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Recent reviews by 尖椒王

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3.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
目前游戏内容还较少,除了美术外,玩法上太过浅薄,后期重复率高。
Posted 23 September, 2021.
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A developer has responded on 23 Sep, 2021 @ 9:45am (view response)
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0.0 hrs on record
果不其然,本来买了季票还心存侥幸,结果和文明5一样,前期一堆小DLC。下次再第一时间买2K的游戏我就去屎。
Posted 21 April, 2017.
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12.3 hrs on record (6.4 hrs at review time)
总评:非常出色的游戏,大力推荐!
优点:爽!及格的故事背景,毫不拖沓的节奏,富有冲击力的画面,暴力的元素,一反以往小清新战斗风格。告别蹲逼,告别畏缩,拿起喷子火箭筒就朝脸上怼,没子弹了就上电锯,没血了就先捡弱的杀,懦夫必死。武器升级系统很实用,技能都很有效,根据个人喜好可以组合多种搭配,既可以纯喷脸,也可以中距离控场打。
缺点:你需要不晕3d,游戏是在较快速度下,中近距离快速移动镜头,原地不动站桩瞄准没法玩。
视个人情况:由于游戏元素比较“纯粹”,所以略微有点腻,不适合连着玩,但是很适合一天一关之类的发泄一下,非常解压。游戏有部分收集要素,略微减缓了一点游戏节奏,极限追求爽的玩家可以去街机模式。画面比较血腥,建议看看试玩视频是否喜欢。
作为万年单机党,多人模式没玩。
Posted 29 November, 2016.
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83.1 hrs on record (56.2 hrs at review time)
更新:原来的建议是观望,现在的建议是不要购买。
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文明6会是款好游戏,但不是现在。
文明6在种田方面加强了策略性,变得更有深度了,这是件好事。但是目前版本的游戏缺陷太多,以至于这一亮点根本发挥不出来。文明6里蛮族侦察-回家-暴兵-侵袭的改动很有趣,但是蛮族暴兵很夸张,玩家如果有意识去抓侦察还好说,如果没抓到就等着疲于奔命吧。不知道是否和蛮族有关,目前AI暴兵和宣战倾向异常的高,不管什么领袖,对城邦和玩家都毫不留情。使得整个游戏节奏瞬间加快,早战变得无比重要,以至于新特性的乐趣完全没有体现。外交系统也有点崩,且不论中文版看不到明细的bug,外交消息事无巨细全都提示,还没有消息日志,其他很多重要的数据都没有提供。另外交易系统一团糟,充斥着bug,比如刷钱的bug什么的。贸易路线初衷是好的,贸易站的想法不错,但是实际玩起来完全不重要,还有很大的调整空间。
相比之下其他问题都是小问题了,比如操作手感什么的,自动切换单位的设置还要去设置文件里手动改。相对影响大一点的是习惯了高对比度卡通画风,转换为羊皮纸质感的二维地图后,看起来对比度太低反倒看不清楚了,让人看起来有点难受。
最后说一下语言问题,最开始知道有官方中文和官方配音我是很激动的,所以才充值一波信仰,本来打算等dlc出的七七八八再说。现在拿到手的中文翻译实在是对不起期待,都不说“信达雅”里“雅”的标准,就连“信”都做不到,一大堆乱七八糟的翻译,还有很多错误的翻译,对于机制的介绍模糊不清,就这一点来说令人非常失望。
总而言之,刚出炉的文明6并没有完全体5的高度,可以期待一下后续更新。目前反正错过了预售,建议再观望一阵。我也会随着游戏更新修正这个评价

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第一个 补丁修正了很多内容,砍树神教和无敌斯基泰。但是在平衡方面还是有待考量,比如删除士兵完全不给钱。很多系统方面的设计估计是留着卖dlc了,不过看看隔壁P社也就忍了。现在的文明总算是比刚发售要舒服一些了,老粉丝估计都预购了,信仰不坚定的还是等圣诞吧,一来折扣差不多,二来阿兹特克也快解锁了,现在买略亏。

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看了新的dlc和补丁,简直想骂辣鸡游戏。本来区域共享是个很好的概念,建设的时候有很多考量,本来我还想是不是给其他区域也会加上不同规则或类型的辐射,好么,这下直接砍没了,改成了什么鬼东西。制作组负责平衡的人是脑子有洞么,设计好的玩法砍掉?所有现在做不好的东西通通砍掉,然后等一波大型资料片找补回来?dlc我本来不想喷,但是你这也太过分了吧,同一天发俩个dlc,另一个就tm是个mod或小更新的水准,P社虽然水但人家不卖季票啊。你这是给豪华版喂屎么?原来的建议是观望,现在的建议是不要购买。
Posted 21 October, 2016. Last edited 25 December, 2016.
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14.1 hrs on record (10.5 hrs at review time)
非常推荐的一款游戏,国庆节和朋友一起打了一假期。画风萌萌哒同时,细节也很出色,加上内容丰富,互动有趣充满撕逼,简直是居家旅行,杀人放火 必备游戏。格外值得说明的是,单人关卡的节奏感也很好,不至于一个人在家的时候完全没法玩。强烈建议打折时候入手,或者其他渠道~
Posted 7 October, 2016.
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48.1 hrs on record (38.6 hrs at review time)
最近闲的无聊,又开始二刷这款“兽人无双”,这款游戏放在现在也依然是一款出色的游戏。剧情方面中规中矩,诸多细节对于魔戒粉丝来说很棒。格斗系统方面挺不错的,节奏感强,很爽快。而且复仇系统以及权利斗争系统给游戏增添了更多的玩法与挑战。几个dlc还是很良心的,技能突出了人物特色,玩法也有变化。推荐打折时入手,就当一个砍怪解压游戏也不错~
Posted 7 October, 2016.
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2.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
之前中秋假期和女友一起玩了很久,感觉非常不错! 说分手的你出来!已经基本通关,但由于之前是离线玩的,时间记录上有问题。
先简单介绍一下玩法,单人游戏的话就是一个人控制两个角色,通过切换角色合理安排时间,顺利上菜。双人合作的话是每人分别控制一个角色,游戏节奏会快很多,切菜等活动花费时间和订单失效的时间都会变短。双人对抗是各自控制一组角色,但由于没玩,不知道是不是比赛各自分数。良心建议,没有朋友本地一起玩的慎入。
总体而言,游戏很不错,画风很有趣,细节也算丰富,不断增加的新元素(菜单、机关deng)使得游戏不会出现很强的重复感。我是直接从双人游戏开始玩的,双人节奏很紧凑,加上有趣的配乐和莫名其妙的撕逼使得游戏很适合两人一起。碰撞体积和冲刺时推搡的动作也让游戏更有活力。但是单人玩的时候因为要来回切换,有点不太适应。而且习惯了快节奏单人模式切菜很慢有点别扭,一个人玩乐趣大打折扣。如果以后能加入自定义关卡编辑功能,估计会更好玩。
说一下不满之处,游戏在新版本里加入了键盘双人非常不错,但是键位很紧凑而且不能更改,导致操作很累。而且很容易和语言栏以及win键冲突。手柄支持的比较少,普通的小手柄不能用。总的来说瑕不掩瑜,适合一起欢度假期~
Posted 29 September, 2016.
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