18 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.0 hrs on record
Posted: 9 Jan @ 3:29pm
Product received for free

Самое время задуматься о проблеме глобального потепления.

Предисловие:
Будучи одним из тех людей, которые в первую очередь ценят в играх геймплейную составляющую, я также очень ценю истории, которые рассказывают игры. В особенности мне нравятся игры с повествованием через окружение, мне нравится изучать миры, складывать по кусочкам историю, которую игра пытается мне рассказать. Jusant – как раз одна из таких игр.

Геймплей
Геймплейная составляющая в Jusant до безумия простая. По сути, игра представляет собой адвенчуру, в которой основной задачей станет карабканье по скалам с использованием соответствующего снаряжения и попутное наблюдение за уровнем выносливости главного героя, чтобы он ненароком не свалился. Помогать нам будет маленький компаньон, которого тут называют "пузырем", он может не только подсвечивать примерное местоположение цели, но и открывать новые пути для поднятия к вершине башни. Каких-то уникальных механик здесь нет, да и новых фишек за все прохождение почти не добавляется, только локации становятся сложнее в плане навигации, что и делает игру интересной на протяжении всего прохождения. Уникально же здесь само управление персонажем. RT и LT отвечают за управление руками главного героя, левый стик – направление движения. И хоть игра задизайнена так, чтобы подарить игроку максимально чилловый экспириенс с полным погружением в историю, порой за счет такой схемы управления возникают трудности с эффективным перемещением по скалам, иногда персонаж может схватиться рукой не за тот уступ, за который мне хочется, но такие случаи были достаточно редкими. И какого-то сурового пенальти за то, что вы случайно сорветесь, не будет, кроме очевидной потери прогресса.

Кроме лазания по скалам можно исследовать локации в поисках коллекционных предметов, типа всяких алтарей, записок местных жителей и прочего такого. Некоторые предметы скрывают в себе кусочки лора игры, а некоторые сделаны будто просто для галочки, но при их нахождении все-таки чувствуешь дух первооткрывателя.

Собственно, это весь игровой процесс. Да, он не то чтобы очень разнообразный, но и скучным его назвать у меня не получится. Возможно, это заслуга малой продолжительности игры, но даже если так, основной упор здесь идет все-таки не на геймплей.

Сюжет
Поначалу может показаться, что сюжета в игре нет от слова совсем. Нам показывают безымянного главного героя, который идет по пустыне и натыкается на огромную башню, которую раньше населяли люди. Сейчас же это просто останки цивилизации, которые нам предстоит по кусочкам изучить и составить картину того, что же такое произошло с обитателями башни, и почему ее окружают бескрайние пески.

Огромный акцент уделен именно повествованию через окружение, хоть тут и есть небольшие катсцены между главами и записки ранее живших в башне людей, откуда можно подчерпнуть немного информации о мире игры, историю некоторых жителей и их взаимоотношения. Буквально каждая локация в каждой главе рассказывает какую-то свою историю, которая переплетается с другими и образует цельную картину мира игры, за который в процессе начинаешь переживать. Такое чувство не каждая игра может вызвать, надо признать.

Графика
Визуальный стиль в игре очень простой, будто бы мультяшный, но при этом картинка просто безумно красивая, огромное внимание было уделено всяким мелочам и проработке локаций в целом, что создает свою непередаваемую атмосферу. Однако несмотря на простой визуал, оптимизация в игре достаточно посредственная. Если в первых главах я наблюдал комфортные 45FPS в среднем на высоких настройках, то вот в более поздних главах, где на экране было побольше эффектов, фреймрейт падал просто на днище, из-за чего пришлось снижать настройки.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3128951628

Звук и музыка
Звуковой дизайн в игре на высоте, в особенности звуки, издаваемые главным героем при перемещении по скалам. То, как главный герой хватается за уступы, как срывается вниз, натяжение веревки – все это звучит крайне правдоподобно. За музыкальное сопровождение тоже можно поставить плюсик, все мелодии в игре очень чилловые, но при этом в каждой чувствуется какая-то меланхоличность. Также музыка хорошо передает атмосферу каждого региона башни.

Итог:
На самом деле, Jusant это такая игра, в которую лучше всего поиграть самому, потому что здешнюю атмосферу и ощущения от игрового процесса трудно передать словами. Если вы любите чилловые адвенчуры с подобным повествованием и очень приятной атмосферой не без доли печали, то попробуйте эту игру. Но лучше, конечно, взять ее по скидке, все-таки фуллпрайс немного кусается.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
Fluffy 10 Jan @ 10:16am 
Ааа, бля, я вообще об этом не задумывался, у меня уже просто который год регион в Стиме другой. Тогда да, это проблемка...
Ну и тебе спасибо за комментарий :rq_lovebot:
Secretto 10 Jan @ 10:02am 
в рф её не купить прост, только через гифт с кз разве-что, а его вернуть уже низя. Стрёмно тестить за фуллпрайс, подожду скидки огромной х) В любом случае спасибо за хороший обзорчик и ответ на вопрос :lunar2019piginablanket:
Fluffy 10 Jan @ 9:49am 
На клавомыши играть можно, но я не пробовал, сразу последовал совету разрабов играть с геймпада. Мне кажется, там плюс-минус похоже, типа WASD управление персонажем, а ЛКМ/ПКМ - управление руками. Не могу сказать, насколько это будет удобно, но если все же возьмешь и не понравится, функцию рефанда никто не отменял :P5R_Haru:
Secretto 10 Jan @ 8:03am 
Погоди, а с клавомыши то играбельно? Есть возможность управление под себя поменять, кнопочки там переназначить? Так-то выглядит интересно, я б даже поиграл.