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《Adam Wolfe》,中文我不知道该翻译成什么,百度机翻叫《亚当·沃尔夫》,是个人名,也就是主角本人的名字。
这是一款画面优美的解谜类游戏,围绕着找寻失踪妹妹和与之相关联的灵异事件展开。游戏共分为4章,每一章对应着不同的主题但又紧密呼应。剧情跌宕起伏,各种设置的悬念扣人心弦,再加上游戏人物的演出效果出众,配音惊赞,让我深深沉迷于其中,仿佛在追一部美剧般。
游戏中好多场景都好优美,由于我不懂艺术,所以我不敢肯定那些场景算不算是油画?但真的太美了,几乎每张都能当壁纸,而且加上巧妙绝伦的BGM,简直就是一件让人沉浸于其中的艺术品(虽然我不懂艺术)。
解谜要素相对比较简单,但是也不会显得无脑,还是需要适当的观察力,逻辑推理能力,注意力。普通人只需要耐心点,通关是无问题的。
总体而言,我觉得这是一款挺不错的游戏,可以值得一玩!
Publicada em 3 de julho de 2018.
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玩过的游戏不少,若说我最喜欢哪个游戏?那毫无疑问,肯定就是《刺客信条》系列了,但非要在这系列里挑选一部,那就是被誉为刺客系列巅峰的——《刺客信条2》了,但其实在我第一次玩的时候,

我其实是有点挺失望的,感觉没有了一代刺客那种的低调与沉稳,以及从一代冷色系瞬间就过度暖色系有点不太习惯,但慢慢地深入之后,发现我慢慢地喜欢上了,甚至这种喜爱比一代更甚。虽然游戏

性以及画质在现在看来显得有点不足,但胜在游戏剧情的描述以及对人物性格的刻画,佛罗伦萨和威尼斯巧妙绝伦的美丽风景以及带有浓浓艺术气息氛围的建筑物,扣人心扉的配乐。
Publicada em 27 de novembro de 2016.
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《刺客信条》:秘密圣战


Nothing is true,everying is permitted——万物皆虚,万事皆允

刺客信条是一个历史浓厚感非常重的动作潜行类游戏,但其世界观却只是在历史的基础上进行改编的平行世界。 而《刺客信条1》的背景是设立在第三次十字军东征的时期,主角扮演的是一个身怀绝技的刺客,专门刺杀一些带来战争以及压迫百姓的统治者。至于详细的,我就不剧透了。

在说这个游戏之前,谈谈自己的感受吧,我记得第一次玩《刺客信条》是java平台的手机版,就是那种按键手机的游戏,它之所以吸引我,完全是因为题材,说什么是刺杀坏人的,而我心里有种想扮演类似“地下判官”采用私刑来惩治坏人的角色的想法。而这个java版的刺客信条,它的题材描述正正是符合我的想法,我也不确定是否山寨版,但做得非常不错,各种飞檐走壁,墙体之间跳来跳去,可惜只是英文版不能了解剧情。后来同学告诉我,我才知道PC也有《刺客信条》这游戏,而且是大型3D自由度非常高的那种,但由于当时我家的电脑比较渣,所以直到最近才玩起了刺客信条系列正传的首作。记得第一次玩,压根就不知道怎么玩,全部都是英文,而且剧情没字幕,但碍于我对此游戏题材的热爱,我一边上网看了视频攻略,一边自己游玩,不知不觉,就了解个大概,也真真正正地爱上此款游戏。之后陆陆续续地玩了之后的各款续作,可能一开始不适应,但之后还是爱上了其所有的系列作品,爱上刺客信条的世界观,人物,设定,建筑,音乐,文化等等。。。。。

而这次带着朝圣的心态,其实就是买了正版吧,经过我每几十个夜晚的奋战,终于把刺客信条系列的首作——《刺客信条1》通关了,因为是正版,和之前玩盗版的心态不同的是,我这次非常认真地把游戏中的每一个支线任务做完,包括收集旗子和刺杀圣殿骑士。剧情也比之前了解的更为清晰。而游戏中,我是带着沉浸游戏的心态,把自己代入到主角的角色进去,认真地遵守着刺客组织的三个信条:不杀无辜,低调行事,不害同盟。

由于我没有专业的游戏知识,也不是太懂分辨是好是坏。但在现今看来,至少在我的感觉看来,还是非常不错的,建筑的建模做得挺真实,场景也很好地还原了叙利亚各大历史名城的建筑,尤其是主角爬墙的时候好有感觉,人物建模因为是几乎是十年前的技术,所以就比较粗糙,但也不至于不堪入目,至少身体上的比例还是正常的。

刺客信条属于潜行动作类的游戏,但我却感受不到潜行的氛围,都是直接硬干,或许是因为我技术渣的原因吧。攀爬凸出来的墙体宛如蜘蛛侠但我更喜欢好像刺客这样的攀爬,还有在墙体与墙体之间的跑酷与跳跃,一边欣赏大马士革,阿卡,耶路撒冷的风景,简直是一大享受。打斗部分防反击杀比较帅,但要掌握技巧,而且节奏比较慢,我还是比较喜欢把敌人推倒再跑前去使用袖剑一击必杀,不为什么,快!

