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13.1 hrs on record (13.0 hrs at review time)
画面马马虎虎,配音平淡如水,操控走路有点别扭,最不能忍的其实是战斗,简直混乱到不可理喻,哎
Posted 4 June, 2021.
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16.6 hrs on record
人物立绘非常好看 除了忆如的表情经常怪怪的,风格也和其他人有点格格不入 ,以至于游戏画面显得太过粗糙。御灵十分有用,将战斗难度调整到一个合适的层面,不过一旦小虎一个人行动,竟有些寸步难行的感觉 特指在画卷的那个幻境中
Posted 4 June, 2021.
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12.8 hrs on record
相对于上一部的飓风,火是这一部的一个主要意象,美丽的迷人的火、愤怒的躁动的火、自由的爱恋的火,都在肆无忌惮地燃烧着、蔓延着,让人赞叹又无可奈何。
Posted 3 June, 2021.
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1.3 hrs on record
4/5 精美,但游戏性不高,大概一部电影的时间就能通关

+ 美术品质非常高,赏心悦目
+ 音乐传递的情绪也很到位
+ 简短但完整的小故事

- 可互动的元素较少,玩法简单

这个游戏属于欣赏类的,做成短片、画册、海报或明信片大概都会收获一批好评。不过作为一个游戏,互动性上的缺陷非常明显。换而言之,美术和互动没有很好地融合起来,有点遗憾。
Posted 23 December, 2018.
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10.8 hrs on record (6.4 hrs at review time)
4.5/5,推荐和朋友一起玩

Posted 24 November, 2018.
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45.4 hrs on record
个人给分:2/5,不推荐

  - 角色塑造方式落伍、过于模式化
  - 台词拖沓,叙事缺乏吸引力
  - 触发剧情后,画面缺乏表现力
  - 战斗系统不完善
  - 游戏性弱,缺乏参与感

  + 故事尚可
  + 场景精致、配色好看
  + 音乐、配音尚可

主角们都是高大上、伟正光,看样貌、听语气足以辨别正邪善恶(大反派也是必将洗白的那种)。而对小角色的塑造简直不要太奇葩,为了营造搞笑效果,一个个的不是口吃就是弱智,小老百姓们、小妖小怪们在你们制作组眼中就是这样的吗?别人也是有尊严的好吗?!搞得这么居高临下、一脸优越,有意思吗?

游戏性上,作为一个游戏,恐怕是不合格的,游玩的参与感实在是太低了。这游戏的参与,很大程度上就是把角色从地图这边送到地图那边触发剧情,主角接下来的谈笑风生跟我半毛钱关系都没有,我只是个纯粹的“看客”而已啊!干嘛不设置一个自动寻路系统呢呢?反正基本上两段剧情之间也就隔了几十步的距离不到,有必要凑这几秒可有可无的的“操作”吗?另外,战斗系统真的很不成熟,建议换成简单模式+自动打怪,免得心烦(不让自己操作了,反而还是有点意思的,毕竟人物动作潇洒帅气)。

故事还算是个好故事,只不过对话太不简练了,事无巨细一律平铺直叙,大量冗长无趣的对话大有凑篇幅之嫌。由于是设置了十五分钟不动键盘鼠标就关闭屏幕,经常看剧情看到电脑黑屏!同一场景下,人物对话时场景调度、人物肢体语言太少,直观感觉就是画面单一,缺乏表现力,还吃我的显卡!我为什么要花这三四十个小时来看这个,去看个电影不好吗,去看个其他动画不好吗?搞得我经常一边玩手机一边玩这个,反正画面变来变去也就那样,只要听到声音就差不多了。

场景建模还是不错的,探索起来会让人很开心。
角色配音也不错,与角色定位匹配度挺高,也很好听。

综上所述,本作叙事拖沓,画面表现力比不上电影电视剧动画,游戏性又比不上其他游戏,真的会很尴尬啊!毕竟我也喜欢过古一,对古二还是抱有一点小期待的啊!最后妥协的结果就是,把这个游戏当成有声书来看,毕竟角色配音好听,同时还降低了对画面表现力和游戏性的需求。


