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4.6 hrs em registo
第一人称解谜类游戏,4.5/5

+科技风和工业风的场景布置简洁,没有冗余的元素
+音效细节丰富
+通关后可以查看制作解说,这对理解这个游戏,或者了解一个游戏的制作流程很有启发

-流程短
-头晕得不行

如果用VR来体验的话,应该很棒!
Publicado a 28 de Julho de 2016. Última alteração: 29 de Julho de 2016.
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11.0 hrs em registo (10.5 horas no momento da análise)
精美的画面,4.5/5

+ 风景画太精致了,行军的时候无时无刻不在想着截图。喜欢这种风格的,推荐搜索一下宫田雅之的刀势画。
+ 有趣的故事,喜欢散落在各地的神石。行军路上应接不暇的各种突发事件,让每一次选择都如履薄冰
+ 音乐恰到好处

- 有些场景都是大段的文字描述,如果能够改成图像,可能会更加直观些
- 战斗场景中的人物细节刻画有待提高
- 战斗系统中的特殊技感觉有点鸡肋,反正我没用过几次,几乎平打过来的

最后,期待出官方的中文版!Chinese version, please!
Publicado a 4 de Julho de 2016.
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84.3 hrs em registo (64.9 horas no momento da análise)
卡通风格的第一人称射击类游戏,5/5,最喜欢的游戏之一!
两三年间断断续续玩了几次(前面几章真的玩吐了),今年终于通关了。

+ 喜欢游戏的各种设定,比如倒地重生
+ 美术风格很赞,特别是新人物登场时的画面
+ 人物个性鲜明(相对而言,主角的存在感反而是最弱的),每个人都有故事黑历史来供探索
- 跑任务有点累,尤其是要反复跑一些路线的时候,特别是对强迫症!
- 界面Bug,移动鼠标来选择和用鼠标中键滚动相冲突,在卖东西的时候经常选错
- 载具是个近乎Bug的存在不过我很喜欢开着车去轰各种我打不赢的怪,不失为一大乐趣
- 故事进程中不能选择主线的各个章节,有时候就是想看看那些过场动画啊!错过了就只能开新角色或下个周目见了。

刚开始玩二周目,也不是很在意刷装备,所以看到网上很多数值逆天的武器我都怀疑我们玩的是不是同一个游戏。
Publicado a 2 de Julho de 2016.
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3.7 hrs em registo (0.9 horas no momento da análise)
简单有趣的游戏,4/5

+ 有点血腥的哥特画风很有个性;UI设计也是我喜欢的类型
+ 操控方式简洁,全程只需要用到鼠标左键和空格,有点考验手残党
+ 物理效果挺有意思需要考虑风向、风速和惯性
- 本来对剧情设定抱有很大期待,可惜实际上故事情节并没有展开,如果能再详细点的话,应该会是一个有趣的故事。(难道是要去买开始界面推荐的那本书吗?)

一共15关,一个小时的样子可以通关;还有一个需要解码的Bonus关卡(第16关),暂时没有尝试。希望以后可以出更多关卡
Publicado a 2 de Julho de 2016. Última alteração: 2 de Julho de 2016.
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4.3 hrs em registo (2.3 horas no momento da análise)
以小虫子为主角的点击寻物和解谜类的小游戏,私心并不推荐,3/5
这款游戏的画面的确拥有丰富的细节,论其美感那就见仁见智了。
就画面内容而言,有些场景让人略微不适进入到其他昆虫脑袋里的部分(?),有点重口

+ 音乐很舒缓
+ 有些场景很漂亮,期待在配色上有所改进
- 没有剧情
- 用鼠标长按的操作方式有点难受且不直观,建议采用其他富有表现力的交互方式
- 有些关卡的小游戏一点游戏说明都没有,让人一头雾水,看了攻略才知道应该怎么玩!

另外,游戏流程实在是太短了,大约一个半小时通关(通关可以拿到全成就),但游戏时间不超过两小时拿不到卡片啊大哥!不到两小时的话,岂不是还可以退货?
Publicado a 2 de Julho de 2016. Última alteração: 2 de Julho de 2016.
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17.2 hrs em registo (15.0 horas no momento da análise)
和朋友一起玩的话会非有意思,4.5/5

+ 画面很漂亮,但是有时绚丽过头了(室友说看起来眼花)
+ 解谜很有意思,利用BUG来过场景更有意思比如用法师的双重箱子,通过切换角色来“瞬移”到队友旁边……
+ DLC非常有趣,真是上天入地,脑洞大开
- 手残党的毒药,有些地方卡操作卡得想砸手柄

游戏进程加上DLC大概12个小时,从内容上看算是比较丰富了
Publicado a 20 de Maio de 2016. Última alteração: 2 de Julho de 2016.
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