ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Wirkst en bisschen gestresst
Player 1 (Lurk / Late Entry) → Holds outside to pressure Secret (Optional).
Player 2 (Mini Smoker) → Smokes Mini from Lobby.
Player 3 (Heaven Smoker) → Smokes Heaven from Lobby.
Player 4 (Main Smoker) → Smokes Main from Lobby or Silo.
Player 5 (Support / Entry) → Holds door push or preps flashes.
2. Execute (Fast & Coordinated)
Molotovs:
One player throws a Molotov to Default (Behind Silos).
Another player throws a Molotov into Hut (To push out CTs holding close).
Flashes:
Support player throws a Pop Flash through Hut to blind any CTs on rafters/silo.
Additional flashes over A site roof to blind Heaven and Mini.
Entries:
2 players rush Hut (Clearing Default & Rafters).
2 players rush Squeaky (Clearing Door, Mini, and Rafters).
Lurker flanks or cuts off rotations from Outside/Main.