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7.6 hrs on record (7.2 hrs at review time)
只玩到第二个录像带star trip,简单写一点不完全的评价和说明。
这个游戏的核心玩法和“推箱子”类似,不过这个游戏里的“箱子”不用推,几个人物可以看作是能同时自主移动的箱子,游戏目标就是控制他们使其全部到达各自的目的地,游戏的名字“回放”就是这个游戏的主要特色,和时空幻境里那种时间倒退不一样,这里的回放功能(record&play)的实际作用只是让原本需要多人同时操作才能完成的任务变为可由单人操作完成,了解了这一点之后解谜的思路就会变得清晰,按照多人同时操作的情景搞清路线和角色的顺序步骤,之后循环使用回放/切换角色来向目标渐进即可,掌握了这种循序渐进式的套路之后对游戏就算上手了。只玩过前几个关卡感觉难度曲线在前期比较平缓,但是后面的关卡随着复杂度的提升,步骤会增多操作也会越来越繁琐,每次切换回之前角色后都需要重复做一遍之前做过的一长串动作,实际会有点无聊,所以为了减少重复次数每次还需要尽可能推断出更多步,这个游戏还是比较需要耐心。
Posted 5 October, 2015.
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0.0 hrs on record
简单粗暴的脑洞盛宴,杂糅了许多美国80年代的流行文化元素进去,不过对于如今的更年轻、没有经历过那个时期的看客来说,已经不重要了,关键是,够有趣,够Cult!

影片的主题曲 True Survivor 还有个MV,也很不错,包含一些影片里没有的镜头,如果喜欢这个短片,也推荐看一下这个MV:
http://www.bilibili.com/video/av2378742/
Posted 6 June, 2015. Last edited 6 June, 2015.
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1.4 hrs on record
Yet Another Virtual Skinner Box.

After about one hour of playing (idling mostly), I got bored with it. I don't think it makes any sense, it was just clicking and idling. I would only recommend this game if you have absolutely nothing to do. Don't waste your time or money on this game.

Originally posted by Braid creator Jonathan Blow:
Skinnerian game mechanics are a form of "exploitation". It's not that these games can't be fun. But they're designed to keep gamers subscribing during the periods when it's not fun, locking them into a repetitive slog using Skinner's manipulative system of carefully scheduled rewards.
Posted 17 May, 2015. Last edited 17 May, 2015.
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7.8 hrs on record
我选择死亡 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 31 March, 2015.
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0.0 hrs on record
我最喜欢的游戏配乐之一,音轨里不仅包含了动听的纯音,还有几首 Ashley Barrett 的倾情献唱,我已被她富有磁性的嗓音深深吸引住,音乐非常的迷人,跳动着的节奏带着优雅的旋律,仿佛在向你召唤,漫步在赛博朋克风格的城市中,完全的隔绝了世俗的杂念,
The Spine,In Circles,We All Become 这三首是我最喜欢的曲目,十分的推荐。
Posted 30 March, 2015.
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27.1 hrs on record (23.1 hrs at review time)
这是一款由国人开发的“Roguelite”地牢游戏,很早之前就玩过demo,感觉整体质量非常不错,玩法上各种系统的设定都很用心,可玩性相当高,平衡性在以后还会作进一步调整,也会继续添加新的英雄道具以及成就,如果你是一个 Roguelike 爱好者,一定要尝试下这款游戏,虽然这款游戏的界面表现得和页游差不多,但玩起来绝对比国产氪金页游手游优秀很多,动画特效和音效也都不错,游戏同时支持Win/Mac双平台,另外开发者的人品也很好,希望大家都能支持一下这款良心的国产作品。
Posted 23 March, 2015. Last edited 23 March, 2015.
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1.8 hrs on record
这个视频的大部分内容是讲述陈星汉的 Journey 制作过程,喜欢 Journey 的玩家可以看一看,另外再推荐一个陈星汉在 GDC 发表的演讲,题目是“So designing Journey”,同样是讲述 ThatGameCompany 的游戏制作理念和 Journey 的研发进程故事。
视频: http://gdcvault.com/play/1017700/Designing
文章及译文: http://gamerboom.com/archives/81509

花了好些时间才看完,慢慢看进去,会发现一个游戏的体现来自于它的设计者的情怀,陈星汉赋予了这个游戏宏大,关爱和自由,他的用心让人感动。

Originally posted by 视频中陈星汉说的一段话:
我是一个内向的人,不喜欢派对,酒吧。所以我想象着一个线上世界,能够让人与人之间没有差别,没有敌人,没有装备套装,没有“我是白金套装你只有青铜套装”。我希望这个世界中的每个人能够忘记那些物质的事情,而关注我们都是人类这个事实。

