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当我玩到300小时之后回头再来审视这个版本的Counter-Strike的时候,我认为这是一个优秀的版本,那个词怎么说的来着?日久生情?

曾经我吐槽过Global Offensive的准度问题,因为从CS和CSS过来之前,我可以一边跑一边射到屏幕的中心去,所以即使你以抽风似的无敌迷踪步乱扭躲子弹的同时也可以撂倒桥对面的狙击手,到现在,你只能靠运气;我当时确实不能理解这样的设定,然而当你真的拿着一把什么武器放一枪的时候,你就知道以前的游戏是多么的不科学了,因为就算你在走,不射到自己的脚拇指就谢天谢地了。

随着版本的演进,我看到了武器们的被加强和被削弱,每一次修改后都是各种唏嘘不已,它们无情的被记忆长河卷走了,留下的只有你的回忆,噢这是你的青春;就像你仿佛还记得第一次见到Counter-Strike的那个早晨,你被这个精妙的游戏惊呆,在心里下了此生只爱CS的决心的时候;无数个日夜的苦苦练习,1vsN翻盘,整个网吧都沸腾起来的时候;而现在,网吧里再也见不到CS的身影,一如那年的WoW;这些已经消失的东西凶猛的标记着那些一去不回的好时光,我的的确确的想起了那年我在夕阳下的奔跑,因为我去网吧打CS忘了回家吃饭……

对于Global Offensive,它如前辈一样对硬件很友好,却带来了不俗的画面,我们可以对着熊孩子说,嗯这是你突突爷爷的新孙子,很漂亮吧。

至于箱子和皮肤,作为一个被初代CS普及枪械知识的伪军迷,我喜欢原始黝黑的枪械,那些经历了战斗而产生的伤痕,都是功勋;当然,遇到一群敌人的时候,我会先射那个有皮肤的。

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我这辈子就算一直用原版枪,去打打吸爱福也不会开箱子的。
真香。
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