11
Products
reviewed
57
Products
in account

Recent reviews by .8'13

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
20.4 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Хватит играть в хомяков. Банан - это ТОП!
P.S. Как дела у хомяков?)))
Posted 13 June, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Главное спаси котика, остальное не важно!
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
990.3 hrs on record (219.7 hrs at review time)
Почти год назад я писал превью FIFA 21 и сокрушался, что опять нет некстгена, игра похожа на предыдущую часть и так далее. Друзья, я ошибался: в прошлом году было огромное количество изменений. А вот FIFA 22 — это на 80% новая графика (причём только для обладателей свежих консолей) и немножко общедоступных фишек геймплея.

Для всех
Чтобы не задерживать тех, у кого нет и не планируется PlayStation 5 или Xbox Series, расскажу сначала о том, что получат владельцы ПК и старых консолей. Рассказ об этом на презентации уложился ровно в 15 минут и четыре пункта. Пойдём по порядку.
Для начала нам пообещали переписать вратарей. Собственно, жалуются на них, наверное, в каждой части FIFA: голкиперы действительно периодически ведут себя совершенно ненатурально. Но, на мой вкус, этому есть логичное объяснение: всё-таки то, зайдёт мяч или нет, наверняка просчитывается где-то на уровне характеристик и вряд ли вообще хоть как-то зависит от анимации. Так или иначе, в FIFA 22 нам обещают чуть более натуралистичное поведение вратарей — им обновят анимации и добавят новых движений. По ходу презентации не сказали, повлияет ли это на количество отражённых или пропущенных мячей, но, как мне кажется, вряд ли. Просто движения вратаря станут чуть менее нелепыми в спорных ситуациях.

Больше меня, на самом деле, волнует то, что EA обещает пересмотреть физику мяча и даже назвала новую систему True Ball Physics. Что конкретно это значит, сказать очень сложно, потому что на презентации это объяснили буквально следующим образом: «Мы взяли настоящий мячик, посмотрели, как он себя ведёт в жизни, сравнили с поведением в игре и подкрутили параметры закручивания, сопротивления воздуху и земле. И это восхитительно».
Я лично надеюсь, что это оговорка и разработчики не в первый раз в жизни решили взглянуть на настоящий мяч. Но, судя по презентации, речь идёт о том, что мячи больше не будут прыгать по прямой траектории, как камушки по воде, а будут отскакивать от земли с учётом закрутки. То есть мяч, посланный вратарём «на выход», вполне может шлёпнуться о центр поля и сменить траекторию градусов эдак на 90, а потом ещё раз сделать то же самое при следующем отскоке. В общем, рандома в FIFA 22 явно будет побольше.

Следующая новинка — это чуть переделанный спринт. Если в текущей FIFA ты жмёшь кнопку бега, и подопечный линейно переходит с шага на более высокую скорость, то теперь будет этап резкого разгона и последующего выравнивания скорости бега. И, судя по первым кадрам, это пойдёт в плюс именно атаке: игрок с мячом сможет резко ускоряться и уходить из-под защиты.
На мой взгляд, решение спорное: линия защиты уже года два как хромает на обе ноги, и очередное преимущество для атакующей стороны выглядит, мягко говоря, странно. Но, увы, про исправления защитников на презентации не было ни слова. Так что не надейтесь: грамотная позиционка, видимо, с нами навсегда. Ну, по крайней мере, на ПК и старых консолях.
Ещё из геймплейных обновлений пообещали несколько новых финтов, более глубокую аналитику после матча и слегка переработанные старые режимы, о которых мы пока говорить не можем. Собственно, на этом владельцы ПК, PS4 и Xbox One могут расходиться.