配乐是一大特色,尤其是做跟踪任务的时候响起了我也不知道是啥的配乐,总之配合得很好,就是有种低调,跟踪,大隐于市的感觉。

剧情我个人觉得非常不错,其人物的对话却是非常经典,似乎每个人的话都富含哲理(哪怕那是歪理)

而缺点嘛,嗯,就是没字幕,而且任务重复单调乏味,收集要素也非常反人类,虽然我最后做完了这反人类的事,但还是要吐槽一下。

最后,我还是推荐大家玩玩这一部作品,毕竟这是一部刺客信条系列的首作,个人也觉得这一部是最符合刺客的一部:低调,大隐于市。
Publicada em 12 de fevereiro de 2016. Última edição em 12 de fevereiro de 2016.
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《辐射2》:一代的升华

《辐射2》(Fallout2)个人评分:10/10

优点:
+充满着黑色幽默和光怪奇离
+丰富的游戏系统
+精赞的剧情
+对CG人物表情和主要对话人物的刻画细致
+多结局的选择

缺点
-对新人不太友好
-道具的排列不友好

相比上一代,这一部辐射2其实没什么明显的进步,但却比前作有了更多的内容,更大的地图,使其可玩性更加的丰富。一般来说,只要你一旦入门了这游戏,就知道如何操作了,我保证你也会好像我如此沉迷于辐射世界,看游玩时间就知道了。

人物系统可以自由选择,有默认的人物,也可以自己建立一个新人物,我建议男的选择男,女的选择女的,年龄也最好选择自己的年龄,因为这样才有代入感,投入感。至于分配点数,技能的增加,不同的技能影响不同的人物发展,甚至使得可能你做不了某些支线任务。
我建议最好看看网上的攻略先,或者靠自己去摸索。

战斗系统还是以一代为主,还是属于回合制。与一般玩惯了日式RPG的不同,刚接触这游戏的人可能往往因为战斗系统的不友好而产生放弃的想法,而失去享受如此伟大的RPG游戏。Vats系统的加入大大的增强了游戏的可玩性,哪怕你本来抗拒回合制,也会沉迷其中。

剧情方面比之前的更棒,至于具体的,我就不剧透了,就是黑色幽默和光怪奇离还是透露在这辐射世界。不同的选择会影响不同的主线发展,还有道德系统使得人们对你的看法是好是坏。反正我都是好人流,尽量不做坏事,如果偷窃也算是坏事的话。。。。。我可能是坏人了,但貌似偷窃不会减道德值,被人发现可能会减,甚至会攻击你,反正我尽量都是把偷窃技能提升,而各种不停读档存档,尽量把每个人身上的重要物品拿走,而且还有经验,虽然极少,但能以少积多,如果你有耐性的话。

音乐方面配合得好多,还是那种复古怪诞风,个人最喜欢的还是开场动画的那首爵士乐的风格的复古歌曲《A Kiss To Build A Dream On》

对于这款游戏,我觉得做得太棒了。这游戏属于慢热型游戏,习惯了快餐类的玩家不推荐你玩,真的。而对于辐射粉和喜欢RPG的人,绝对不能错过如此佳品呀。对了,有意思的是,这代多了中国人的城市,或许这让好多中国玩家倍感亲切吧。还有更有意思的是,这代可以结婚,可以搞基,可以百合,甚至可以叫鸡以及拍AV。

还有吐槽一下自己玩这游戏的历程,一边看着网上的(B站“就地十八滚”的UP主)解说视频去研究,一边自己网上搜攻略分配点数,不断地重新开存档,最后才以肉搏大型武器偷窃口才为主,期间尽量收下所有的小弟,不让他们一个死掉,最后打BOSS的时候把他们留下只为保护他们。嗯,简直真的把自己代入了。。。。。

War,war never changes.
希望战争永远只存在游戏世界,希望现实世界永远和平。

Publicada em 23 de novembro de 2015.
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《辐射》:War,war never changes

《辐射》(Fallout)个人评分: 9/10

优点:
+充满着黑色幽默
+丰富的游戏系统
+精赞的剧情
+对CG人物表情和主要对话人物的刻画细致
+双结局的选择

缺点:
-对新人不友好
-队友AI较低

“War,war never changes”,这是辐射系列的经典语录,也是其系列的核心。哪怕是核战前,充满战争。核战后,人类依然可以为了生存和利益,继续地战争。

几年前,《辐射3》这游戏已经在游戏界家喻户晓了,抱着好奇的心态,我百度一下世界观,主要描述的是以中美战争为主导导致核战后的世界为背景,虽然游戏没提到是哪个国家或哪个组织甚至是个人首先放的核弹,但游戏中一直强调的是“人类把自己推上灭亡的道路”。对于这种题材,本人是非常喜欢的,但由于本人的极度强迫症和剧情党,大部分的游戏系列都必须要由第一部玩起,以便了解剧情,而又极度不喜欢《辐射》(辐射1)的画面以及游戏的操作,所以一直搁置到最近辐射系列打折才入了系列才真正认真地去投入。

