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究极徐瑜杰 님이 최근에 작성한 평가

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2021년 1월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 3.0시간
非常推荐,非常好玩,非常期待后续作品!
2020년 9월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 9.3시간
对操纵者而言,游戏是没有自由度的,地图关键性道具的位置全都被固定死,操纵者完全是在限制死的框架里给幸存者制造麻烦,以至于遇到老玩家之后将会彻底失去游戏体验。因为熟练的幸存者早已熟记地图里的所有资源分配,比如摄像头的位置(操作者用探头看她们一眼就被打烂了),钥匙的位置(无论怎么编辑也只能放在几个固定的地方),一旦熟悉了这些关键,幸存者将是不可阻挡的,他们利用自己的操作和经验来花式戏弄操纵者,把对局变成一个跑图游戏。尤其是幸存者分为两队行动,操纵者就完全是拼手速了,时常顾此失彼,镜头操作还有减速,真的让人非常难受。操作者试图把僵尸摆在一起就会被他们一锅踹;前后夹击也达不到理想的效果,毕竟能操控的僵尸只有一个,基本上两个熟练玩家的配合就已经打不过了;沿途分别摆放僵尸也只是送对手时间而已。最后只能卑微的靠隐秘的夹子地雷博些时间,但这也改变不了什么,只能眼睁睁的看着他们把地图轻松的跑完。

以操作者为视角来说,现在的游戏普遍都会走向两个极端(不知道是不是为了匹配速度更快而宽松了匹配条件,玩家之间的等级差距越来越大,目前见过6级匹配40多级的情况),一是遇到老玩家的花式操作,全程被秀的毫无反抗力。二是匹配到了萌新玩家还不熟悉游戏,刚开始游戏就把对手给全灭了。这个结果造成了对萌新不友好,让老玩家也失去了更好的游戏体验。其实在我看来,如果能让操纵者在匹配到高等级的熟练玩家,对局的能量或者卡片有所增强,相对的匹配到萌新玩家的时候,能量和卡片也有所减弱,这样相信一定会给双方都带来更刺激的体验,不至于游戏呈现出一边倒的局面。
2020년 4월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 57.2시간 (평가 당시 42.4시간)
妈的就玩了40来个小时,本来挺开心的。不知道怎么回事再也进不去了,内存不能为written,从刚发售到今天已经2019年了,还是他妈的进不去,真是绝了。到底有没有解决办法?
2019년 6월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 22.4시간 (평가 당시 11.7시간)
第一次玩这类游戏。

一开始很不适应,在我的印象中以为是视频互动,结果几乎所有的场面都是图片,一张又一张的播,一阵又一阵的失望。加上当时正好是差评如潮的时候,让我带着偏见玩游戏,在肖途和方老师对话后,选择去喝酒居然也能被弄死?我不想再浪费一秒钟时间,果断关掉了游戏,我真的不明白这样的辣鸡幻灯片是怎么有脸卖五十多块钱?我想退款,但是没有这么做,出于支持国产,我仅仅是关掉了游戏。

昨天,我正好闲着没事,看到桌面《隐形守护者》的图标,又有了想玩一会的冲动。于是在好奇心的驱使下,我先打开steam商店的评论,看见满篇满篇的红色不推荐,又看见几乎每个差评下面都有开发者回复,鬼使神差的重新打开了游戏。可能因为开发人员的回复提示中闪烁着一丝伤感,容易心软的我觉得玩一会也没什么不好,只要能让我开心玩十分钟,我就给个好评,评价里就写:支持国产,游戏大买!

结果一玩就玩了快十个小时,两天时间只要有空就打开游戏,剧情的精彩程度完全完全超出了我的最高期待值,简直是我玩过最喜欢的神作之一!全程代入感极强!演员演技爆棚!所有人物的塑造都极其的成功!到了红色芳华结局的最后,我一个大老爷们居然被感动哭了,无论是场面、道具、服装细节、演员,挑不出一点毛病!整个游戏就综合成三个字评价:用心了!!!