Не для всех
Теперь информация для тех, у кого есть PS5 или Xbox Series. Тут повезло гораздо больше: EA переработала графику, анимации и поведение футболистов. И для этого она изобрела целую систему под названием Hypermotion, в основу которой легло машинное обучение. Если раньше EA записывала движения футболистов по старинке, при помощи Motion Capture, и задействовала для этого не больше трёх игроков, теперь она идёт по другому пути, который назвали Xsens Motion Capture.
Работает это так: на поле выходят все 22 игрока в специальных костюмах Xsens и просто играют в футбол. Весь процесс записывается на камеру и скармливается нейронной сети, которая анализирует действия игроков, их движения и взаимодействия между собой и не только записывает возможные комбинации и реакции, но ещё и считывает с них анимации.
В итоге в FIFA 22 добавят более 4000 новых анимаций, а связки между ними станут гораздо плавнее и реалистичнее, так как разработчикам больше не нужно соединять воедино множество мелких движений. Плюс такая система позволяет заранее разворачивать игрока в нужные положения для старта новой анимации.

Следующее интересное следствие новой технологии — это усиленный искусственный интеллект. Так как обучается он теперь на полновесных матчах со всеми игроками на поле, то ему проще имитировать реальное поведение команды. Как говорит сама EA, компьютерные болванчики думают в шесть раз быстрее — и вот это уже наконец коснётся и линии защиты.
На новом поколении консолей её обещают сделать куда более сообразительной. При этом разработчики делают акцент на том, что оборона теперь будет работать как цельная команда и, к примеру, сможет смещаться всей линией в зону контроля мяча. Благодаря этому должно стать меньше свободных зон, а атакующим придётся куда чаще напрягаться, чтобы выйти из-под опеки.
Также EA обещает полностью переработать взаимодействия игроков в верховой борьбе. Касается ли это исключительно анимаций, как с вратарями, или самой механики, пока не понять, но борьба за второй этаж выглядит действительно красиво.

Ну и последний момент. EA в новой версии игры постарается слегка очеловечить игроков. Это опять-таки касается анимаций: футболисты будут переговариваться на поле, возмущаться действиями соперников, обниматься с тренерами и т.д. Сюда же запишем и чуть подтянутую лицевую мимику: она стала гораздо детальнее.

На этом всё.
Ещё раз напомним, что вторая часть текста, связанная с новыми анимациями, искусственным интеллектом, защитой и движениями игроков относится только к новому поколению консолей. Официально EA это объясняет тем, что только PS5 и Xbox Series настолько мощны, что могут потянуть все нововведения серии.
Теоретически мы бы могли в это поверить, но новая версия игры достанется не только действительно производительным PS5 и Series X, но и весьма слабенькой в плане GPU Series S. И вот на этом моменте лично мне реально обидно: на первый взгляд, графика выросла не настолько сильно, чтобы бояться выводить её на прошлые поколения, а уж с ПК вообще не должно быть никаких проблем. Но факт остаётся фактом: в этом году те, у кого нет новых консолей, получат практически прошлогоднюю игру.

Posted 17 November, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Скажем сразу: после «Samorost» и «Machinarium» Amanita Design сотворили очередной шедевр визуального искусства.
Поэтому знакомиться с ним строго рекомендуется: Ваше отношение к видеоиграм может измениться драматически и бесповоротно.

Начав «Botanicula», Вы гарантированно просидите за ней до финальных титров.

«Botanicula», как и все игры Amanita Design, чем-то напоминает гениальные советские мультфильмы, особенно «Ежика в тумане», где маленькие, но храбрые герои бросают вызов, казалось бы, непреодолимым для них обстоятельствам и совершают какое-нибудь путешествие, полное опасных и забавных ситуаций, удивительных существ, сюрреализма, грусти и юмора.

Пятеро смелых и отважных ребят – Мисс Гриб, Мистер Желудь, Мистер Клубень, Мистер Прутик и Мистер Перо – спасают последнее семя дерева и несут его от верхушки к корням. На пути они встречают разнообразные препятствия, всячески помогают окружающим, чтобы те помогли им, решают загадки и избегают врагов.
По механике «Botanicula» представляет собой нечто среднее между «Samorost» и «Machinarium». С одной стороны, тут все тот же фирменный животворящий курсор, по нажатию которого приходят в движение и оживают все эти листики, гусеницы, жучки прочие местные обитатели. С другой, «Botanicula» объемнее «Samorost», здесь больше разнообразных загадок, есть инвентарь и мини-игры.