-----------------原始-----------------

战斗一点节奏感都没有,一上来就是哐哧哐哧一顿大乱斗,稍微不抓紧点时间就挂了!游戏一开场就是连续两场战斗,之后就是boss战打什么太乙神兵,期间没有安排刷小怪,根本没有时间熟悉战斗系统,况且按键还这么别扭!这个太乙神兵速度快,伤害高,会闪现,能晕人,放的技能还追着你跑,已经被团灭不下十次了!现在我卡在这里过不了,我能怎么办,我也很绝望啊!
Posted 9 September, 2017. Last edited 1 October, 2017.
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226.6 hrs on record (69.9 hrs at review time)
城市建设、经营类游戏,4.5/5,推荐

+ 让人沉迷的道路建设系统
+ 全部解锁和无限金钱模式是修路党的福音,但是不能解锁成就……
+ 自由、内容丰富的MOD系统

- 谜一样的交通设定,AI系统只考虑最近路线,导致了规划了数条路线,最后出现了很多条街道空荡荡,有一条街上却堵成粥的现象
- 略显鸡肋的火车站、码头和飞机场,没有像其他公共设施一样显示出服务范围。另外,公交车路线不论是否合理,只要够长,站点够多,贡献也就越大
- 垃圾焚烧厂简直是噩梦一般的存在
- BGM有点单调

这个游戏让我无法控制自己,熬了几个通宵,终于下决心卸载了。
游戏的核心是道路交通,交通的拥挤度决定了其他公共基础设施和居民生活、工作的正常运行情况。所以在建设城市时,考虑得最多的问题就是道路的规划。自从发现了人行道做天桥的使用方式后,基本上会在整个城市的道路上方建立一个人行天桥道路网,熙熙攘攘的人流大幅缓解了路面交通压力。
让人有点恼火的是垃圾焚烧厂的设定,首先不能放在生活区,因为有点不搭调,而且影响居民健康值,但是放远了又会造成服务范围覆盖不到的问题。

总之,这个游戏还是挺让人着迷的,可探索的东西也不少,是否好玩在一定程度上取决于玩家自身的创造力。

================提名其为2016年steam大奖================
我的投票是:“再五分钟就好”奖(您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。)
个人觉得它当之无愧!
Posted 9 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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2 people found this review helpful
5.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
步行、对话、点击类解谜游戏,3/5,不推荐

- 按照解谜的流程,你需要反复在不同场景走动以取得道具/触发互动,这本没什么,但是主角慢悠悠的样子,我都抑制不住我的狂躁了,感觉有1/3的时间都浪费在看主角走路上
- 所有的提示都在对话里,但是话痨不能忍(本游戏的特色?)。不过你不仔细看对话,那你根本不知道要去干嘛
- 作者脑洞太大,如果你的脑回路无法与之产生共振,那么解谜过程将变得异常艰辛

+ 幽默感

想想吧,一个5×5的物品栏足以证明这是一个多“集大成”的解谜类游戏。如果你英语不是很好、没有足够的耐心、想象力没那么丰富,又想获得有趣的体验,那最好还是去看别人玩。
Posted 8 October, 2016. Last edited 8 October, 2016.
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0.0 hrs on record
设定很有意思
Posted 16 September, 2016.
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18.4 hrs on record (11.7 hrs at review time)
第一人称射击类空间解谜游戏,4.5/5

+较前作而言,补充了世界观,对背景故事的探索大概可以了解游戏(测试)的意义所在
+虽然具体的玩法就是那么几种,但是各种解谜要素的组合搭配使游戏一直保持着较高的可玩性
+为数不多的角色的出镜率和存在感都很高,但是玩家作为一个不能参与的主角,自我感觉就是深藏功与名啊
+双人模式很有意思

-本地双人模式好像不支持键盘+手柄的组合

期待第三部!
Posted 30 August, 2016.
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