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129.9 h en tout
早矢仕洋介这个人不仅能力不行,思想上也有问题,塞一堆3boss,巨乳双子这种阴间任务进试炼,生怕玩家打过了。一想到这个逼直播仁王1dlc的2v2被人吊打我就一阵窃喜。

大师合集1是从psv移植来的∑+,有+的好处,也有傻卵一样的载入,而且还是固定点位载入,有些地方甚至还会刷怪的,刷怪也就算了,它还跳帧,你要是没准备好就猜到载入点上,载入完说不定你人都被打飞了。

早矢仕洋介早点爬。
Évaluation publiée le 19 aout 2022.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21.5 h en tout
美术还可以,偶尔会出现图层搞不清导致不知道落脚点的问题(有些地方是开发者故意的有些又应该不是)不过问题不大。但是地图设计得比较一般,尤其是最后那张大图塞太多怪了,还有就是我在体验过程中感觉机关(指需要特殊能力才能通过,比如冲刺或者二段跳)套机关的设计有点太多了,套了也就套了吧,小地图也没利用好,导致每次获得了新的特殊能力就要去扫下图才知道哪些老地方可以进了,扫完之后发现,欸我有了冲刺,欸你这冲刺不够还得二段跳,欸我有了二段跳,欸你这二段跳不够还得钩锁,其实这都不是大问题,你把小地图利用起来都不是问题,可惜用不得,用了还不得减时长啊。
第二个缺点是你这游戏的动作打击感和dl上有些横版黄油差不多水准,还是比较粗糙的那个档次的,或者说,米姐黄油那个水平的打击感,配上这基本白给的boss战。真不太好,需要改进。
还有一个不是问题的问题,日轻味儿太浓了,暗部这个词一出来我就有点绷不住,遣词造句的水平往好了说叫日轻,往坏了说那就是厕纸,日轻和碎片叙事的混合,我是不太好这口,可能有人喜欢吧。

其他地方都还可以,美术,字体,bgm,流程长度这些都不错。值得体验。
Évaluation publiée le 11 juillet 2022.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
243.1 h en tout (172.9 heure(s) lors de l'évaluation)
一周目打了个hard难度,深渊结局通关,至少挂了有一百个小时的机,稍微说两句。
比起后面几作可以在战斗中随时查看恶魔和仲魔的属性,这代确实在这点上不是很人性化,需要用特定技能或者物品并耗费一个行动点才能看到信息,有时候脑袋一抽,敌我双方的弱点抗性全给忘了,所以最好备一个恶魔全书的网页随时参考。
hard难度虽说只要找到打法并不算难,但是此难度下容错率极低,一直到后期都存在怪物偷袭你的第一回合直接把你秒杀了的情况,需要根据地图刷的恶魔准备好防咒杀防破魔即死的祸魂,保留心眼技能以防偷袭被爪击等高伤害物理技能暴击。
如果不用dlc刷经验书和钱,想把属性点和祸魂刷满是一件非常痛苦的事情,我在大后期打通深渊之后开始了刷刷刷之路。即使刷满了属性,想在hard难度下碾压过最终boss也是不可能的,你还是必须要找到针对buff,其实这也是hard难度所有boss的攻略:找到针对buff。这里我提供一个小提示:最终boss路西法用加防御buff克制。
真女神转生3对buff和debuff的依赖程度极高,可以说高难度下就是看buff和debuff的运用策略。本方叠上四层增伤buff,敌人叠上4层降防debuff对比普通状态会有3-4倍伤害的差距,反过来也是如此,敌人对自身的增伤buff和对本方的减防debuff如果不用迪卡加等技能及时打消或者相反的技能抵消效果的话,被秒杀也是非常正常的事情。所以要时常备好具备打消,buff和debuff能力的仲魔。
由于行动点的存在,有些仲魔即使只是在场上加buff和debuff,随后站着不动也会产生一定的作用,如果有抗性,可以确实浪费敌人的行动点,如果降低了对面的命中率,可以多一份躲避攻击浪费对面两点行动点的可能性,由于跳过行动回合只会浪费半个行动点,即使它什么都做不了,也能给本方加一个行动点,跳过它的回合,能让本方其他人做更多的事情。但是,如果你迫不得已需要上一个有弱点的仲魔,而对面又恰好会释放针对这弱点属性的魔法,那就必须靠祸魂或者其他人的抗性来弥补,缺什么补什么。我的建议是,抗性这点需要从上场四人这个整体来考虑,露的弱点尽量让其他人弥补,除了弱咒杀破魔,这两个弱点非常要命,即使平常赶路也有可能被人一个群体即死直接带走,所以这两个属性的弱点要优先筛出。

