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Yayınlanma: 26 May 2017 @ 15:31
Güncellenme: 27 May 2017 @ 6:09

Constructor geht zurück auf das Original von 1997 (heute auf Steam zu finden als "Constructor Classic 1997").

Es ist Aufbaustrategie mit viel Mikromanagement. Ziel ist es, das Terrain aus Grundstücken mit Mietshäusern und weiteren Gebäuden zu versehen, um je nach gewählter Mission Reichtum anzuhäufen, alle Mieter glücklich zu machen, oder viele besondere Gebäude zu errichten, oder im Zusammenspiel mit gegnerischen Baufirmen diese zu beseitigen. Dazu kommen im späteren Verlauf das Gesindel und die Gangster auf den Plan, womit das Scharmützel unter den Kontrahenten deutlich an Fahrt und Dynamik zunimmt.

Spielverlauf
Es gibt fünf unterschiedliche Mietertypen. Von asozialen Hippies bis hin zu schnöseligen Börsenmaklern. Je weiter man seine Infrastruktur ausbaut, umso mehr Gebäude werden freigeschaltet und umso höhere Gesellschaftsschichten können angesiedelt werden. Den Mietern muss vorgegeben werden, was sie erbringen sollen, da sie jeweils entweder nur die Miete oder mietfrei etwas anderes tun können. So werden auch Mieter einer höheren Schicht jeweils von Mietern der darunterliegenden Schicht "produziert". *ähem*
Wie schnell man aufsteigt, hängt davon ab, wie schnell man Mieter bis Level 5 produziert.

Lohnt sich der Kauf?
Das Remake hat zum jetzigen Zeitpunkt diverse Mängel, die den Spielspaß merklich mindern:
  • V-Sync ist standardmäßig aktiv und kann nicht abgestellt werden. Weist der Bildschirm keine besonders hohe Bildrate auf, ist die Maus schwammig bzw. schwerfällig zu bedienen.
  • Die Bildschirmauflösung wird nicht richtig eingestellt. So ist das Bild bei 1920x1080 ein wenig unscharf und das Steam Overlay hat eine niedrigere Auflösung, bei der die Schrift nicht lesbar ist.
  • Das Spiel neigt dazu abzustürzen. Nach etwa einer Stunde non-stop funktionierte Constructor nicht mehr. Eine Autosave-Funktionalität, um solche Vorkommnisse abzumildern, ist nicht vorhanden. Und regelmäßig ans Speichern denken wegen Absturzgefahr? Meh...
  • Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Man merkt, dass das Spiel zunächst als Konsolenspiel mit Controllersteuerung entwickelt wurde und hinterher auf Maus/Tastatur übertragen wurde. Einige GUI-Anzeigen beziehen sich sogar auf Controllerknöpfe, unabhängig davon, ob ein Controller verwendet wird.
  • Die Mechanik zum Platzieren der Gebäude mit Maus/Tastatur ist unintuitiv. Hier zeigt sich wieder der Fokus auf die Controllerunterstützung. Für Abhilfe soll ein Update sorgen. Dennoch sieht man hier gut die Unausgereiftheit des Produkts.
  • Mehrspieler instabil oder gar nicht funktionell(!)
Fazit
System3 hat mehrmals die Veröffentlichung verschoben (insgesamt über ein Jahr(!)) und in der Zeit auch wenig bis gar nicht nach draußen kommuniziert. Die Verschiebungen wurden damit begründet, eine perfekte Spielerfahrung zu liefern. Das ist hier leider nicht geschehen. Zuviele Mängel sind trotz aller Bemühungen vorhanden. Einige davon hätten vorher identifiziert werden können, hätte der Entwickler mehr nach draußen zugelassen. Stattdessen ließ er die Fangemeinde die ganze Zeit in Ungewissheit.

Allerdings besteht Hoffnung auf Besserung seitens System3, auch wenn vieles vorher hätte gelöst werden können. Es bleibt, die nächsten Wochen/Monate abzuwarten. Bis dahin bleibt es bei dieser Beurteilung.
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2 Yorum
-▽- Locke 21 Eki 2017 @ 14:36 
Laut den Angaben im Forum, wird wegen den Problemen zurzeit eine Menge Code umgeschrieben.

Hätte man sich mit ordentlichen Tests vor dem Release sparen können. Auch wenn irgendwann noch alles stimmt, haben sie die meisten Spieler nun vergrault.
Fablo 21 Eki 2017 @ 13:32 
Jetzt nach 3 Monaten ist nicht wirklich was passiert leider :-(