41
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Joyce

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
155 people found this review helpful
8 people found this review funny
5
3
2
2
7
95.4 hrs on record (95.3 hrs at review time)
Больше 8 лет игроки ждали приключения о злых корпорациях, угнетающих своих работников, лжи и предательстве, несбывшихся надеждах, разбитых сердцах, чтобы получить ее в виде истории "Как CDPR Cyberpunk 2077 выпускала". В самой игре такого накала страстей не получилось. Более того, никакой другой студии не простили бы такого релиза. И даже сейчас слепой фанатизм некоторых игроков мешает признавать очевидные промахи.

Поймите правильно, Cyberpunk 2077 вполне достойная игра, которая подлатав бесчисленные технические проблемы, непременно найдет своих поклонников и займет определенную нишу на рынке. Проблема как раз в том, что ожидали от нее другого. CDPR замахнулись, по меньшей мере, на культовый продукт, едва ли не культурный феномен, обещали мир ярче, сложнее и глубже всего, что мы видели раньше. Но, чем ближе к релизу, тем больше это походило на рисунок лошади, где сначала все было неплохо, а потом свелось к кривым каракулям.

Ответственность за вранье и недомолвки разумеется должно нести руководство студии. Трудно представить, в каких условиях и с какими переработками простых сотрудников создавалась игра. Cyberpunk 2077 решительно не хватило времени на разработку. Бесчисленные баги и сопутствующие проблемы являют собой только вершину айсберга. Если отойти от мейн-квеста, навязчиво предлагаемый журналистам и дальше которого они, как правило, не заглядывали, восприятие мира начинает рассыпаться. И чем дальше от первой локации, тем очевиднее это становится.

Безусловно, Найт-Сити красив и притягателен. Районы города красочны и живут своей особенной жизнью. Игроку всегда найдется чем себя занять. Здесь и хакинг в лучших традициях киберпанка, и лутинг в лучших традициях бомжевания, и вдоволь оружием дадут помахать или не только им в лучших традициях Saints Row. Гонки, уличные бои, стрельбище... Всего не перечислить. И если сайд-квесты в большинстве своем однотипны, если говорить о заказах, то остальные второстепенные задания - истинное сокровище, во многом превосходящее главный сюжет. Одни пасхалки чего стоят. Кат-сцены показаны на кинематографическом уровне, лицевые анимации утерли бы нос многим растиражированным актерам. Что говорить, актерская игра самого Киану раскрылась новыми красками. И если не считать некоего кринжа, связанного с видом от первого лица в части интимных сцен, то, в целом, все вполне достойно.

Безумно жаль, что для Cyberpunk 2077 находятся оговорки. И главная такая оговорка - сюжет.
Начнем с того, что игра не о шальной жизни наемника Ви, она скорее о Джонни Сильверхенде (в миру Киану Ривз). Сложно сказать, планировалось ли так изначально или разработчиками было принято решение отбить затраченный на звезду бюджет всеми возможными способами, но именно линия Джонни нам показана подробно и разносторонне, и именно персонажи его истории раскрыты и получили дальнейшее развитие. В его истории есть конфликт и разрешение данного конфликта. Здесь стоило бы остановиться, но разработчики назвали Cyberpunk 2077 ролевой игрой и выкатили нам сюжетную арку Ви.

Задайтесь вопросом, кто же такой (такая) Ви? Добрый он (она) персонаж, злой? К чему стремится? О чем мечтает? Наемник с предысторией, строящий карьеру наемника, чтобы стать знаменитым наемником? По воле судьбы, этот грандиозный по своей масштабности план превращается в одну цель - выжить. Получайте ролевой отыгрыш с двумя стульями, где на одном - безвольная марионетка, а на другом - токсичный эгоист, к которому не так уж легко проникнуться, несмотря на всю его обаятельность.

"Живых" персонажей, способных хоть чем-то зацепить, прискорбно мало. Роль большинства сводится к нескольким репликам во время прохождения квеста. Квест закончится, а от персонажа в лучшем случае поступит пара сообщений. При всем при этом, решения игрока мало на что влияют, разрекламированная вариативность показана в начале (она же демо-версия) и встречается еще пару раз за всю игру. Мирное разрешение конфликта ни на что не влияет, к чему тогда стелс в тех миссиях, где он не предусмотрен в качестве желательного? Дерзкая объективация и эротизм, которыми неоднократно бахвалились, направлены в первую очередь на мужскую аудиторию, вплоть до неприкрытого гомосексуального контента. Не говоря уже о колоссальной пропасти в личных отношениях Ви. Вот вам и равенство возможностей, да CDPR? И это в Найт-Сити, где количество драмы на квадратный метр и так зашкаливает, а в сюжете белыми пятнами зияет вырезанный контент.

