3
已评测
产品
119
帐户内
产品

Истэго 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
有 178 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 0.8 小时
抢先体验版本评测
Игра ещё очень сырая. Phasmophobia в своё время дала дорогу играм подобного плана и получила успех и признание публики. Phasmophobia выглядит более аркадно и играется легко и на старте выглядела более завершёно и проработано. В ней был и есть недостаток - отсутствие экзорцизма. Об этом я писал в обзоре Phasmophobia.

Что хорошо в Ghost Hunters Corp. Здесь широкий спектр оборудования и выглядит классно. Есть даже протонная пушка из фильма «Охотники за привидениями». Есть намёк на внимание к деталям. Пожалуй на этом всё.
Теперь о недостатках. Первое что бросается в глаза это отсутствие текстур объектов в комнате охотников и тренировочном пространстве. Нет возможности играть со случайными игроками. Считаю что возможность играть со случайными игроками для этой категории игр категорически важно.
Запустил катку и как только обнаружим место с призраком был убит им менее чем через минуту. Это было слишком быстро. Если и в дальнейшем будет так сложно, то в неё мало кто захочет играть. В подобных играх считаю важным фактор поиска призрака, наличие интриги в виде постепенно нарастающей паранормальной активности. Тогда игра будет цеплять. Эта игра не для кибер-спортсменов, а для интриги и ощущений ужаса (до момента привыкания).

Я игру вернул. Признаюсь, в ней меня подкупила возможности изгнания. Я думаю автор воспользовался волной успеха Phasmophobia и выпустил слишком сырой продукт делая ставку именно на аспект изгнания. Будет ли проект развиваться дальше и с какой скоростью? посмотрим.
发布于 2021 年 7 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 700 人觉得这篇评测有价值
有 29 人觉得这篇评测很欢乐
8
4
4
2
3
2
19
总时数 3,644.9 小时 (评测时 742.3 小时)
抢先体验版本评测
Очень интересный проект. Сам провёл в Phasmophobia не мало времени. В игре вы выступаете в роли эксперта по определению местоположения призрака и пытаетесь определить - его тип, собрав все необходимые улики. Выполнив это условие и несколько побочных - игра заканчивается. Вы возвращаетесь в фургон и уезжаете. Вам не кажется что игре не хватает логического завершения? Зачем вы определили тип призрака? Вы ведь его не ловите, не убиваете, не изгоняете. Он остаётся. Мне бы хотелось, чтобы разработчики добавили второй список лобби. Во втором списке лобби собирается вторая команда, которая выдвигается на место первой. Тип призрака уже известен. По установленным уликам и известному типу производится ритуал изгнания призрака. Над механикой этого процесса и нюансами стоит подумать разработчикам. Ещё было бы здорово добавить больше мистики, больше артефактов для фотографирования. Ибо одна единственная косточка белая как снег это слишком мало. Было бы здорово, если бы мой обзор был поддержан, а до разработчиков была донесена моя идея.
发布于 2021 年 3 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,066.3 小时 (评测时 5.8 小时)
Не понравилось. Персонаж двигается медленно, как инвалид. Слишком много элементов паркура и головоломок. Слишком много сюжетных вставок (мультиков между делом). Это всё то, что портит Doom. Слишком сложный интерфейс и замороченная/непонятная система прокачки.
70% игрового процесса ругался матом на всё и вся.
Наиграл 5 часов и больше нет желания запускать это... Лучше Doom 2016 перепройду в сотый раз. Она играется совершено по-другому и гораздо приятнее.

//ДАЛЬНЕЙШЕЕ НАПИСАНО СПУСТЯ 120 ЧАСОВ ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ//

Напишу здесь в опровержению своему негативному комментарию. Ведь необъективным будет сказать, что в игре есть только отрицательные стороны. Не смотря на все вышеизложенные эмоции, поиграв некоторое количество времени игра начинает нравиться и играется с удовольствием. Нужно только привыкнуть к некоторым моментам. Особенно многие ругают вырвиглазный интерфейс. Это не проблема, его в итоге всё равно не замечаешь. Ругают ограниченность боезапаса и необходимость добиваний и постоянного распила демонов пилой.
В этом и суть игры. Кроме тупой бойни игрок должен постоянно держать в голове необходимость следить за боезапасом и вовремя пополнять его, следить за бронёй и здоровьем, а так же использовать своё оружие на каждую группу демонов. Всё это делает игровой процесс более сложным и насыщенным. Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение. Оно на высшем уровне. Я люблю металл и некоторые композиции слушаю вне игрового процесса.
发布于 2020 年 3 月 20 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目