В общем играть и наслаждаться! Спасибо за очередной шедевр Amanita Design!
Posted 3 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record
Пожалуй начну с разработчика. Игры от Amanita Design покупаю все и стараюсь делать это на старте продаж, чтобы не завлечь себя различными руководствами по прохождению и ачивкам. Разработчики от игры к игре постоянно удивляют качеством своих детищ! Каждое приключение это что-то особенное. Каждая игра вызывает особенный восторг.

Что сказать про Pilgrims? Очередной топ! Игра достаточно короткая, но за счет вариативности действий и выбора исхода каждый раз эту игру проходишь как в первый!
Персонажи напомнили о незабвенном французском мультфильме "На краю Земли"! Без раздумий бегите за игрой! Она доставит массу улыбок и милоты!

Originally posted by .8'13:
За озвучку и диалоги в каждой игре отдельное спасибо!
Posted 7 January, 2021. Last edited 7 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
943.2 hrs on record (122.1 hrs at review time)
Originally posted by .8'13:
Ну что, FIFA есть FIFA.
Играю начиная с FIFA98: Road to World Cup.
Идеальной версией игры для меня всегда остаются FIFA15 и FIFA17.

Начнем с главного - по факту это все та же FIFA20. Если вы играете один матч в месяц, то вряд ли заметите разницу. Но для катающих постоянно и не только в UT, а во все возможные режимы игры появились несколько интересных новинок:

  • Режим карьеры сделали расширение и глубже
  • Заметно улучшили режим Volta (но мало вероятно что у этого режима появится большая аудитория)
  • В основные режим UT добавили кооператив

Что касаемо всеми любимого и самого популярного режима FUT, так это наконец-то убрали карточки фитнеса и теперь выносливость ваших игроков после каждого матча восстанавливается автоматически. В утиль улетели так же и карточки тренировок!

Изменений и улучшений в механике игры не так уж и много, но важные моменты все же есть. Но всегда есть одно "НО". Во всей этой истории с улучшением микроконтроля, интеллекта ИИ и полного изменения игры в обороне есть и другая сторона медали. Да, забеганий и передвижений стало больше, но все это сказалось не лучшим образом на игре в обороне. Очень большой перекос баланса в этой части FIFA ушел на атаку.

Нужно ли Вам обязательно играть в FIFA21? Тут, как мне кажется, вопрос давно решенный: если Вам исторически не нравится серия этих игр, то и FIFA21 тоже Вам не зайдет. Ну а те, кто проводит из года в год сотни часов в игре серии, наверняка знают и понимают, чего им ожидать. Но есть и третий вариант: если Вы давно не играли в FIFA, но хотите вернуться, то сейчас самое время. Можно сказать, что тут собраны лучшие идеи прошлых частей, разбавленные приятными нововведениями.
Posted 29 October, 2020. Last edited 27 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Новшество привнесенное в мир Solitaire.
Очень атмосферная игра со шпионским сюжетом от Bithell Games.

Помимо обычного раскладывания карт от "А до К" Вас ждут интересные карты со своими способностями и примочками, которые могут как помочь, так и испортить все расклады, поэтому каждую способность и каждый отряд нужно использовать правильно!

Красочно, сочно, интересно. Так сильно "Пасьянс" меня еще не затягивал в свои сети!

PS: Еще и на старте продаж скидку сделали.
Posted 8 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Хорошая игра в случае если вообще нечего делать. Убить время можно во многих играх, а эта создана для того, чтобы играть в нее самые тяжелые времена мозговой активности.
Posted 30 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Типичный кликер как и многие другие. После добавления "achievements" появился смысл кликать. После того как убили нервы в играх по типу CS:GO или FIFA самое оно чтобы их остудить.

Единственный минус это неадекватный баланс в игре. Кликаешь много, а добываешь уж очень мало.
Posted 29 June, 2019. Last edited 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14 people found this review funny
293.9 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Early Access Review
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1557110564
Первое:
Выделил баночку содовой через задний проход и подарил её товарищу, который умерал от нехватки воды в организме.