Если сюжет Вам особо не нужен, то во-первых, кто я такая, чтобы вас осуждать (но я осуждаю), а во-вторых, с технической стороны тоже не все гладко. Из плюсов выделяется развитая прокачка персонажа, куча перков и особенностей. Не всегда полезных, но все же представленных в игре. При этом система сложности не справляется с сотворенным киборгом-убийцей, и игра становится слишком простой. Об искусственном интеллекте лучше вообще не упоминать, спасибо, что NPC знают о препятствиях. Управление клавиатура+мышь - это боль и страдание, в частности, при управлении транспортом. Управление на геймпаде - это боль и страдание в стрельбе. Интерфейс - это боль и страдание во всем.

Саундтрек дело вкуса, по крайней мере в Cyberpunk 2077 есть из чего выбрать. Кроме того, городское окружение и звуковое сопровождение игровых событий передано реалистично, а значит заслуженный плюс разработчикам.

Да простят меня фанаты, Cyberpunk 2077 не та игра, которую стоило ждать восемь лет. У нее хватает заслуг, она способна очаровать и привлечь к себе внимание, но чувство легкой горечи останется после прохождения. CDPR могли справиться, все задатки игры видны даже сейчас. Жадность и спешка погубили не одну игровую студию, не хотелось бы, чтобы все сложилось именно так. Будем верить, что CDPR исправятся?
Posted 31 December, 2020. Last edited 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
4 people found this review funny
8
3
12.2 hrs on record
Вам может понравиться игра, если:
• вы поклонник киберпанка,
• вы неровно дышите к пиксельной графике,
• профессия курьера – мечта всей вашей жизни.

Вам, скорее всего, стоит избежать покупки, если:
• вас воротит от пиксельной графики, а Minecraft является чем-то постыдным в вашем окружении,
• вы отдаете предпочтение лаконичному и связанному сюжету,
• у вас хроническая непереносимость однотипных заданий,
• вам необходима полная локализация с озвучкой.

А теперь подробнее.

Cloudpunk представляет собой проект, который мечтал прыгнуть выше головы, но ударился о суровую преграду бюджета. Игра полна противоречий. Там, где на одной чаше весов несомненный плюс, непременно на другой чаше – категоричный минус.

Так, при достойных масштабов мире, полном огней ночного города, локации отличаются разве что названием. Изучение оных Cloudpunk никак не поощряет, признаться, и изучать особо нечего. Левел-дизайн нецелесообразно усложнен и направлен на растягивание времени прохождения. Иных объяснений безмерно длинных локаций с расположением квестов в разных их частях, я не могу найти. К довершению всего, единая карта в многоуровневой местности решению задач не способствует.

Но при этом всем как же красиво мир исполнен. Киберпанк представлен буквально на хрестоматийном уровне: ночь, неон, ливень, навязчивая реклама корпораций, разложение общества, кричащий китч и прочие аспекты культурного упадка, а фоном звучит обволакивающий эмбиент. Рекомендую играть именно с видом от первого лица, дабы дерганная анимация не разрушала густой атмосферы. К слову, управление в игре действительно резкое. Чуть плавнее оно ощущается либо при настройке чувствительности, либо на геймпаде.

Где разработчики решили сэкономить, так это на сценарии. Невероятно долгая завязка при рефанде до двух часов, полагаю, аукнулась на прибыли не один раз. Скрипя сердцем, зубами, и прочими частями тела, пройдя первые квесты, обрисовывается какая-никакая интрига, чтобы спустя считанные минуты споткнуться о задания, которым место в дополнительных (а лучше на помойке индустрии). Истории об одной чертовски длинной ночи не хватает объема и живости. Многие проблемы восприятия ушли бы, создай разработчики аналог дневника/журнала с выбором понравившихся заказов, где красной нитью был бы вплетен основной сюжет. Cloudpunk олицетворение своего жанра, скрывающая свою бесконечную пустоту за кислотными цветами и ярким блеском. Не скроет эту пустоту ни армия неписей, бредущая в никуда, ни мультиплеер, если его решат добавить. В нынешнем ее виде история цепляет за редким моментом и не заполняет ЛОР игры, хотя она не лишена пары интересных миссий, забавных диалогов и отсылок. Чего только стоят трогательные отношения с Диспетчером и с собакой. Опять же, добавь разработчики возможность выбора диалоговых опций, эффект мог получиться совершенно иным.

