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The Samurai Jack
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Who's Guts?
Guts, renowned as the "Black Swordsman", is a former mercenary and branded wanderer who travels the world in a constant internal struggle between pursuing his own ends and protecting those dear to him.

At one time driven solely by his will to survive, Guts finds purpose in life upon joining the Band of the Falcon, greatly helping in the faction's storied successes during the Hundred-Year War as captain of the band's raiders. He eventually becomes dissatisfied with clinging on to Griffith's dream,[9] and departs from the band in pursuit of his own.[10] Following the horrors of the Eclipse prompted by Griffith,[11] Guts embarks on a two-year war against the God Hand and apostles, becoming increasingly embittered on his one-track quest for retribution. He in time realizes protecting his regressed lover is more important to him,[12] as well as something he cannot do alone,[13] and thus seemingly abandons his quest for revenge while fostering camaraderie with his new companions.

Known for his air of austerity, Guts is a gruff, cynical man holding an overall bleak outlook on life. This is a consequence of enduring waves of suffering and numerous betrayals since his youth, with nearly all highlights of his life having, in time, become lows. In spite of his guarded, brooding exterior, he shows a more easygoing, compassionate side around the people he trusts, appearing markedly less unsociable and distant, though still retaining his dry candidness. Even as his inner darkness festers deep within him and its temptation becomes increasingly harder to resist, he retains his empathy and compassion, refusing to discard his humanity.

In his formative years, Guts is devoid of true purpose in life, killing as a child mercenary merely as a means to survive. As a blank slate, he often finds himself seeking validation from those he respects most, content so long as "one person [looks his] way".[9] His precariousness slowly develops into individuality upon meeting Griffith – someone whom he eventually seeks to stand beside as an equal, rather than be looked down on by. The swordsman then embarks on a journey of self-discovery, in which he comes to acknowledge his lifelong bond with and passion for the sword. Upon realizing this, he begins devoting himself to honing his craft and fighting ever stronger adversaries, having a newfound purpose in life through this.[15]


Eventually, Guts is able to overcome his apprehension toward camaraderie, grateful for the companionship of his new group members.

After surviving the Eclipse, Guts grows vindictive, wanting nothing other than to hunt down and slaughter any apostle he encounters, and, more importantly, exact revenge on Griffith and the God Hand. He leaves behind a regressed Casca for two years to embark on his warpath against demonkind. On his two-year hunt, Guts becomes largely self-centered and anti-social, indifferent to the suffering of others and detesting those he deems weak.[1] His reclusive nature and hostility toward those attempting to connect with him stem from a fear of creating new emotional attachments; fear of making precious new companions akin to the comrades he lost to the Eclipse.[16] With time, due in large part to the efforts of Puck,[17] Guts ceases his solitary struggle and solicits the help of fellow travelers, slowly fostering new companionship with them.[18] Despite his initial apprehension toward displaying affection for his new comrades, he comes to appreciate the bonds he makes with them and finds himself grateful for having their individual strengths to rely on.[19][20]

Above all else, Guts is the personification of persistence and resilience. Through all of his numerous trials and tribulations, he has never yielded to fate and continues to subsist against seemingly insurmountable odds. Indeed, Guts is an ardent detractor of ideas such as causality and destiny, believing his decisions to ultimately be of his own volition and paying no heed to such supposed certainties.[21][22]
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谛听和隗知【镖人】
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Finalmente um execelente RPG, para quem ja jogou DAO e ficou orfão daquela obra prima agora podera jogar um RPG tão bom quanto. Infelizmente o Divinity 2 não me pareceu ter um peso nas decisões igual DAO, das vezes que joguei minhas decisoes no jogo não influenciaram muito na historia apesar de ter alguns finais "diferentes" o jogo decepciona um pouco nessa questão pois era um complemento que iria tornar esse jogo único e memorável igual foi DAO.

Apesar disso o jogo se supera na mecanica de combate que mesmo sendo por turnos é muito flexivel, tatico e fluido o que faz com que cada batalha seja praticamente unica e você é sempre "forçado" a criar uma estratégia para vencer os seus inimigos tornando o jogo desafiador mais não ao ponto de ser cansativo.

Trilha sonora esta muito boa apesar de não conter muitas variações de sons ela se encaixa perfeitamente nos momentos em que o jogo necessita de uma trilha sonora ou efeitos de som (Salvo alguns momentos em que um NPC "buga" e fica repetindo o mesmo som ou a mesma frase isso é bastante irritante mas acho que são apenas bugs e raramente acontece). As musicas se encaixam perfeitamente ao clima do jogo, vale ressaltar o apice da trilha sonora do jogo quando você termina a Life Quest de um de seus companheiros e ela "canta" para você, esse momento ficou perfeito no jogo, a musica tambem e muito boa e a dublagem ficou excelente.

