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总时数 0.6 小时
E' una questione di gusto personale, ma proprio non mi piace.

Sarà l'ambiente claustrofobico, sarà il combat system un po' legnoso, ma l'ho giocato mezz'ora e non penso lo avvierò mai più (fortuna che l'ho pagato davvero poco).

Dal mio punto di vista è un NO convinto, da amante dei Souls detesto questo clone.
发布于 2018 年 9 月 2 日。
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总时数 9.9 小时 (评测时 7.2 小时)
Semplicemente guardando gli screenshot, non mi ero reso conto di quanto fosse bello e divertente da giocare.

Durante ogni singola run, si sbloccano nuovi oggetti che potranno comparire nelle run successive oppure modificatori permanenti che permettono di raggiungere diverse aree oppure potenziano il personaggio stesso (ad es. il numero di boccette per ripristinare la salute).

Durante la run, potete scegliere come far progredire il personaggio, decidendo di massimizzare l'arma bianca, quella a distanza, le abilità oppure mantenendo tutto bilanciato.

I livelli sono generati casualmente e permettono di intraprendere diversi percorsi. Nei livelli si troveranno i succitati oggetti, ma credo che all'oggetto base vengano di volta in volta applicati effetti secondari casuali.

C'è il permadeath ma è parte del gioco stesso perché di fatto c'è sempre una progressione in termini di abilità e oggetti sbloccati, quindi morendo si ricomincia dall'inizio ma non si perdono i progressi.

Se vi piacciono questo genere di giochi lo consiglio fortemente, quasi quasi faccio un'altra run...
发布于 2018 年 8 月 12 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 7 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 12.5 小时)
E' il gioco che più aspettavo nel 2018, purtroppo l'ho trovato noioso e davvero poco ispirato.

Non è un brutto gioco, in alcune cose si vede anche una certa cura e sicuramente c'è una nicchia di giocatori che lo adorano, ma nel complesso mi ha abbastanza deluso, purtroppo.

Evitate di comprarlo a prezzo pieno, poi sta ai gusti personali.
发布于 2018 年 7 月 24 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 7 日。
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总时数 28.2 小时 (评测时 27.4 小时)
Il 24 luglio esce No Man's Sky: NEXT, ennesimo mega aggiornamento gratuito. A quanto pare ne seguiranno altri, sempre gratuiti.

Elite è sostanzialmente lo stesso gioco del 2015, vasto come l'oceano e profondo come una pozzanghera.

Spendere 25 Euro per comprare Horizon non migliora di molto la situazione.

Che gran peccato.
发布于 2018 年 7 月 20 日。
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总时数 26.9 小时 (评测时 26.9 小时)
Sono passati quasi tre anni dal rilascio e gli sviluppatori ancora rilasciano update gratuiti per il loro già OTTIMO gioco.
发布于 2018 年 6 月 30 日。
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总时数 8.2 小时 (评测时 0.8 小时)
抢先体验版本评测
"Vabbè dai, lo provo venti minuti che poi c'è la partita dei mondiali (Portogallo - Uruguay)"

5 ore dopo sono qui a scrivere che sì, lo consiglio agli amanti del genere e ho visto a malapena il risultato della partita.
发布于 2018 年 6 月 30 日。
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一名开发者在 2018 年 7 月 1 日 上午 1:31 作出回复 (查看回复)
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总时数 14.7 小时 (评测时 13.6 小时)
Nioh è, per me, una delle poche alternative ai Souls esistenti su PC. Per questa ragione, la mia non vuole essere una recensione quanto un paragone con la serie FROM.

Il combat system ricorda quello dei Souls ma diventa ben più complesso con l'avanzare del gioco. C'è una discreta varietà di armi (dovrei dire di classi di armi), piuttosto differenti come stile di gioco. A quello si aggiunge la postura con la quale vengono brandite (alte, media, bassa), che può essere variata durante il combattimento e che rende il tutto molto appagante una volta che si riesce a padroneggiarlo.

Molto differente dai Souls è invece il Loot, che ricorda molto più Diablo, con decine e decine di varianti di armi e armature, con innumerevoli attributi aggiuntivi, che verranno droppate dall'uccisione dei mostri o esplorando per bene la mappa.

Parlando di mappe, sono ben realizzate graficamente, ma non sono nemmeno paragonabili a quelle dei Souls come ispirazione e livello di interconnessione. Fanno la loro parte, ma non sono memorabili a mio parere.

Altra differenza rispetto alla saga di FROM Software è che in Nioh non c'è un avanzamento senza soluzione di continuità ma è strutturato in vere e proprie missioni (ne esistono di principali e secondarie), che spesso terminano con un boss di fine livello.

Tecnicamente è molto ben ottimizzato, attestandosi sui 60 fps quasi granitici, graficamente fa la sua figura.

Lato gameplay lo sto trovando molto divertente, per quanto all'inizio è risultato abbastanza ostico, come nei Souls qualunque nemico è capace di farti fuori se affrontato con leggerezza. Come nei Souls, alla morte c'è una meccanica molto simile a quella dei falò e del recupero anime.

La storia è, per quel che vedo, del tutto trascurabile, una scusa per proseguire, ma il pezzo forte resta il gameplay, in questo oserei dire che con i Souls siamo agli antipodi.

Infine, se avete provato e siete rimasti delusi da Lords of The Fallen, sappiate che Nioh è di ben altra fattura, è ispirato moltissimo ai Souls ma se ne discosta anche con decisione con scelte ben precise.

Non è un clone mal riuscito (LotF...) ma un gioco più arcade che punta sul riuscitissimo combat system e sul loot in stile Diablo la chiave del suo successo.
发布于 2018 年 5 月 27 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 27 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 1.1 小时)
Per quel che costa è un bel gioco. Se morite dalla voglia di mettere le mani su Surviving Mars di Paradox, sappiate che qualcosa di molto simile è già pronto per essere giocato.
发布于 2017 年 11 月 23 日。
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总时数 27.4 小时
Una bellissima avventura, con diversi colpi di scena e un finale non banale. Consigliatissimo
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 21.1 小时 (评测时 1.5 小时)
抢先体验版本评测
Ottimo gioco. E' ancora povero di contenuti, essendo in accesso anticipato, ma l'impianto di gioco è solido e sicuramente diverrà un titolo eccellente.
发布于 2017 年 6 月 5 日。
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