Cloudpunk – бюджетная игра независимых разработчиков, не претендующая на лавры небожителей геймдева. Если в жанре киберпанка вы искали легкой закуски перед основным блюдом, вы ее нашли.
Posted 3 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
1 person found this review funny
13
4
2
2
2
32.0 hrs on record
Более 10 лет прошло с момента выхода Origins. Трудно найти игрока, особенно поклонника жанра ролевых игр, который не слышал о ней. И все же, если по каким-то ведомым только Вам причинам, вы до настоящего времени не знакомы с миром Dragon Age, настоятельно рекомендую это сделать. Если же вы провели немало часов, спасая Ферелден от полчищ порождений тьмы, отчего бы не поностальгировать о славных временах вместе с автором этого обзора.

Что хочет увидеть среднестатистических игрок в ролевой игре? Тут должна быть шутка про корованы и лесных эльфов (последние как раз в наличии), но она исправлена патчем первого дня как несмешная.

Пожалуй, сюжет - определяющий фактор для жанра ролевых игр. Что можно сказать о сюжете в Dragon Age? Он набит клише, пафосен, наивен, ведущий сценарист - писатель средней руки, не стесняющийся заимствований и самоповторов других игр студии. Тем не менее, Origins силен не этим. Нужно отдать должное авторам старой школы Bioware, у них определенный талант к созданию "личных" историй. Способствует этому широкий выбор предысторий, достаточно большой простор для реплик ответов в диалогах (по нынешним меркам, само собой), да и отсутствующая озвучка главного героя в определенной мере позволяет больше ассоциировать себя с ним. Таким образом, игрок уже не сторонний наблюдатель, в привычном понимании этого слова. По мере прохождения участь мира игры начинает все больше волновать, заявленные последствия наших действий действительно находят свое отражение в повествовании. А сопартийцы! Bioware застали еще те времена, когда объективизация женщин не была чем-то из ряда вон выходящим, за бисексуальность персонажей нужно было оправдываться, а борцы социальной справедливости еще не вышли на охоту. Простим разработчикам и избитые амплуа, ведь у каждого персонажа свой характер, на который в определенной степени можно повлиять. Каждый имеет свою историю, свои взгляды на происходящее, каждый преследует свои цели. Ну, кроме собаки. Но как его можно за это винить?

В остальном откровений ждать не приходится. Три столпа Bioware тут как тут - орден, избранность, великое зло. Собираем сирых и убогих под свое заботливое крыло, перемешиваем и используем по назначению.

Геймплей также нельзя назвать прорывным, даже для тех лет. Три класса для ролевой игры - это прискорбно скудный выбор. Боевая система крайне неспешная, ветка навыков и умений не отличается огромным многообразием, баланс сил между классами распределен неравномерно. Получаемые по сюжету специализации проблему не решают, а местами ее усугубляют (привет, магия крови). Упор на планирование с тактической паузой придется по нраву далеко не всем. Хотя и стоит отметить ее качество с вручную настраиваемыми особенностями для каждого персонажа. Интересной находкой является сочетание навыков и заклинаний, усиливающих взаимный эффект. Благо, для подобных экспериментов выбора врагов достаточно. Порой болванчики лезут из каждой щели, буквально из ниоткуда, игнорируя вашу любовно выстроенную тактику и левел-дизайн. Уровни масштабны, но по большей части пусты. Игрок за редким исключением не вознаграждается за свое стремление исследовать каждый куст. В иных локациях, вроде Глубинных троп, кусты отсутствуют как таковые, а это значит "увлекательные" часы и минуты созерцания серых текстур, армий врагов и пустых коридоров. Добавленные загадки как-то сглаживают общее впечатление, но мы-то помним.