陈星汉有着很不一样的思路,今天的很多游戏,都是关于成就,挑战,和征服怪兽的,用户考虑的是怎么让自己变得更强,而很少考虑其他玩家,而他想做的是一种能够把人的情感连结在一起的体验,让玩家是能够与其他人交流情感,并感受到其他人的能力(让玩家感觉到自己的孤独和渺小,同时有一种很强的敬畏感)。

我认为,游戏和书籍音乐影视作品一样,如果不能在情感和价值观上给予用户正面以及好的体验,就无法成为一个成功甚至伟大的艺术品。我之所以一直以来反感国内的大部分在线游戏,有钱就是一切,这其实是中国制度让中国的游戏开发者们形成了这样的价值观从而产生了这样价值观的游戏,不免令人感到悲哀。
Posted 11 March, 2015. Last edited 11 March, 2015.
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23.1 hrs on record (23.0 hrs at review time)
之前在商店看到这个游戏感觉是个普通的横版RPG,后来一个朋友强烈推荐给我这个游戏于是我就买了,玩过之后发现它果然与众不同,剧情、玩法、人物设定、艺术风格和配乐都非常有个性,音乐时而优美时而不和谐,游戏一开始就充满着各种黑色幽默,还有各种无节操的设定,而且越到后来越丧心病狂,剧情不只是搞怪也比较黑暗,包含一些对道德和人性的选择与思考,而且玩到后来会产生一种十分特别的感觉,混杂着荒诞、滑稽、讽刺、无奈、压抑、痛苦、爱与疯狂,这样直说没有可能没有代入感,自己玩起来代入进剧情才能体会到有多么特别,能给人如此感受的游戏非常少,印象中曾经玩异域镇魂曲时的感受和这最为相似,除此之外这游戏还有非常多的亮点,由于太忙我就粗略地先写了这几点,总之十分佩服作者,这样的游戏真的很少见,所以我也把它强烈推荐给大家,希望不要错过
Posted 4 March, 2015.
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0.3 hrs on record
http://globalgamejam.org/2014/games/how-do-you-do-it
这是一个来自纽约的2014 Global GameJam活动作品,由于是在48小时内完成的所以游戏略显粗糙而且内容很少,没有加任何游戏的特技、化学的成分、特技的游戏,duang~ 游戏的意义尚不明确,开始我以为只是个猎奇的游戏,后来我也搞不清是到底成人游戏还是儿童游戏,只能说设计者的脑洞很大,不过这也就够了,GameJam的目的之一也正是激发游戏开发者的灵感和兴趣,但是这种面向开发者的活动作品能上架Steam商店也令我意外,虽然免费但我也不希望Steam上粗糙的游戏过于泛滥,看在提名和免费的份上我还是给一个推荐,这游戏的流程非常短(不到2分钟),体积也非常小(不到50M),下载到玩完一共用不了几分钟时间,如果想体验一下创(nao)意(dong)可以下载试玩一下,游戏的操作就是WASD移动,JK键旋转 duang~~
Posted 28 February, 2015.
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5.8 hrs on record
非常不错的超任风格复古RPG,和我以前玩的经典游戏《地球冒险》非常像,可以说是仿制的,两者的游戏模式相同,画风和乐风也都比较相似,这部游戏中还有不少向地球冒险致敬之的地方,不过我主要想说一下几个改进之处。

游戏的背景设定在很受欢迎的狂野西部,相信这点会吸引很多玩家,而游戏的故事剧情也很吸引我。这部游戏的没有使用踩地雷的遇敌方式,而是全部敌人都设定为可见的,在地图中四处游荡,这样可以让玩家避免很多无谓的战斗,战斗系统也增加了能量条的设定,进攻防守各种行动都需要消耗能量,只要有足够的能量即可马上发出招式,玩家也可以取消已选择处于等待中的招式并且不会消耗能量,剩余的能量能够立即被用在其他招式上,这个设定很不错,可以让玩家通过判断敌人即将发出的招式来改变自己要做出的行动,比如最基本的转攻为守,不仅加快了战斗的节奏给玩家增添了紧张感也增加了许多战斗的乐趣。除此之外还有一些不错的细节设定不一一说明了,最好亲自在游戏中体验和发现。

整体来看这部作品对复古和创新的平衡把握得很不错,游戏模式基于传统并进行了改良,加入了一些不错游戏设定的同时也保留了大部分经典的元素和怀旧的感觉。另外开发者称还有多人模式,但是目前我没玩到,完整的游戏一共有3部分,各部分剧情独立但有着联系,目前的游戏只包含第一部分,就第一部来看游戏已经很不错了,十分期待后续的两部,如果有喜欢地球冒险的小伙伴, 千万不要错过这款狂野西部版的地球冒险,如果之前没玩过地球冒险,也推荐尝试一下这款不错的JRPG。
Posted 9 February, 2015. Last edited 11 February, 2015.
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