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6 people found this review helpful
6.4 hrs on record
Do you like:
* A 90/2000s retro shooter experience (with no aiming down sight)?
* Following a (linear) trail of conspiracies while shooting down KKK clothed thugs?
* Being an amnesia dude with no memories whatsoever (except for how to kick other's asses)?
* Screen shaking explosions and cutscenes with lots of onomatopoeia? (onoma-what)
* And all this inside a living comic book?

Visit XIII.
A cult comic-styled action shooter released 2003, ahead of its time when cel-shading and colorful environments were considered a children's theme and titles like Borderlands (and later Fortnite) were yet about to come and prove it otherwise.

Can I run it on modern systems? Widescreen?
Run the latest patch to get rid of the unskippable intro sequences, enjoy a smooth gameplay experience with widescreen and also to unlock the online MP mode.

Despite its age there's still a community gathered to enjoy cozy multiplayer matches, create maps together or just chit-chat among fellow members. See InsideXIII[www.insidexiii.com] for the Discord server and more social channels.



DEUTSCH ~ GERMAN
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Steht ihr auf:
* Retro-Shooter-Erfahrungen der 90er bzw. Anfang 2000er ohne neumodischen Krimskram (à la ADS)?
* Die Verfolgung einer Spur zur nationalen Verschwörung, bei der man KKK-uniformierte Typen abballert?
* Einen Amnesie-Dulli ohne jegliche Erinnerung (außer der, wie man anderen professionell den Hintern versohlt)?
* Explosionen, die euren Bildschirm zum Wackeln bringen sowie Zwischensequenzen mit jeder Menge Onomatopoesie? (Onomato-was?)
* Und all das in einem lebendigen Comicheft?

Willkommen bei XIII,
einem kultigen Comic-Ego-Shooter anno 2003, wo Cel-Shading und bunte Farben noch als Kinderkram belächelt wurde, bevor spätere Titel, wie Borderlands und Fortnite, diesen verspielteren Stil in der breiten Masse etabliert haben.

Läuft es auf modernen Systemen? Und was ist mit Breitbild?
Der aktuelle Patch eliminiert die nicht überspringbaren Introsequenzen, erlaubt ein flüssiges Gameplay mit Breitbild und schaltet den Online-Modus frei.

Trotz des Alters existiert nach wie vor eine Community, um sich für gemeinsame Online-Partien, Maps und andere Themen im XIII-Kosmos auszutauschen. Siehe InsideXIII[www.insidexiii.com] für den Discord-Server und weitere soziale Kanäle.
Posted 30 April. Last edited 30 June.
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23.9 hrs on record (9.6 hrs at review time)
A remake of the beloved original 2003 version by Ubisoft Paris (now humbly called XIII - Classic).

It had a rough start on its way to provide a worthy modern successor, when overambitious goals met a tight deadline and limited development resources at the developer PlayMagic.

Luckily, Microids (the publisher), despite the disastrous reviews, still contracted another team, Tower Five, to address a lot of issues and even though it's not a perfect superior version of the classic one due to the large band-aiding, it's perfectly playable and the multiplayer is stable and has smooth gameplay.

Unfortunately though, this is the only treatment done, bringing the minimum of playability that is expected for any game, inclusive a different graphic style that is closer to the original, but still has its drawbacks.

Single player
The single player, when it comes to the general gameplay, now does smoothly, but lacks a few cutscenes, means someone experiencing the XIII story for the first time would be thrown into a new environment without knowing their actual purpose at that place. Likewise, other details are missing (like being able to shoot down the chopper on Brighton Beach).

Multiplayer
The multiplayer, while providing an incredibly smooth gameplay thanks to the foundational overhaul of the player controls, it severly lacks of maps, modes, customization features.

The online multiplayer is literally a matchmaking service with zero options. The only mode is "XIII kills", an up to 13 player large deathmatch session. The maps, player name and skin are picked randomly. But it doesn't matter anymore since the matchmaking is broken. It's unknown whether the service itself is still functional or if it only struggles at achieving a match within a smaller playerbase. It was more or less reliable when the update rolled out and many players wanted to try it out, but obviously the number declined and several recent tests with fellow users actively trying to join a game together haven't succeeded since.

The local multiplayer is an existing option from the initial remake version. This one has not received any updates and is completely different to the online multiplayer. It provides three maps to choose from as well as deathmatch and team deathmatch with a max of 4 players of which each one is required to provide a game controller. You might come to the idea of using Steam's Remote Play Together in order to bypass the broken online service, but given the latency in this mode (and the awkward splitscreen view) it's anything but an enjoyable option.



It's great that Microids contracted another development studio to remedy the most severe flaws, but it's the bare minimum you'd expect from any game, yet they called it a day for good, not caring about the still heavily blank multiplayer that would play great and attract players if it had actual working online servers, a leaderboard and the features from the original.
Posted 30 November, 2020. Last edited 20 August.
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186.5 hrs on record (87.3 hrs at review time)
Wo Chivalry aufhört, beginnt Mordhau.

Das CS:GO des mittelalterlichen Schwertkampfs.
Posted 1 May, 2019.
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8.3 hrs on record
Der einzige Kritikpunkt ist der, dass das Spiel dem Preis nicht gerecht wird.

Für alle die, die weniger auf Jumpscares stehen, als auf den kurzweiligen Psycho-Trip in einer scheinbar fröhlichen Szenerie mit niedlichen Charakteren.
Posted 12 November, 2017. Last edited 23 June.
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27.3 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Constructor geht zurück auf das Original von 1997 (heute auf Steam zu finden als "Constructor Classic 1997").

Es ist Aufbaustrategie mit viel Mikromanagement. Ziel ist es, das Terrain aus Grundstücken mit Mietshäusern und weiteren Gebäuden zu versehen, um je nach gewählter Mission Reichtum anzuhäufen, alle Mieter glücklich zu machen, oder viele besondere Gebäude zu errichten, oder im Zusammenspiel mit gegnerischen Baufirmen diese zu beseitigen. Dazu kommen im späteren Verlauf das Gesindel und die Gangster auf den Plan, womit das Scharmützel unter den Kontrahenten deutlich an Fahrt und Dynamik zunimmt.

Spielverlauf
Es gibt fünf unterschiedliche Mietertypen. Von asozialen Hippies bis hin zu schnöseligen Börsenmaklern. Je weiter man seine Infrastruktur ausbaut, umso mehr Gebäude werden freigeschaltet und umso höhere Gesellschaftsschichten können angesiedelt werden. Den Mietern muss vorgegeben werden, was sie erbringen sollen, da sie jeweils entweder nur die Miete oder mietfrei etwas anderes tun können. So werden auch Mieter einer höheren Schicht jeweils von Mietern der darunterliegenden Schicht "produziert". *ähem*
Wie schnell man aufsteigt, hängt davon ab, wie schnell man Mieter bis Level 5 produziert.

Lohnt sich der Kauf?
Das Remake hat zum jetzigen Zeitpunkt diverse Mängel, die den Spielspaß merklich mindern:
  • V-Sync ist standardmäßig aktiv und kann nicht abgestellt werden. Weist der Bildschirm keine besonders hohe Bildrate auf, ist die Maus schwammig bzw. schwerfällig zu bedienen.
  • Die Bildschirmauflösung wird nicht richtig eingestellt. So ist das Bild bei 1920x1080 ein wenig unscharf und das Steam Overlay hat eine niedrigere Auflösung, bei der die Schrift nicht lesbar ist.
  • Das Spiel neigt dazu abzustürzen. Nach etwa einer Stunde non-stop funktionierte Constructor nicht mehr. Eine Autosave-Funktionalität, um solche Vorkommnisse abzumildern, ist nicht vorhanden. Und regelmäßig ans Speichern denken wegen Absturzgefahr? Meh...
  • Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Man merkt, dass das Spiel zunächst als Konsolenspiel mit Controllersteuerung entwickelt wurde und hinterher auf Maus/Tastatur übertragen wurde. Einige GUI-Anzeigen beziehen sich sogar auf Controllerknöpfe, unabhängig davon, ob ein Controller verwendet wird.
  • Die Mechanik zum Platzieren der Gebäude mit Maus/Tastatur ist unintuitiv. Hier zeigt sich wieder der Fokus auf die Controllerunterstützung. Für Abhilfe soll ein Update sorgen. Dennoch sieht man hier gut die Unausgereiftheit des Produkts.
  • Mehrspieler instabil oder gar nicht funktionell(!)
Fazit
System3 hat mehrmals die Veröffentlichung verschoben (insgesamt über ein Jahr(!)) und in der Zeit auch wenig bis gar nicht nach draußen kommuniziert. Die Verschiebungen wurden damit begründet, eine perfekte Spielerfahrung zu liefern. Das ist hier leider nicht geschehen. Zuviele Mängel sind trotz aller Bemühungen vorhanden. Einige davon hätten vorher identifiziert werden können, hätte der Entwickler mehr nach draußen zugelassen. Stattdessen ließ er die Fangemeinde die ganze Zeit in Ungewissheit.

Allerdings besteht Hoffnung auf Besserung seitens System3, auch wenn vieles vorher hätte gelöst werden können. Es bleibt, die nächsten Wochen/Monate abzuwarten. Bis dahin bleibt es bei dieser Beurteilung.
Posted 26 May, 2017. Last edited 27 May, 2017.
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5.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Kaum begonnen, schon der erste behinderte Übersetzungsfehler. Wieviele Titel muss Telltale Games eigentlich noch schaffen, um vom derzeitigen Google Translate-Niveau der Texte wegzukommen und mal professionelle Übersetzer zu beschäftigen?

In einem Spiel, das viel mit Text und Dialog arbeitet - und gerade für das Adventure-Genre - ist das nur ärgerlich.

Dafür, dass Telltale das bis heute so handhabt, ein Dislike.
Posted 7 April, 2016.
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16.9 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Ultra-rasante Geschicklichkeitsherausforderung. Eine Art modernes SkyRoads, mit neuer Aufmachung in einer Open-World-Umgebung (keine Abgrenzungen), mehr Abwechslung und Spezialfähigkeiten.

Weiche Hindernissen aus, sammle Punkte und vergleiche deine Leistung mit der aller anderen RTS-Spieler in der offiziellen Rankliste ("Leaderboard").

Anfangs wird es relativ oft knallen, bis man sich an die unterschiedlichen Parkours gewöhnt hat. Hatte man einmal Pech, wird beim Neustart dieselbe Welt wieder eingeleitet, sodass sich allmählich eine geeignete Route ausmachen lässt - währenddessen werden auch die ersten Errungenschaften erzielt worden sein, die mit Levelaufstieg einhergehen (der seinerseits langfristig die Erfolgsrate erhöht). Einen optimalen Weg durch jede Region einzuprägen hat jedoch keinen Sinn, denn alle 24 Stunden werden sie neu generiert, daher: Die nächste Kollision kommt bestimmt.
Posted 20 March, 2014. Last edited 23 June.
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1,306.6 hrs on record (699.0 hrs at review time)
Sehr anspruchsvoller Mittelalter - Ego-Slasher, mit feiner und zielgenauer Kampfsteuerung und der gehörigen Portion Brutalität.
Posted 22 January, 2013. Last edited 1 December, 2013.
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