Квесты первой части серии Dragon Age еще не сводились к принесиподайкам и массовым репрессиям, в большинстве своем. Origins мог похвастать логичностью и стройностью их повествования, атмосферой и проработкой. Отметить стоит и блестящую работу Инона Зура, подарившего саундтрек игре. Говоря о звуке, нельзя не обозначить наличие русской локализации. Да, с ошибками, недочетами звукорежиссуры, но выбор есть выбор, так? Тем более, некоторые игроки тепло отзывались о наших актерах озвучки, предпочитая их работу зарубежной.

Игра, безусловно, имела огромный успех и едва ли не культовый статус. Миллионы артов, фанфиков, роликов фанатов яркое тому подтверждение. В этой связи сиквел был вопросом исключительно времени. Знали бы поклонники, что их ждет.
Posted 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
2 people found this review funny
69.4 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
Какие игры мы вспоминаем, говоря о Klei Entertainment? В первую очередь, Mark of the Ninja, затем Don't Starve. В третью... А вот здесь уже приходится задуматься. Тем более, выход их новой игры прошел совсем без помпезности. Несмотря на сей факт, Oxygen Not Included быстро нашла себе место в топе продаж Steam. Давайте попробуем разобраться, в чем причина популярности, кроме разработчика, успевшего заработать себе доброе имя.

Ваш начальный выбор будет состоять из трех космических персонажей-колонистов (дубликаты) с индивидуальными характеристиками и качествами. Впоследствии их число будет увеличиваться. Наравне с полезными навыками, вроде копания и кулинарии, каждый герой обладает отрицательными чертами, вроде метеоризма, анемии и так далее. Все мы не без недостатков. Грамотное комбинирование характеристик хоть немногим, но облегчит вам жизнь.

Как видно из названия, основная задача выживания базируется на добыче кислорода и связанных с ним проблем газообмена. Правильное расположение коммуникаций, наличие шлюзов, разделение поселения на уровни будет очень кстати. Поняв базовые принципы, и поворошив в голове знания физики, напрашивается вопрос: зачем разработчики вносили столько показателей окружающей среды, если в игре по сути нет ее соразмерной реализации? С системой выживания и сопутствующими характеристиками Klei сделали огромный шаг вперед. Для людей далеких от суровых реалий жанра survival множество шкал и вовсе может показаться чем-то пугающим.

Геймплей сводится к удовлетворению первичных физиологических потребностей дубликатов, поддержанию низкого уровня стресса и развитию технологий, которых пока раз, два и обчелся. Снова ничего необычного. Дух исследователя оставьте ждать лучших времен. Выживание во имя выживания, на текущий момент только так.

К достоинствам игры следует отнести и довольно симпатичное визуальное оформление, вкупе со звуковым оформлением. Проблем технической части не выявлено. Не самое удобное управление и интерфейс игры дополнен практически полным отсутствием обучения. Плюс ко всему, тонкая душевная организация персонажей может дать сбой, и они отправятся крушить все, что только под руку попадется. Остановить их, увы, нельзя, как и нельзя распоряжаться ими напрямую. Отсюда и приоритет задач далеко не с первого раза получит должный отклик.

В отличии от Don't Starve с присущим им гротеском Oxygen Not Included сравнивают со многими: RimWorld, Craft the World, Factorio, Dwarf Fortress, да тот же условно бесплатный Fallout Shelter. "Джо, ты опять?" Да, опять. Играм нужна индивидуальность, чтобы их запомнили, и в результате, покупали. Не то чтобы игра ее напрочь лишена, но чувство дежавю тут и там будет встречаться. Oxygen Not Included находится в раннем доступе, и как показывает опыт прошлых лет, со временем она будет претерпевать существенные изменения. Хотелось бы сколь какого-нибудь развития в ближайшее время, поскольку поджанр тайм-менеджмент весьма и весьма быстро надоедает, стоит игроку достичь максимального развития.
Posted 24 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
98 people found this review helpful
6 people found this review funny
31.6 hrs on record (31.1 hrs at review time)
Совершенно неожиданным образом сложился опыт игры в Prey. Более того, опыт оказался весьма интересным и положительным. Как к любому ААА-проекту требования к Prey были завышены. Что поделать, коли назвался груздем, так полезай в кузов.

