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Early Access Review
Históricamente ha sido un buen juego, pero los desarrolladores decidieron ignorar a la comunidad y le declararon la guerra a las modificaciones hechas por la comunidad.

TODO el contenido es creado por los propios usuarios, VRChat es sólo una plataforma. Están desincentivando que los usuarios creen contenido para el juego, es decir, están diciendo que NO quieren que la gente juegue.

Pues bueno, F. Recomiendo buscar una plataforma social de VR que no odie a los usuarios.
Posted 27 July, 2022.
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2 people found this review helpful
1.5 hrs on record
“Porcelana” es una historia sobre una chica pura cuya vida es deshecha poco a poco por los malos actores de este mundo que solamente se aprovechan de la gente con buenas intenciones. El protagonista, “un hombre bueno” estereotípico, busca desesperadamente salvarla de alguna forma, pero por una u otra razón sucumbe a la impotencia.

¿Quién no ha soñado con ser un héroe? Pues bueno, “Porcelana” llega para recordarnos que no es así de fácil el asunto.

Me agrada ver novelas visuales escritas originalmente en español, creo que todos debemos de darle una oportunidad a esta y otras historias contadas desde nuestra lengua y nuestras experiencias.

Lo bueno
Muy bonitas imágenes de pantalla completa (CGs), la música de fondo le da un gran ambiente, sobre todo en la escena del club nocturno.

El motivo de la figura de porcelana está bien utilizado durante toda la historia.

Por la calidad de los assets, el juego no parece estar hecho por un equipo tan pequeño.

El tormento que sufre la mujer protagonista, la violencia sexual y los abusos se describen de manera excelente en la primera mitad de la novela. Verdaderamente da ansiedad la forma en la que Isabella vive su vida.

La mecánica de las cartas en la mochila es divertida, es una forma de expandir los recursos narrativos.

Lo malo

Muy frecuentes errores de ortografía, gramática, puntuación y sintaxis hacen que la historia pierda intensidad.

Muchos diálogos y descripciones son de relleno y no aportan nada a la narrativa. Entiendo que esto es común en muchas novelas visuales porque a los escritores les pagan por cantidad de palabras, pero como este es un proyecto independiente uno pensaría que ese no es el caso aquí y, sin embargo, los diálogos de relleno abundan.

A algunos fondos les falta profundidad, es decir, parecen planos o hechos de cartón. En la escena cuando le hacen zoom a la casa con el jardín, no utilizan una imagen de mayor calidad por lo que la imagen se ve pixeleada.

La segunda mitad de la historia, después de que Isabella muere, parece un prólogo muy largo, pareciera una historia completamente aparte ya que cambia el ritmo narrativo. En la primera parte, las acciones ocurrían en el momento, había cambios de lugar, había un sentido de urgencia porque no era posible salvar a la chica. En la segunda parte todo eso se pierde y poco se gana, ya que la historia de la mujer protagonista es completamente genérica.

Si bien la carta a Isabella es completamente justificada, el salto en el tiempo parece completamente gratuito ya que en ningún momento se planteó esa posibilidad, nadie soñaba con viajar en el tiempo, etc. Es un elemento muy grande ya que de alguna manera te obliga a volver a leer toda la historia. Yo esperaría que ciertos diálogos o detalles de aquí y allá cobrarían sentido ahora, pero no es así.
Posted 15 July, 2022. Last edited 15 July, 2022.
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