A ambientação do jogo tambem é muito boa, varios locais diferentes com tematicas diferentes tem uma boa variação de monstros tambem e as dungeons não são identicas umas as outroas diferente de certos RPG's por ai. Uma menção honrosa é a cidade de Arx que ficou muito foda, a cidade e imensa e cheio de personagens variados e é muito densa, poucas vezes eu vi uma cidade assim em um RPG deste genero.

Os personagens que te seguem tem historias muito boas algumas ate inesperadas, a historias deles tem uma boa profundidade e você é recompensado de varias formas por ajuda-los a concluir suas historias, isso tambem influencia na historia do jogo, tanto no decorrer do jogo quanto no final, dependendo de como você agil com seus companheiros o jogo pode se tornar mais facil ou mais dificil.

Outra coisa que eu achei muito boa nesse jogo e a criação de builds e variedade de skills, a possibilidade de builds que você pode fazer e muito grande, pra um RPG single-player foi um dos poucos que eu vi que possui uma variadade tão grande, os combos que você pode fazer com sua equipe ou ate mesmo jogando solo são enormes, eu "perdi" várias horas de jogo apenas criando e modificando minha build e a dos meus companions para fazer algo bem diferenciado.

O jogo em si é um excelente RPG, salvo algumas questões que eu não gostei no jogo como suas decisões não influenciar muito na historia do jogo, não ter muitas variações de companions (O que pode ser facilmente resolvido com a comunidade de mods), você fica um pouco perdido nas suas primeiras quests pois o jogo não te mostra exatamente o que você tem que fazer, voce tem que deduzir de acordo com os dialogos e as informações coletadas (Não que isso seja ruim, pelo contrario te deixa mais imersivo no jogo, porem no começo é um pouco confuso e frustante caso você não consigo descobri o que tem que fazer), e o final do jogo que deixou um pouco a desejar, eu realmente tinha muitas expectativas para o final do jogo e por ter tido uma resolução super simples e ultra utilizada em quase todos os jogos eu espera um pouco mais de inovação do jogo nessa parte, foi o unico ponto realmente negativo que me fez desapontar com o jogo.

Bom para que não quer ler tudo isso, eu vou deixar uma lista de pros e contra do que eu achei do jogo. Vale ressaltar que esse jogo eu RECOMENDO, por pouca coisa ele não seria um dos melhores RPG que eu ja joguei.

PROS:
- Ambientação muito boa
- Personagens bem feitos, com personalidades e historia muito bem construidos
- Builds/Skills com muitas variações
- Historia em si é boa, mas o final =/
- Trilha sonora muito boa
- Gameplay excelente
- Mecanica de Combate excelente
- Você poder se movimentar fora de combate, enquanto seus companheiros estão em combate
- Usar os cenarios a seu favor pode mudar o rumo da batalha
- As batalhas são sempre desafiadoras
- Um sistema inovador de MasterMode (Eu não cheguei a usar muito bem esse sistema mas nunca tinha visto nada igual antes, me parece que você pode criar as suas proprias historias dentro do jogo usando tudo que o jogo oferece).

CONTRAS:
- Alguns bugs
- O final do jogo
- Suas escolhas não tem muito peso no jogo
- O sistema de quests é um pouco complexo no começo(Não sei se isso é um ponto negativo mas...)
- Não entendi muito bem a quantidade de AP que certos inimigos possui, alguns andam apenas 5 passos outros a metade do mapa todo e ainda tem pontos para te ataca -.-

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Achievement   31 di 48
and 31 mar 2024, ore 16:51 
Sobre ontem, desculpa, eu perdi o controle, realmente não tinha nada a ver eu ter gritado com você, nem ter falado aquelas coisas escrotas... quem nunca errou que atire a primeira pedra!
Pensei bastante essa noite, realmente muitas pessoas tem amigos homossexuais, eu não vou deixar de falar contigo por causa disso, é sua opção e eu respeito, ontem quando você assumiu ser gay, foi um choque para todos... não esperava isso de você cara... Mas vi que foi muito infantil de minha parte, foi mal mesmo... Você sempre foi um camarada e não são suas opções sexuais que vão estragar nossa amizade!
Juan Wik 15 feb 2023, ore 11:33 
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Juan Wik 1 gen 2023, ore 3:57 
あけましたおめでとうございます
Fantasy 31 dic 2022, ore 19:08 
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Fantasy 25 dic 2022, ore 11:11 
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ceifa 23 dic 2022, ore 16:40 
Fala Ghattsu! :2019love: :otrgiveabird:
Vim aqui para te desejar um feliz natal e um próspero ano novo! :tinder::3: