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過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:191.0時間 (レビュー投稿時点:77.2時間)
投稿日: 2016年4月1日 23時58分
更新日: 2016年4月1日 23時59分

一个易上瘾的小游戏……加上手机上玩的时间,估计总共的游戏时间是翻倍的。关卡进度的话,现在2.0版本,本地20个关卡中只剩下Theory of everthing 2和Deadlocked没过了,不过这么多时间肯定不是都花在官方关卡上的,大部分时间都是在玩玩家制作的关卡。
总之就是有毒!虐手残!虐手残!死死死!再来再来再来!挂了就重来挂了就重来停都不带停一下的,跟着音乐蹦跶蹦跶,蹦跶蹦跶就把一下午蹦跶没了……
游戏最初的创意应该是模仿了The Impossible Game 其实就是照搬,不过说实话,Geometry Dash完全超越了前者……这游戏已经不仅仅是个简单的平台跳跃了,还融入了很多种模式在游戏进行时变换。例如类似于VVVVVV的重力反转模式,类似Flappy Bird的空中跳跃模式,类似Wave Wave的Wave模式(我不知道怎么形容这个),还有其它几种,我不太清楚出处反正都是抄的 6 in 1你值得拥有,不过加上和游戏中各种奇奇怪怪的元素融合在一起,使得游戏变得非常丰富。
良心制作,游戏发布至今一直在更新,总会不断地有新元素加进来。游戏官方关卡的画风一直在进化,可能第一关看起来和The Impossible Game没什么区别,到了第20关,看起来已经不是一个游戏了。
商店标签没有创意工坊,实际上游戏内置了类似创意工坊的功能,里面有大量玩家制作的关卡,很多关卡的质量甚至是在官方关卡之上的。还有内置关卡编辑器可以发挥脑洞。
存档同步。没有steam云存档,不过游戏内置了云同步的服务,只要注册了游戏的账号,steam版的存档是可以和手机版同步的。这里有个细节做的相当好,在上传存档时是覆盖云端的存档,下载存档时则是把云端和本地存档合并而不是覆盖,所以不用担心丢存档。
哦对了我怎么能忘记音乐呢,这游戏音乐都是来自Newgrounds上的,非常赞,虽然这游戏应该不能算是个音乐游戏而是个背板游戏,但是音乐和关卡的契合很好所以玩起来相当带感。甚至可以说这游戏的成功很大程度上是音乐带来的XD
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5 件のコメント
wowowowowo 2016年4月2日 19時47分 
吃盘沙拉
Edwin 2016年4月2日 9時03分 
挖个土坑
nn 2016年4月2日 5時39分 
躺个地板
WEGFan 2016年4月2日 1時17分 
抢个板凳
L. 2016年4月2日 0時00分 
站个前排