现在的心情真的非常激动!之前看了战狼,看了流浪地球,觉得中国的电影事业正在全面崛起。你们这款游戏真的很棒!感觉良心国产游戏也要崛起了!你们啥时候出新作品?!都给我发出来!我全给你们买了!总之,请继续努力!做出更好的作品!我一定会支持!
2019년 3월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 92.2시간 (평가 당시 18.8시간)
从2K15入正一直到2K19,从未间断,每一代出来都会让我失望,我喜欢篮球,也很喜欢2K,但是每次进步都不是很大,甚至还有许多让我厌烦的缺点和BUG,我本身喜欢玩MC,可是新鲜感一过,给我的感觉奇差无比,完全不想打完整个生涯,只想快点把能力值填满,这完全失去了MC应该具备的初衷。2K19几乎算是我忍耐的极限了,我进游戏之前下定决心,要是这一次还是和以前一个B样,我就再也不入2K等LIVE上PC了。抱着鸡蛋里挑骨头的心态,我进入了游戏。
2K19是我玩过最牛逼的游戏,最心满意足的游戏,我TM从未有过如此的代入感!真是给我一个大大的惊喜!一上手我就进了MC,每个出现的人物都很饱满,赛前要击败的对手虽然只有少量的开场戏份,但是印象深刻,然后还有漫威的一个好莱坞明星参演,把我惊了一下。整个剧情 从上海到NBA,AI的成长和他应该逐渐培养出来的职业素养,感觉还是挺有内涵的!唯一的遗憾就是剧情太短了,只有一个序章,希望能把剧情延续的更长!我是2K MC的忠实粉丝!你们在2K19带来的内涵和中国元素让我永远支持你们!
另外游戏手感也非常好,这其实才是重中之重!说实话,剧情再好游戏性不行也是白搭,光从MC的角度说,已经没有以前那种无力感了,以前能力值低就什么都干不了,现在只要意识到位,不要随便浪,60几分的能力值还是可以打出高数据高评分。我用的是控卫,传球再也不怕电脑神反应各种脑后抢断传球路线,传球很舒服,被抢断的球也确实是自己没有传好,几乎所有抢断我都心服口服,不再像以前感觉是电脑作弊。然后从进攻上再说,有人说进攻突破变难了,摇杆过不了人,我玩了这么多场比赛,其实感觉上是更加真实,并不是以前那种纯粹的牛皮糖粘人,到了2K18又是一钻就钻进去的轻松。2K19如果你加速硬顶,其实可以顶着人往里走,也有几率可以在外线晃开防守球员,但是几率不高,尤其是面对现实中NBA的防守明星,更难晃开,只能呼叫挡拆打战术,用更高效的方式去进攻,刷出主宰能力再进入个人单打模式,这种感觉很好,给2K点赞。在防守上也是历代手感最好的一次。
写的太长可能没人看,总而言之还在犹豫的赶紧买买买!地球上最好的篮球游戏!没有之一!还有中文解说!虽然是被主机独占!但是可以寻求科学的方式了解一下= =
2018년 9월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 41.3시간 (평가 당시 1.5시간)
앞서 해보기 평가
感觉是非常有潜力的游戏,这种让人舒服的卡通风格放眼整个游戏界都很少有。跟着剧情进入了城市,跟每个人互动,从形象到说话的风格(中文语音,甚至连猫都给配音了= =),每个人都有明显不同的性格,而且大家都有自己的事情做,比如白天在农场工坊旁边还看见一个带着猪画风景的文艺青年,3D画面代入感远超星露谷物语,很多小细节在我开玩几分钟就发现好几处,期待值直线飙升啊。

【改进建议】
1.视角操作有点不舒服,灵敏度低了觉得迟钝,灵敏度高了感觉鼠标乱飞,这种乱飞不是因为速度快,而是没有掌控手感。尤其是往天上看的时候,整个视角会穿过主角模型,看起来是真的难受,希望能改进一下。比如可以设定一个视角范围的底线,不至于在往上看的时候游戏画面直接贴合地面,影响视觉效果(玩了25分钟退出来写评测,就是因为鼠标把自己给晃晕了)。

2.采集时长按会多空砍一刀,而且还降体力,希望能在鼠标松开的同时结束一切采集的动作。

3.人物吸收材料的时候有明显的延迟,1秒左右,怪不舒服的。

4.NPC的出现距离太短了,我要走到很近的位置才会刷出来。正因为视距短,所以会感觉整个城镇很空荡,实际上有好几个NPC存在,但是我们看不到他们的身影(第二次进游戏好像好多了,不知道什么原因= =)。

5.我觉得背景音乐没必要全天候循环播放。在合适的时间播放一次就够了,比如新的一天开始了播放一遍地,之后就是城镇和乡野环境里的声音(音效),城市里可以放一些远处的交谈,房间里的物品碰撞摩擦,等等。乡野里就是各种不同的鸟儿叫呀,风吹叶子或草的声音呀,昆虫的叫声呀,河水溪流声呀,等等等等。雨天的时候就什么音乐都不播,纯雨声,该打雷打雷,代入感会更强。

6.为什么里面的招牌全都是英文?我觉得英文招牌倒是没问题,但是也有很多方法可以加入中文啊,毕竟是咱们国产没必要搞个纯英文的世界吧。如果中文招牌,或者中英文招牌改动太大不好做的话,也可以试试这种方法:比如视角看向到商店招牌或者门口方向的时候,就会出现提示的透明窗口,注释说明这里是什么什么地方,很多大作游戏都有这种小贴士,我觉得也可以用在这里;
2018년 1월 25일에 게시되었습니다. 2018년 1월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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服务器非常不稳定,各种掉线弹回主菜单,我是服了。服务器给力的话还会重新买
2017년 2월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 149.1시간 (평가 당시 100.1시간)
已经连续买了很多年2K的正版游戏,一如既往的支持2K公司,支持正版,但是从今年开始无法连接到服务器,导致我不能体验完整的游戏内容,联机部分全部因为与服务器无法连接而被当做摆设,几个月来到现在6月NBA总决赛结束,这个问题都还没有解决,也不能正常更新到最新的NBA名单,这是逼中国玩家去玩盗版?我身边也买了正版的朋友都说有这个问题,这相当于把中国地区的服务器关闭了?很多人都在骂,既然如此还不如去玩盗版,一样的阉割内容还不用花钱,但我还是购买了2K17,力挺希望能在下一代游戏中对中国玩家尊重,一视同仁。
2016년 6월 30일에 게시되었습니다.
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