Второе:
В соло бегал час (реального времени) в поисках какого либо оружия, добрался до бункера, изучил все передвижения и маршруты роботов. Мысль в голове одна: я готов покарять эту игру. Выбегаю строго по временным расчетам и тут на середине моего шикарного забега персонаж резко останавливается, снимает штаны и начинает усердно заниматься выделениями, о которых я писал в первом пункте. Итог таков: target engaged и начинай сначала.

Originally posted by hund.13:
Вывод: перед тем как идти в бой с зомби или роботами не забудьте сходить в туалет.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1594593128

После юмористического отступление, перейдем к самой игре:

Компания разработчик Gamepires решила создать нечто новое в мире экшенов на выживание. Поэтому команда очень серьезно подошла к разработке симулятора на выживание. Решили назвать его Scum, что в переводе означает «Сволочь». Название здесь подобрано не спроста. Ведь главными героями в игре будут отбросы общества: уголовники, убийцы, преступники. Каждая мелочь в симуляторе продумана и реализована на высоком уровне и реалистичности уделено много времени. Игра создается на движке Unreal Engine 4, из него пытаются «выдавить» максимально реалистичную картинку.

Какие же уникальные «плюшки» есть в этом проекте. Персонаж не только может устать при беге или перегрузить себя вещами, теперь учитываются множество дополнительных параметров:
  • Учтена сама одежда (если в солнечный день одеть зимнюю куртку и шапку, то персонаж может вспотеть — да, да, именно вспотеть и ему трудней будет передвигаться, и наоборот в одном нижнем белье ваш главный герой на холоде долго не протянет);
  • Одежда теперь может намокать и ее придется сушить возле костра или любыми другими методами (намокнуть одежда может если вы вспотеете, попадете под дождь или поплаваете в открытом водоеме, кстати переплывая водоем, если на вас будет одето много вещей, то они намокнуть и могут потянуть вас на дно);
  • Для определенной одежды продумана теперь специальная система значений водопоглощения ( это значит, что в дождь лучше достать из рюкзака дождевик или ветровку);
  • Теперь главному герою присущи все человеческие потребности (то есть ему нужно есть, спать, греться, отдыхать, ходить в туалет и многое другое) и помимо этого Вы должны следить за метоболизмом мвоего персонажа.
  • Кроме бегства от противника и перестрелок, можно заняться крафтом или охотой;
  • В игре очень детально продумана физика полета пули в пространстве (на полет пули влияет очень много природных факторов, таких как: ветер, влажность, трение, сила гравитации; «не правда ли, как в реальной жизни?»);
  • Опасаться нужно не только вооруженных противников, но и представителей местной фауны (убегая от противника в лесную чащу, можно случайно нарваться на медведя и тут вам явно не поздоровиться).
В отличии от других проектов с открытым миром на выживание, тут вам предоставляется практически полная свобода действий: надоело воевать — можно затаится на берегу речки с удочкой, проголодался, можно пойти на охоту, а потом развести огонь просушить свои вещи и приготовить ужин, застала ночь в лесу — не беда, можно построить шалаш и заночевать. Получение увечий и ранений тоже здесь никто не отменял, теперь при тяжелом ранении не достаточно просто нажать на иконку с аптечкой и вновь с полной «полоской жизни» бежать на врага. Теперь, как и в реальности, вам предстоит определенное время залечивать рану, а значит нужно стараться скрыться от противника.

В итоге, что хочется сказать про Scum: сразу заметен серьезный подход со стороны разработчиков, то есть это не очередная «конфетка-пустышка», ярко завернутая в красивую обертку в виде сносной графики. Нет, этот продукт делался в первую очередь для игроков. Продумано множество, казалось бы, мелких и незаметных нюансов, но они прекрасно добавляют реалистичного «шарма». Так же внедрено большое количество уникальных новинок , что выводит Scum на новый уровень, достойный для 2018-19 года. Понятное дело, что это ранний релиз и будет, возможно, много багов и глюков, которые еще предстоит устранять. Но это именно та игра, выхода которой хочется ждать.
Posted 6 October, 2018. Last edited 20 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries