Jinkeloid
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在8*8的棋盘之上,以全知对抗未知

《陷阵之志》(英文名Into the Breach)(这是3DM的译名,说真的我也想不出更好听的就这个了)是一款回合制战棋游戏,游戏内容很简单,操控机甲从巨型虫类生物Vek手上保护城市并完成每一个人物目标。

这里恭喜Into the Breach在TGA上斩获年度最佳策略游戏,这个奖项可以说是足够实至名归了,作为Metacritic上今年PC平台仅有的90分游戏,我觉得就算它拿到年度独立也不意外。

讲到游戏的内容,恐怕从其他评测那里都能了解到,我在这里想依靠自己的一些了解,简单讲讲为何这是一款应该获得年度策略游戏奖项的作品。


完全的信息公开

在Into the Breach中,玩家的每次战斗都会在一个8*8的棋盘上进行,它和其他回合制战棋游戏最大的区别在于。
“完全的信息公开”
只要是游戏知道的机制,你全部都能够了解:
-你所执行的一切行动都会如你所愿的执行,哪怕这意味着会对你造成伤害或使你陷入劣势
-直观的环境效果:地陷,燃烧,空袭,如果环境会在下回合改变,一切都会显示在屏幕上
-当你结束自己的回合后,直到你下回合开始前会发生的所有事情:结算的环境伤害,NPC的行动,敌人的攻击,所造成的伤害,即将从地面冒出的单位,全部都按照玩家所知道的顺序进行
-动作取消:在自己的回合中,只要手中的机甲单位没有进行任何攻击,玩家可以像下棋一样,随意地撤销单位移动;就算做出了后悔的决定,玩家一样可以利用每场战斗仅限一次的回合重设功能,重新进行计划

这样完整的信息公开在如今的战棋游戏中及其罕见(至少我是没有见到过同程度的游戏),游戏赋予了玩家在信息上几乎完全的“全知”,让他们在这样的基础上进行行动。


暗藏杀机的随机数字(RNG, Random Number Generation)

没错,游戏给予了你几乎等于“全知”的能力,但有些东西就算是游戏自身也无法全部理解,比如根据地图环境和己方机甲位置不断改变的敌人AI。

同时,游戏中还会在地图四处放置各式各样的建筑单位,这些建筑里面居住着平民,建筑的毁坏会影响到一个叫做“电力供应”(Power Gird,姑且这么翻吧)的数值,这个数值归零时本局游戏就会失败。

所以在游戏中玩家除了完成每局游戏的目标以外,还需要在必要的时候保护建筑免遭Vek的攻击或者在必要的时候杀了这帮P民,而Vek的AI在大部分时候也更加倾向于去袭击平民建筑。

于是在你的回合中,消灭Vek也许并不是你的主要任务,想办法让建筑免受损伤才是更加重要的目的。在一次与Rock Paper Shotgun的采访中,Subset Games的两位制作人之一,Matthew Davis对这个机制是这么解释的:"我们见到过很多机甲大战怪兽的情节,这样的战斗固然激动人心,不过伴随着战斗,平民建筑的损伤总是不可避免的。我们想将这样的感觉重现到游戏中去,赋予机甲新的使命。“

说实话,在这样的8*8棋盘上,看见平民建筑的摧毁和伤亡人数并不会让人有很大的触动,不过这样的设计在游戏性上的确为Into the Breach增色不少。


严酷且宽容的游戏系统

正是因为如此,尽管游戏将其全部的细节都告知给你,但你仍然会在游戏中受到挫折——Vek们有时会搭配着随机形成的地形将你置入死局。

利用你的能力,仔细规划行动,尽可能的规避这些随时可能让局势急转直下的各种情况,这样你打通游戏的可能也就更高。

若是关卡难度过高,可以退而求其次选择奖励较低的关卡,这些关卡会为你提供更加有利的条件与资源。

而每个建筑也拥有一个叫做”结构防御“(Grid Defense)的属性,被攻击时有一定的几率完全抵抗所受的伤害,当然,别抱太大的希望,它的基础值只有15%,并且大部分情况下你都不会想让你的建筑受到任何损伤。


总结

Into the Breach是近年来在策略类游戏里少有的,能够做出极为大胆且令人印象深刻的创新的优秀独立游戏,尤其是当你了解到这款游戏仅仅是由两个人(在ITB的初期阶段只有二人在进行工作,后期在音效和美术方面的制作交给了其他人员)完成的时候。

与他们的前作,FTL在某些方面正好相反:ITB在绝大部分的情况下都保持着完整的信息公开;游戏整体是回合制而非可随时暂停的即时制。不过在一些细节上却又惊人地完全相似。

这款游戏是2018年最让我感到震撼的游戏,它没有精美的画面,也没有搭建起来的剧情,但其中蕴含的创新与设计理念,令人无法自拔的游戏机制,让这款游戏就像一块宝石一样熠熠生辉,它是当之无愧的年度策略游戏,我也希望有更多的人能够接触这款作品。

注:
本评测部分内容及观点参考自Youtube视频”Does Into The Breach Really Have Perfect Information? Why RNG Matters.“
由Adam Millard - The Architect of Games制作发布
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༺𝓬_𝓳_г𝓐η༻ 10 Nov, 2018 @ 8:05pm 
Hi there:loll:
小石 1 Apr, 2018 @ 4:02am 
复活节不快乐(((
小石 15 Feb, 2018 @ 7:46pm 
冰姐姐新年好~
七海千秋 15 Feb, 2018 @ 5:53am 
新年快乐
Yuy 30 Nov, 2017 @ 8:07am 
我是你的小迷妹2333
战斗,爽 25 Mar, 2017 @ 9:00pm 
冰系大联合!