoi refaire une évaluation?

Le fan-service est tellement énorme et bien fait qu'on pardonne tout les défaut mais il y en as quand même (2 rencontrés) qui auraient pu être corrigé, j'avais déjà fait le jeu sur xbox360 et ces bug étaient également là:
-(pc) parfois après un alt+tab les animations hors combats scintilles, obligé de relancer le jeu pour voir les personnage en mouvement
-(pc/xbox)souvent après un combat, une cut-scene ou un écran de chargement, anticipé une direction sur le joystick empêche le personnage d'aller dans cette direction tant qu'une autre direction n'es pas ordonner (ou remettre le joystick en position neutre)

Sur ma première run ces problèmes ne m'ont que très peu dérangé, par contre sur mes runs 100% sa m'a énormément ralentie et devoir relancer le jeu a chaque alt+tab est assez frustrant (et sans ce renseigner c'est impossible de faire le 100% en une seule partie de découverte)
Publicado a 1 de Julho de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
209.8 hrs em registo (127.4 horas no momento da análise)
Après plus de 300h sur new lands j'avais hâte de toucher à two crowns et quel plaisir.
Une fin d'année 2018 un peu compliquer niveau mise à jours mais le sutdio ne démord pas et en plus d'être plus actif sur les feedback ont mis les bouché double pour le contenu.
Contrairement aux opus précédent ce jeu a une fin, sa peut déranger mais une mise à jours pour une île infini est prévu.
On le sais déjà d'autre thème seront disponible à l'avenir, et même si on dirai juste un reskin, la version shogun remplace une unité en plus d'avoir des forets plus denses ce qui offre un gameplay plutôt différent donc j'attend les prochains thèmes et variations de gameplay avec impatience.
Publicado a 29 de Junho de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 12 entradas