玩过辐射的都知道,辐射系列不像一般那些科幻战争游戏,而是以二战结束后开始和现实世界相背离的平行世界。所以整部游戏都充满着五六十年代的气氛。

首先说说画面吧,毕竟是十多年前的游戏,加上是俯视角的回合制,我们也不必要求太多。个人觉得做得不错的就是CG部分,和和主要人物对话时的人物表情的刻画非常到位。

对于游戏性方面,可能对于现在大部分的人来说,除了画面不能接受外,也都不太喜欢辐射1那种俯视角的回合制操作,哪怕是辐射粉丝也不太愿意尝试第一部。但如果用心去玩,其丰富的游戏系统,自由的选择,使得会找到好多乐趣,甚至可能会沉浸(沉迷)在其中,不能自拨。人物对话的选择的不同,会对你的看法也不看,选对,会帮助你或给你一些线索,选错的话,会不理你甚至有可能会杀你,所以,强大的口才也是有必要的。而队友AI有点低,明明最擅长用手枪,却非要用拳头,有时甚至堵路,一旦在堵住的路保存,就会后悔不已,因为压根就出不去。还有就是战斗对新人不太友好,我一开始玩,研究了好久才能知道游戏系统的大概思路。建议去看看别人的解说先,我比较推荐“就地十八滚”UP主,优酷有,B站也有他的视频。对了,双结局的设置也是非常不错。

对于音乐,其实我没多少喜欢的,因为感觉BGM有些悲冷,但非常喜欢开场CG的那种《Maybe》的歌曲,配合结局主角那落寞的背影时,非常有感觉。

对于这游戏,我支线几乎都完成,队友都尽力保护,但还是比较遗憾,“狗肉”因为不能和人类对话,所以我不能要求它暂时离开,在军事基地的时候,被那个超级变种人打死了,当时我的内心是崩溃的,毕竟都陪伴我这么久。

其实,这游戏也反映着现实,因为:War,war never changes。
Publicada em 17 de setembro de 2015. Última edição em 24 de novembro de 2018.
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《半条命》:恐怖版的CS

《半条命》(Half-Life) 个人评分:9.8/10

​优点:
+剧情精赞
+游戏操作性好
+武器各有特色
+敌人AI高
+解密有趣
+中文配音良心
+双结局选择

​缺点:
-没字幕
-对新手不是很友好

​ 我不知道我的标题是否符合,但作为一个错过半条命初代时代却有幸能接触CS1.5和1.6游戏时代的后来者,这游戏,身上有太多CS的影子,即使我知道CS最初只是一个MOD。这样形容可能不太适合,但很抱歉,这真的是我的个人感受,至于为什么会恐怖,其实不恐怖,只是相对CS而言,总是转角遇到爱,经常被吓一跳,所以才会得出《半条命》是恐怖版的CS的言论。

​ 虽然是十多年前的游戏,但其惊赞的剧情和游戏的操作性就个人觉得绝不亚于当前的FPS大作。和现在大部分FPS不同的是,这游戏不能自动回血,只能靠捡血包和救护箱手动回血(PS:貌似以前大部分的游戏也是靠捡血包回血的),有保护衣,可以在所谓的“加油箱”充能量回复保护衣的护甲值,达到双重的保护,提高安全感。武器各种各样各有特点。

​ 游戏难度相对较高,哪怕是最简单的难度,我这种手残的渣玩家也不知道挂了多少次。之所以难,是因为敌人的AI非常高,会善于利用地形和你周旋,绝对不能无脑突突突,因为敌人的精准度也非常高,几个敌人同时一起射你马上就会挂掉。而更不能在同一个地方待久,因为突然其来的手榴弹让你死了都不知道发生什么事。所以,要利用好地形,偷窃,迅速躲藏,快速精度杀死敌人,善于利用各种武器。

​ 还有解谜部分,不难,但要善于观察,一个错误可能会造成自己或其人(科学家,保安)的死亡,造成失去探索隐藏房间的通道。说到科学家,保安,这些人会帮助你,你可以杀掉他们,不会影响剧情。但因为感觉游戏主角是个正面的人,想在这游戏塑造正能量,所以我不会去杀这些无辜之人,甚至有时我会不怕牺牲地去保护这些人。对了,还有训练房间,但对新手不是好友好。中文配音比较良心,口型配合挺同步的,但就是没有字幕。有双结局选择。

​ 这游戏可能因为场景原因,又或许是不适应十多年前的画质,好多人玩了可能会头晕,包括一开始的我,后来慢慢就适应了。V社忠实粉丝,CS粉丝,以及所有喜欢FPS的玩家不妨玩玩。总体而言,这不失为一部好游戏。强烈推荐 。
Publicada em 3 de setembro de 2015. Última edição em 23 de novembro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–6 de 6