Будем честны друг с другом, игра не открыла нам новых горизонтов, она использовала проверенные лекала, и этого оказалось более чем достаточно. Prey затягивает буквально с начальной заставки, постепенно приобретая динамику и увлекая игрока за собой. А увлечься есть чем.

Сама идея реализации сеттинга в пользу развития космоса, а не Холодной войны, любопытна. Возможно, стоило бы развить его дальше, если бы он не отвлекал от главного повествования, игра все-таки не об этом. О чем же она? Официальный синопсис лишь размыто намекает на творящийся хаос станции Талос-1, которая станет пристанищем для игрока на пару десятков часов. Сюжет до последнего момента будет сохранять интригу, лишь иногда приоткрывая завесу тайны, туманно намекнув на истинный расклад дел.

Итак, во главе истории Морган Ю, характеризующийся или характеризующаяся в зависимости от выбора пола, сделанного игроком, емким словом "амнезия". Именно товарищу Ю отводится важная роль – терпеть унижения от инопланетных тварей, названных в Prey тифонами, от роботизированной техники, кучки людей в здравом и неочень уме, от неаккуратно брошенной мебели, окружающей атмосферы и так далее. Список можно продолжать и продолжать. Если по какой-то причине вы еще и не поняли весь неутешительный расклад, то повторюсь, как минимум, на начальном этапе все, что не прикручено, а прикручено вообще мало, будет стремиться причинить боль ранимому и уязвимому главному герою. Крафт станет жизненной необходимостью, поскольку ресурсов будет постоянно не хватать, а с разводным ключом, да с голой пятой точкой не повоюешь. Важно, что при такой особой роли крафта, добыча ресурсов не похожа на рутинный сбор цветочков (хотя он тоже наличествует). Практически весь интерьер можно перемещать и утилизировать. Утилизация - источник материалов. Утилизация изменяет геймплей. Славьте утилизацию!

Остановить ваш задор сможет разве что здравый рассудок (пфф, о чем я), и вездесущие мимики, которые весьма умело маскируются под окружающие предметы. Они же в силу своей многочисленности берут на себя основную хоррор-составляющую игры. Основную, отмечу. Кроме несчастных мимиков, страх может нагнать напряженное преследование, скримеры и некое отчаяние (см. п. "разводной ключ с голой пятой точкой"). Обстановку лишь немногим разряжают забавные отсылки и капля юмора.

Со временем даже ленивый игрок начнет понимать, что творящуюся вакханалию нужно прекращать и придется развивать своего персонажа по двум основным направлениям: человеческом и/или тифонском. За выбор определенного стиля предусмотрели собственные достижения, включая стиль "овоща", где способности не распределялись. Однако проходить игру исключительно за инопланетную ветвь прокачки хоть и весело (спасибо за возможность стать рулоном туалетной бумаги, главная цель моей жизни достигнута), но несоизмеримо трудно. Окружение также может отнестись враждебно к такому выбору, поэтому лучшим вариантом будет стелс-прохождение, разбавляющее геймплей. Подобную же функцию по разнообразию на себя берут мини-игры, запутанные загадки и зоны пониженной гравитации. К решению задач игра позволяет прийти несколькими способами. К примеру, закрытую дверь можно взломать, найти ключ доступа на бескрайних просторах станции, использовать коммуникации, чтобы проползти по ним в обход или остановить лопасти вентиляционной системы для тех же целей. Замкнутая система станции будет предполагать возвращение к пройденным локациям, но, сюрприз, Талос-1 в отсутствие надлежащего обеспечения и контроля постепенно разрушается и загрязняется. И кому это убирать, если не вашему персонажу?

Неожиданно для подобного жанра проявил себя развитый ролевой элемент. Речь пойдет даже не о настраиваемой сложности, коей никого не удивить, а моральных дилеммах и выборе, имеющем значение. Наличие выбора, соответственно, сулит еще одну примечательную черту - реиграбельность. Исследовать все за одно прохождение не так просто. К тому же, разработчики отлично разыграли карту с раскрытием личности главного героя, оставляя остальных персонажей в качестве антуража.

С техническим исполнением у Prey нет серьезных проблем. Баги с учетом объема контента, огромной площадью Талос-1 и его окружения, разумеется, будут встречаться. Оптимизация не поразит Вас, но и не разочарует, как и не разочарует звуковое сопровождение и саундтрек.

