2
Prodotti
recensiti
383
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di 0xFFFF

Visualizzazione di 1-2 elementi su 2
102 persone hanno trovato utile questa recensione
9 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.8 ore in totale
В кратце. Если Вы любитель модов для хл2 то поиграть явно стоит. Если вы любите тир то тоже играйте. Если Вы ожидаете тут сюжет\историю\новые детали вселенной хл то даже не пытайтесь это качать. Почему объясню ниже(хотя надеюсь что авторы читают отзывы и попытаются нейтрализовать большинство негатива).

Начну пожалуй с негативных моментов и буду перечеслять их по пунктам:
-Цветовая гамма полностью нарушена и пестрит всем чем только возможно
-Дизайн уровней просто ужасает, я понимаю что авторы стремятся повторить идею страрых шутеров и делать прохождение нелинейным но они упустили главный момент. Игроку нужно намекать что необходимо сделать и зачем. Тут реализация такая что можно минут 20 бегать по комнате и тыкать вообще во все что можно а окажется что из 5 однотипных лифтов нужно нажать на малюсенькую кнопочку рядом с ним чтобы открыть двери(господа это канало в старых играх где детализации небыло и было явно видно эту большую кнопку на голой стене, делайте сами двери для юзания а не кнопочку). Так же абсолютно нет вообще понимания происходящего. Т.е. ну приехали мы в блек мезу, зачем? Случилась авария а дальше что? Что делать игроку ,куда идти, зачем нажимать непонятные кнопки и рычаги.
-Сюжет как таковой тоже вообще никак не приподносится игроку.
-Скриптовые сценки есть но они примитивны до ужаса и не дотягивают даже до уровня сценок в HL1.
-Никакого поэтапного приподношения новых врагов нет. Т.е. начало игры, авария, моментально на вас нападают хэдкрабы и зомби и у вас кулаки, буквально через минуту у вас уже топор и вы отбиваетесь от вортигонтов , еще через пол минуты у вас в руках пистолет с дробовиком и носятся кучки вортов, хундаев, хедкрабов. Это пожалуй самый критичный момент для меня т.к. складывается ощущение тира. Игрок должен знакомится с каждым новым врагом постепенно, с каждым новым оружием так же постепенно для понимания его ценности применения.
-Движек в игре модифицирован и левел дизайнерам предоставляется больше возможностей чем на голом движке source. Объясняю почему. Авторы совершенно явно применили множество фанатских патчей, к примеру множественные projectedtexture (это псевдодинамические тени появившиеся в hl2:ep2 , portal2, l2d, в оригинале было ограничение на 1 источник такого света но фанатскими патчами к движку их увеличи в разы). Видно что где то такие источники света применяют на уровнях(к примеру вешают его в вентиляции над вращающимся винтом) это красиво но тут левелдизацнеры упускают всю мощь возможностей этих теней и света. Можно было делать с помощью них скажем потолочные светильники которые болтаются на физике движка и выключаются при попадании в них. Вроде бы мелочь которую очень легко сделать но для игрока это сильно бы скрасило картинку и добавило глубины происходящего т.к. пропало бы ощущение что свет полностью статичен и его можно нечаенно уничтожить взорвав бочку и остаться в мрачном коридоре. Это только одна из возможностей коих тут много. Кодер(ы) заложил это в двиг но дизайнер(ы) этим не пользуются.
-Звук ужасен вообще, как музыка так и разные звуки, эмбиент уровней никакой.
-Полностью сломали временные рамки происходящего, события аварии в блэк мезе происходили в 2000 году 16 мая. Т.е. это точка останова развития земли. Никаких плоских мониторов быть тогда не могло как и многих друхих декораций. Так же поломали сюжетные события оригинала просто декорациями, какие кубики из портала на картинках?? Вы что, апертур были конкурентами блэк мезы и особо то с ними не контактировали.

Положительные моменты:
-Тут довольно много улучшений(но опять же их используют очень мало). К примеру Кодеры полностью переделали эфекты частиц(искры от попаданий и т.д.). У всего оружия эфекты от попаданий стали весьма красивыми, от попадания пули в метал видно яркие частицы искр, от взрывов(тут это вообще очень красиво) разлетаются горящие куски с дымкой, работа тау(гаус) пушки вообще заслуживает отдельной похвалы.
-Набор оружие весьма хороший и инересный но опять же дизайнеры уровней свели это на нет. К примеру в игру добавили холодное оружие(кулаки,топор). Зачем игроку оружие одного и того же принципа действия но с разным уроном? Надо было вводить геймплейные моменты связанные с этим оружием, к примеру что топором можно разрубить стальную цепь которая блокирует двери и т.п.
Pubblicata in data 16 gennaio 2016. Ultima modifica in data 18 gennaio 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
47.2 ore in totale (47.1 ore al momento della recensione)
Хотя эта часть и является спин офом но в реальности это лучшая игра из всей серии. Графика до сих пор смотрится очень хорошо, звук на высоте, игровая механика в мультиплеере отличается от других игр серии слегка повышенной сложностью и отсутсвием аркадности за что в целом эта часть и завоевала армию поклонников. Система разрушения уровней первоклассная, к концу все покрошено в щепки, такое смог повторить только бф4. Карты в основном просторные и открытые.
Отдельно похвалю дополнение Вьетнам, очень веселая и несерьездная штука, играть действительно интересно но вещь разовая да и карт маловато.
К преимуществам отнесу первоклассную механику игры, хорошую графику, бодрый и интересный сингл(намного лучше чем в бф3-4), просторные и разнообразные карты. огромнейший плюс в виде простой сетевой игры(все знают как устроен поиск серверов и подключение в бф3-4, так вот тут он сделан обычно как в любой нормлаьной игре).
Недостатками является весьма сложное для новичков управление воздушной техникой, отсутсвие возможности лечь.
В целом игра весьма специфичная и многим ненравится ее излишняя хардконость но поиграть хотя бы в сингл однозначно стоит. Лично мне именно эта часть понравилась больше чем бф3, бф4 уже лучше но в ней много аркадности.
Pubblicata in data 4 marzo 2014.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Visualizzazione di 1-2 elementi su 2