本游戏的剧情几乎可以无视,支撑玩家玩下去的还是这套收集“暗黑宝可梦”的系统,不太适合重视剧情的RPG玩家游玩,但如果你对宝可梦系统,回合制战斗感兴趣,这游戏还是非常棒的。
Évaluation publiée le 8 janvier 2022.
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8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
152.0 h en tout
想了想,我还是要给一个差评,这游戏前十个小时的游戏质量算是很不错的,在游戏系统上可谓是玩出了不少的花样,比如要穿过一个布满了前期无法战胜的强敌的区域,玩家必须从他们的触敌范围之间的空隙中穿过,没有硬性的即死判定,但是依然非常刺激,玩家要根据牌匾上的提示进行解谜,走对应的路线,打开对应的把手,在墙上搜索暗门开关,非常有趣。

十小时之后,这游戏的质量水平开始下滑,套路开始重复,奖励开始敷衍,到了后期更是一泻千里的拉胯,探索乐趣早已被消磨殆尽,就连主线剧情也是不明不白的结束了。我可以断定,必然是开发中出现了一些无法解决的问题所以需要把游戏赶紧收尾了,否则无法解释这种明显的烂尾。

我建议水友们如果对drpg不太感兴趣的话就不用尝试了,就像我说的一样,这游戏的内容精华仅仅集中于人物前十级的时候,而这在游戏中时长占比只有大概五分之一不到(我通关时55+级),后期战斗极度无聊,人物培养非常鸡肋,地图探索无比重复,对不起玩家付出的时间和金钱,甚至对不起他们自己在游戏前期的心血。
Évaluation publiée le 25 juillet 2021. Dernière modification le 2 aout 2021.
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9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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20.8 h en tout
谢谢你,迸发2,被你这纯弱智的判定折磨疯之后,我下单了x1x重玩忍龙2
Évaluation publiée le 6 mars 2021. Dernière modification le 1 avril 2021.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
0.7 h en tout (0.2 heure(s) lors de l'évaluation)
难得的优质女同志当主角,不做成黄油可惜了,我劝开发者耗子尾汁,下回把米姐拉来一起只玩真实嗷。
Évaluation publiée le 2 février 2021.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
25.2 h en tout (23.8 heure(s) lors de l'évaluation)
我玩的上一个空战游戏还是HAWX1,还选的最低难度,所以就不献丑点评手感一类的优劣了。通关了僚机计划的最高难度之后,我个人感觉手感还是非常棒的。

画面方面:除了敌我机体以外的地方非常粗糙,包括第一人称座舱的内饰,地表的物体贴图建模等,坠机的时候甚至还是纸片火焰,比较遗憾,但考虑到这游戏小成本,制作人数也少,贴地飞行速度还是比较快的,粗糙的地方可以忽略。抛开地面部分,空中狗斗的效果我认为可以用震撼来形容,在最终boss战和大规模空战这两关里体现得淋漓尽致。但比较遗憾的是,这样的关卡占比还是少了点。

音效方面:我无法把这款游戏与ac7和其他飞行游戏横向比较(毕竟我没怎么玩过),不过这游戏的部分关卡的bgm真是非常不错,强烈推荐。队友之间的交流也挺有意思,经常会开一些玩笑调节气氛。战斗中的无线电里充斥着敌人和友军对主角的吹捧,听着很有成就感。

游戏性方面:总共21关,本人一周目通关困难难度用了大概12个小时,通关后开启雇佣兵难度(最高难度),特殊条件(及光环里的骷髅头,作用是对玩家的机体做出一些限制或者增强敌机单位的战力)以及两架boss机供玩家解锁并驾驶,游戏同时自带一个roguelike模式(即闯关模式,死亡后重置进度),40个小时以内可以体验到绝大部分内容(即全成就),特殊条件可供硬核空战玩家挑战自我。对于一个80块钱的游戏来说,这个容量还是非常让人满意的。

结论是:对于空战游戏的新老玩家来说都是一款性价比极高的游戏,强烈推荐。即使你以前从未接触过空战游戏,如果有意愿尝试一下的话,这款游戏的价格也非常适合入坑。
Évaluation publiée le 1 février 2021. Dernière modification le 1 février 2021.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
95.4 h en tout (66.2 heure(s) lors de l'évaluation)
通关之后我去瞅了两眼从来没看过的火线夜之城。

有些人别拿rpg类型来挡枪了。
Évaluation publiée le 18 décembre 2020. Dernière modification le 19 décembre 2020.
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75 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
53.1 h en tout
为什么会觉得天外世界的重复度高?因为战斗和探索太拉胯。分割地图却又因为重复素材而做不到风格迥异,fps战斗和人物build一塌糊涂,怪物设计突出一个穷。恶果就是,跑路没有乐子,打枪没有乐子,只有唠嗑才有乐子,然而唠嗑的内容占比又不够大,于是玩家大部分时候都处于没有乐子的重复劳动状态。
我给这游戏的一个结论:一款半成品沉浸式模拟游戏。希望黑曜石学习一下如何对低成本rpg游戏进行精准切割。
Évaluation publiée le 2 décembre 2020.
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16.5 h en tout (15.5 heure(s) lors de l'évaluation)
爱护眼睛,远离啃臭
Évaluation publiée le 18 octobre 2020.
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