В окружении стольких достоинств возвышается существенный недостаток Prey - локализация, выполненная с энтузиазмом придорожного столба с соответствующим спектром эмоций. Когда мужская версия главного персонажа еще подает признаки жизни, женской, напротив, осточертело хвататься за бессмысленность своего существования, и она всячески пытается дать нам понять это. При всем внимании к описанным деталям и приятным мелочам, вроде нанесения фирменной гравировки "Т" на дно тарелок, выбор пола малозначителен. Поэтому по умолчанию наслаждайтесь однополыми отношениями женского антогониста, заодно наблюдая за примером остальных. Толерантность, куда без нее.

Prey - глоток свежего воздуха в потоке релизов 2017 года, ставший одним из главных претендентов на звание "Игра года". Он, безусловно, является хорошей покупкой в извечном соотношении цена/качество. Well done, Arkane Studios.
Posted 16 May, 2017. Last edited 16 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3.9 hrs on record
Early Access Review
Часто ли вы, находясь под впечатлением от прохождения определенной игры, стремились найти ее аналоги? Или изучить жанровых конкурентов? Тогда, вероятно, вас заинтересует и эта игра.

Все, что так мило "action roguelike" добавили в Spaceship Looter. Игра вышла, возможно, слишком жестокой для новичков, несмотря на добавленные уровни сложности и номинальное обучение. Ваши старания будут бессовестным образом попраны, когда пройденные с таким трудом уровни пойдут прахом в силу полного отсутствия чекпойнтов и процедурной генерации локаций. И, казалось бы, нужно забить последний гвоздь в гроб огнеупорности пятой точки, но вопреки всему враги не сильны интеллектом, и основную трудность составляет теснота без надежных укрытий.

Наличествует и выбор персонажей, кроме внешнего вида отличающихся по сути активной способностью и парой строчек текста, которая этих персонажей раскрывает. Невеликой оказалась и ветка их улучшений. "Но пушки нам хотя бы дадут?" Дадут, в масштабах игры даже в хорошем ассортименте. Но ассортимент един для всех персонажей, что делает их различия еще меньше.

Сюжет не ставится во главу угла. По сути, его раскрывают на загрузочной части экрана. Встречающиеся болванчики скорее декоративны, благо иногда издают реплики, где встречается пара отсылок и щепотка юмора. Игра выполнена в приятном и неброском стиле с несколько однообразным, но вполне достойным для ее уровня саундтреком.

Spaceship Looter, как можно было заметить, находится в раннем доступе и требует доработки. Откинув задетые чувства гуманитария (отредактируйте кто-нибудь диалоги, пожалуйста), отмечу главное, на мой взгляд, - контент нужно добавлять. Больше, ярче, сделать игру особенной, так как сейчас она таковой не является: ни особых плюсов, ни особых минусов. В ней угадываются черты многих проектов, в особенности Enter the Gungeon, а хочется всегда "изюминки".
Posted 24 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.1 hrs on record
На протяжении всего прохождения, а это заняло аж три часа, меня не покидало ощущение, что разработчик попытался прыгнуть выше головы. Высокопарная подача текста, витиеватые диалоги - все это само по себе неплохо, если бы в изложении тут и там не встречались лексические и грамматические ошибки. Добавить решили и определенный символизм, который, впрочем, бросается в глаза всего однажды, дальше эту идею забрасывают в дальний угол. А зря, могло получиться вполне неплохо, не выбивайся он из общего стиля. Согласитесь, слегка неуместно посреди детектива, убийств и загадок выглядят внезапно появившиеся рассуждения вида "посмотрите на этот камень, поросший мхом. Он, как и я, безмолвный свидетель угасающего солнца, лучи которого освещают эту статичную картинку. Создатели сочли великолепной идеей добавить ее сюда, дабы неискушенный игрок стал делать скриншоты и заваливать ими ленту активности".

Очевидное желание получить больше прибыли, распилив игру на несколько платных, отмечу платных, глав, не находит никаких реальных предпосылок при прохождении. За пару часов геймплея нам показано решительно мало, чтобы хоть как-то заинтересовать в продолжении. Сюжет банален и избит, временами серьезно провисает в бессмысленном топтании на одном месте. Его можно было бы оправдать нагнетанием обстановки, однако нагнетается она впустую. Плохо освещенные сырые коридоры, сломанная мебель, мерцающие тени ничем не оборачиваются. В лучшем случае игрока ждет еще одна промелькнувшая тень, единственный сюжетный предмет, и придется обратно возвращаться к столь сомнительному, пустому и никуда не ведущему дизайну уровней. При всей амбициозности многие возможности остались не реализованы.

The Butterfly Sign довольно проста, но, тем не менее, имеет свою систему подсказок и шкалу концентрации, позволяющую просмотреть квестовые предметы и области. К слову о подсказках, удобнее сделать их всплывающим окном, а не огромным черным экраном в самой игре. Хотя, бесспорно, выглядит устрашающе. Добавлена криминология в чистом ее виде, и даже несмотря на спорные моменты и недостаток технических ресурсов для ее полноценной демонстрации, реализована она на должном уровне.

Unreal Engine 4 позволил создать красивую обертку для The Butterfly Sign. Но и тут не обошлось без огрех - ей не хвататает естественности. Листья из ниоткуда вероятно красивы, но явно не на пользу целостному восприятию. И, как часто бывает, где Unreal Engine 4, там отсутствие оптимизации вместе с серьезной нагрузкой на содержимое системного блока. Кроме того, игра временами зависает при попытке ее свернуть, а интерфейс вряд ли можно назвать удобным.

Возникли вопросы и к звукорежиссуре - она есть? Многочисленные ошибки озвучки, рассинхронизация с субтитрами и звуковое оформление в целом сильно подпортили впечатление. Вспоминаются те прекрасные времена, когда на старушке-движке Aurora, можно было прикрепить музыку к определенной точке локации. Приятно, что игра возвращается к истокам - музыка играет где-то сзади. Поющие кусты, не иначе.

Положительной стороной является работа с сообществом. Такое старание стоило бы проявить во всем, но... Большинство недоработок, шероховатостей могли быть исправлены при должном внимании, и большая загадка, почему разработчик не довел игру до ума. Нет ничего выдающегося, что отличало ее от любой другой игры подобного жанра, что вкупе со всеми недостатками не делает The Butterfly Sign привлекательной целью для вашего кошелька.
Posted 7 April, 2017. Last edited 7 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Конец XIX века - великолепная, утонченная эпоха, нашедшая свое отражение в "One day in London". Главный герой - типичный представитель скучающей аристократии того времени, в поисках развлечений увлекшийся оккультизмом. Бездумное баловство редко обходится без последствий, не обошлось и в этот раз. Разнузданный образ жизни резко сменился чередой событий разного рода содержания, свидетелями которых мы и становимся.

Для начала стоит отметить не популяризированный сеттинг игры. Признаться, разного рода выживания, апокалипсисы, личные взаимоотношения уже приелись, и демонология стала странным, но интересным открытием в "One day in London", особенно учитывая жанр визуальной новеллы. К слову, разнообразия ради ее слегка разбавили мини-играми и загадками.

Основной костяк игры прекрасно исполнен. Приятная цветовая гамма, тщательный подход к деталям, изображение персонажей с учетом их характеров и темпераментов являют собой великолепную работу художника. Не уступает в этом и подбор музыки - спокойной и убаюкивающей, сменяющейся в напряженных моментах. Осмысленный детектив может поставить в пример и мрачный антураж, соответствующий описываемым событиям. Но даже не это главное достоинство игры.

Что действительно заслуживает похвалы, так по-настоящему интересный сюжет, непредсказуемый и захватывающий, скрашенный нотками английского юмора и щепоткой здорового цинизма. Витиеватые диалоги, украшенные словесными оборотами и литературными приемами. Именно речевое многообразие привлекает, в первую очередь, пресыщенного упрощенными текстами игрока. Радует и вариативность, зависящая от выбора в соответствующей ситуации. Как главный герой, так и второстепенные персонажи раскрываются по мере повествования. Решения игрока в той или иной степени отразятся на их мировоззрении, взаимоотношениях и даже на характерах.

Что омрачает общую картину, так это несколько смазанное окончание, изливающее несбалансированное событиями полотно текста. Финал не столь открыт, сколь резко оборван. Остается ждать следующих эпизодов, которые, по всей вероятности, выйдут не раньше, чем вырастет так незаслуженно низкая популярность игры.
Posted 23 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
3 people found this review funny
7.8 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Тенденцию к переизданию игр, складывающуюся последние несколько лет, решили не игнорировать и отечественные издатели из Буки, выпустив легендарную "Петька и Василий Иванович 2: Судный день" сначала на мобильные платформы, затем и в Steam.

Целое поколение игроков успело вырасти за 17 лет с момента выхода оригинальной игры. И далеко не каждый из них оценит колорит "мохнатых" девяностых. В первую очередь переиздание рассчитано на ценителей ностальгии, которым и объяснять долго не нужно, что за игру они приобретают. Ну а если по какой-то причине вас избежал это квест, милости прошу, подробнее ниже.

"Петька и Василий Иванович 2: Судный день" начинает свое повествование сразу после событий первой части, являясь прямым ее продолжением. Для тех, кто ее не прошел (ну мало ли), это не станет большой помехой, поскольку предыстория в
начале игры все доходчивым образом объяснит. Вернется и знакомая деревня Гадюкино, и персонажи, и неразрешимая война с Белыми. Даже если вы далеки от этой серии игр, то героев бородатых анекдотов точно узнаете. А там найдется и проблема подходящая - попытка сделать из Василия Ивановича, по меньшей мере, Терминатора. Благо самого страшного удалось избежать, но на память в голове Чапая остался инопланетный "подарочек", от которого и нужно избавиться.

Антураж, персонажи, юмор несут жирный отпечаток своей эпохи, который могут счесть своеобразным и несколько вульгарным. Даже элемент ранее запретной эротики присутствует на радость страждущим. Как и полагается в подобном жанре, геймплей довольно прост и понятен - исследуйте местность, собирайте и взаимодействуйте с предметами окружения, ведите диалоги. По мере решения головоломок, будет раскрываться сюжет, а ненавязчивая музыка - приятным задним фоном. Если же вы не сильны в квестах, в игру добавлены поблажки в виде подсказок и несколько упрощенной системы управления.

Переиздание не затронуло множество составляющих оригинала: саундтрек, рисовка, анимация остались неизменными, как и небольшая продолжительность игры. Возврат к истокам полезен, но и о новых играх забывать не стоит. Такой вот недвусмысленный намек разработчикам.
Posted 14 October, 2016. Last edited 14 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
4 people found this review funny
21.2 hrs on record
Наделав в свое время немало шума, Prototype приобрел сколько поклонников, столько и противников. Справедливости ради, понять можно было обе противоборствующие стороны. Огромный город и отсутствие хоть какой-нибудь реальной силы, способной остановить героя, потворствовала неокрепшим умам и охочим до власти игрокам. Ни законы физики, ни искусственный интеллект уровня маринованного овоща им не в состоянии был помешать. Такого же принципа придерживается и геймплей, не содержащий и намека на мораль - богатый внутренний мир, внешность, материальный достаток жертв не имеют ровным счетом никакого значения. Все живое годится для нескольких целей - умереть, красиво умереть, безжалостно умереть, умереть с пользой для главного героя.

В своей безнаказанности можно буквально утопить город в крови. К чему выбор оружия? Главный герой оно и есть, постоянно мутирующее и подстраивающееся под ситуацию. Для обустройства мясорубки продумана целая ветка без малого садистских способов уничтожения врагов и мирных граждан. В помощь пойдут окружающие предметы, транспорт и даже тяжелая техника, вроде танков и авиации, которой можно управлять при большом желании.

Придать хоть какую-то упорядоченность творящейся вакханалии должен был сюжет, но и он представляет из себя жалкие декорации из шаблонов в виде глобального заговора злой корпорации. Сама подача истории хоть и оригинальна, но скучна - склеивать катсцены из воспоминаний разных людей, порой даже не связанных между собой, быстро надоедает, а сколь какой-нибудь существенной проблематики и глубины не хватает. Главный герой, или скорее антигерой, игры - Алекс Мерсер выделяется своей мрачностью. С этой же мрачностью он расследует историю своего изменения, потрошит свидетелей, и мог бы наведаться к людям, выпустившим сиквел.

Prototype - игра несерьезная, хоть и пытается казаться иной. В противовес этому экшен и фонтаны фарша во все стороны окупят для кого-нибудь слабый сюжет и иные недостатки.
Posted 26 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries