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573.7 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Évaluation temporaire pour contrer les autres évaluations négatives :

POUR CEUX QUI ONT AIMÉ TOTAL WAR WARHAMMER 2 (et/ou 1) ET QUI HÉSITENT A LE PRENDRE :
Foncez vous avez de forte chance d'aimer


Le jeu est bon, très bon. Meilleur que total war 2 (dont je devrais faire une évaluation d'ailleurs).
Les gens qui disent "DENUVO DENUVO / DENUVO QUE A LA SORTIE / J'AI X FPS SUR WARHAMMER 3 AU LIEU DE X FPS SUR WARHAMMER 2 PARCE QUE DENUVO / LES STREAMERS AVAIENT UNE VERSION DIFFERENTE SANS LE DENUVO/" Bordel les gars total war warhammer 2 A LE DENUVO (MÊME LE PREMIER L'A) je crois que ceux qui se plaignent oublient ce détail. De plus des streamers ont confirmé et CA a confirmé que les streamers avaient la version avec denuvo (legendsoftotalwar l'a dit sur un de ses streams).

Déjà que les joueurs chinois qui font du review bombing (je vous laisse regarder dans le forum par vous même) alors si en plus on doit se taper des guignols qui se plaignent de denuvo à chaque sortie de total war ( au bout d'un moment on sait qu'ils mettront denuvo dans leur prochain jeu quand même, faites pas les surpris)...

Sinon pour ceux qui se plaignent des pertes de fps : Je suis désolé mais moi je suis en ultra en taille d'unité, mix entre haut /ultra en graphismes juste le anti-aliasing en FXAA et le jeu tourne mieux que total war warhammer 2 en ce qui me concerne. Je tourne en moyenne à 50-60 fps ce qui est 10 de plus qu'avant. (j'ai ryzen 7 2700X, 16GO 3200 mhz de ram, une vega 56)

Pour ce qui est de l'équilibrage et autre:
Va falloir m'expliquer comment certains peuvent te dire "telle faction est op, celle ci est pourrie" en ayant moins d'heure de jeu que moi alors que je n'ai qu'une campagne cathay (environ 100 tours) et khorne (30 tours) et je n'ai pas pu combattre face à toutes les factions...

Pour ce qui est de l'objectif de campagne :
Oui certains diraient que "nanagna faut rush sinon on perd"... Ben faut rush, faut rush ça dépend dans quel royaume tu vas car tu peux juste défoncer l'armée avant qu'elle finisse l'objectif et hop tu peux continuer sans problème.
Donc à la rigueur pour 1 royaume faut vraiment rush sur 5-10 tours. Ensuite faut attendre chaque phase avec faille (donc tout les 30-40 tours de ce que j'ai vu) donc faut rush, faut rush mais on a 25-30 tours à faire autre chose ça va en vrai et on a pas des armées qui popent au pif pour niquer ton territoire où tu n'as pas de défense comme dans total war warhammer 2 là on a plusieurs tours pour réagir en défense.

ALORS OUI le jeu n'est pas parfait ; oui il a des problèmes déjà présents dans les anciens (pathfindig/ia etc)... Mais pour moi le jeu est le meilleur parmi les 3. La carte est différente des autres jeux (plus colorée, un peu plus cartoon et moins réaliste) mais elle est bien plus lisible + réagit avec l'environnement (corruption). Je peux comprendre que certains préfèrent les anciennes cartes mais de là à mettre une mauvaise note pour ça...

Voilà pour la review temporaire, si vous avez aimé total war warhammer 2 (comme moi) ou 1 ou les deux, foncez vous allez dans 99% des cas aimer ce dernier voire l'adorer comme moi
Posted 19 February, 2022. Last edited 25 November, 2022.
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11.8 hrs on record
bon potentiel, réduit à néant pour "sortie d'early access" avec à peine le 1/4 qu'était annoncé par les devs (je peux comprendre que certaines parties soient annulées lors d'un développement mais pas 80% de ce qui était prévu; coop-> n'existe pas ; pvp -> n'existe pas; customisation de personnage et d'arme -> n'existe pas du moins pas vu; variants de zombies -> à part des zombies plus grands et plus résistants que les autres il n'y a rien... Et la je cite les parties les plus souvent attendues. Un jeu qui est abandonné par ces développeurs. Le jeu souffre d’un gameplay trop bancal, campagne solo annoncée pour 10h on fait le tour en quelques heures à peine j'ai juste traîné dans la mission des puzzles pour essayer de faire toutes les missions. Prenez plutôt saints and sinners
Posted 26 August, 2021.
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0.0 hrs on record
Excellente campagne que je trouve meilleure que celle du vortex mais je le signale pour ceux qui ne lisent pas : POUR POUVOIR Y JOUER IL FAUT AVOIR WARHAMMER 1 ET 2
Posted 27 April, 2021. Last edited 27 April, 2021.
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18.2 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Excellent jeu de survie/exploration dans un post apo (à la stalker ou metro). Il s'agit d'un jeu très réaliste au niveau des armes à feu (gestion des munitions, des chargeurs, de la maintenance de l'arme et de ses accessoires), très innovant dans le système de stockage (on doit ranger notre sac à dos nous même, mettre nos munitions dans les chargeurs...), demandant une gestion de notre santé, notre faim, notre fatigue... Ce qui marque le plus dans ce jeu c'est ce que vous allez rencontrer dans la zone ainsi que l'ambiance. Une ambiance excellent variant lumière, son, événement vous mettant la pression dans chaque pas que vous faites lorsque vous progressez dans un endroit inconnu ou connu pour être rempli d'anomalies. Les anomalies d'ailleurs, vous allez en rencontrez beaucoup et de différents types (no spoil sinon je gâche l'expérience). Les créatures sont très originales avec chacune des spécificités à connaître afin de bien réagir face à ces créatures (no spoil bien entendu), vous ne tomberez pas sur un zombie quelconque comme dans 90% des jeux de survie post apo loin de là, en tout cas je peux vous dire que vous allez chercher à connaître chaque bruit que font ces créatures pour ne pas vous faire surprendre. Seul bémol je dirai que ce serai les graphismes au niveau du terrain qui laissent à désirer mais autrement les graphismes sont plutôt bons pour de la VR. C'est un jeu pouvant être difficile en fonction de la difficulté que vous choisissez (2 difficulté dont une qui augmente la difficulté par exemple en augmentant les sens des ennemis vous voyant de plus loin souvent plus que vous les remarquez en avançant trop vite), qui est à la fois bien pensé et qui se joue extrêmement bien. Pour finir c'est l'un des seuls jeux VR qui ont une très bonne durée de vie si vous vous y accrochez pouvant dépasser les 40h de jeu pour n'ayant pas encore fini l'histoire principale ce qui est rare pour des jeux VR.
Edit : il y a eu une nouvelle maj rendant la maintenance de l'arme encore plus réaliste avec le moyen que nous même réparons l'arme avec différent objets (plutôt que de payer à la machine et demandant une certaine durée d'attente avant de pouvoir récupérer l'équipement)
Posted 25 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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A developer has responded on 3 Dec, 2020 @ 3:52am (view response)
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417.3 hrs on record (147.0 hrs at review time)
Tellement de choses à dire... Je vais essayer de faire simple : Vous êtes un nain employé par la corporation de minage spatial Deep Rock Galactic, et vous allez faire l'un des métiers les plus dangereux... Mais aussi le plus jouissif... Qui est d'aller sur Hoxxes 4 (une planète en morceaux) pour récupérer ce que veut la corporation avec l'aide de 3 autres nains (la plupart du temps car vous pouvez y aller en solo ou à 2 ou 3) . Concrètement le jeu est concentré sur deux choses principalement : Miner des ressources et exploser des aliens dont la plupart font partis de la famille des glyphids. Vous avez le choix de 4 nains spécialistes (ou classes si vous préférez) :
- Vous avez le scout (mon petit préféré) qui est le nain le plus mobile : il possède un grappin individuel capable de le propulser à haute vitesse, de l'empêcher de mourir de chute, de fuir des monstres ou autre danger... Ce nain possède aussi un pistolet lance fusée très important pour vous et pour votre équipe pour éclairer les cavernes gorgées de minerais et de dangers. Cette classe, étant très mobile et principalement utilisée en tant que mineur de surface verticale avec une autre classe que j'expliquerai plus tard et aussi en tant que "médic" : du fait de sa vitesse il peut très facilement divertir les ennemis en les éloignant des alliés tombés au combat pour utiliser son grappin et revenir les relever pour qu'ils s'occupent des ennemis car oui le scout est très rapide mais il a un "léger" soucis... Il possède le plus faible armement de l'équipe et donc vous tomberez facilement à court de munition si vous tenter de faire une horde seul. Vous aurez le choix entre une fusil d'assaut, un canon scié, un M1000 (sniper que vous pourrez débloquer après avoir promu le nain une fois) et double smg (que vous pourrez débloquer comme le M1000).
-Vous avez l'engineer : Une classe qui possède un pistolet lance plateforme, vous voulez une plateforme au niveau de minerais qui se trouve à la totale verticale? utiliser le pistolet lance plateforme et demander au scout d'aller récupérer ces ressources en sécurité avec votre plateforme. Il peut être aussi utilisé pour bouger des trous et éviter de se faire encercler lors de combat où vous devez rester à un endroit précis, faire des ponts etc... L'engineer possède aussi la fameuse tourelle automatique ayant 2 versions que vous pourrez choisir : la version simple où c'est une tourelle puissante avec une longue portée et des dégâts moyens ; la version double où vous avez 2 tourelles plus petites , moins puissantes mais plus situationnelles (exemple: vous avez une horde en approche et vous êtes dans un tunnel, une tourelle de chaque coté et vous aurez de la puissance de feu automatique de chaque coté). Niveau armement l'engineer peut avoir un fusil à pompe de combat, un lance grenade, une smg électrique (lorsque promu) et un lance laser plasma (lorsque promu).
-Vous avez le gunner : C'est comme son nom l'indique, le nain qui est le plus lourdement équipé possédant la meilleure puissance de feu frontale. Ce nain possède un pistolet à tyrolienne permettant de créer une tyrolienne horizontale sur une longue distance (ne peut pas entièrement verticale comme le grappin du scout et beaucoup moins rapide que le grappin aussi) pouvant être utilisée à tout moment par n'importe quel nain de l'équipe. Il possède aussi un bouclier créant une protection empêchant toutes créatures autre que naine d'y pénétrer qui recharge le bouclier personnel des nains d'une vitesse folle dans une zone de quelques mètres de rayon. Très utile pour relever un nain à terre sans avoir de soucis de se faire grignoter par les aliens pendant la phase de soin. Niveau armement ce nain peut avoir une gatling (qui surchauffe avec le temps donc pas besoin de recharger mais attention à ne pas la cramer), un revolver lourd très puissant mais avec 4 balles dans le chargeur (ou moins avec un overclock j'en parlerai après), un canon lourd AT faisant des dégâts de zones, n'ayant pas de surchauffe mais cette fois ci avec un chargeur(après être promu) et un pistolet à rafale avec des dégâts très légers mais énormément de munition (après être promu).
-Pour finir vous avez le driller : il possède des drills pouvant faire un tunnel en un rien de temps (nécessite du carburant et ayant un risque de surchauffe), du C4 réduisant en cendres tout dans la zone d'explosion, alien ou nain, Niveau armement il possède un lance flamme, un pistolet semi automatique, une lance... glace... c'est le contraire du lance flamme quoi (après être promu) et un lance plasma expérimentale (Après être promu).
Toutes ces classes possèdent des grenades différentes (3 pour chaque classe ex : grenade incendiaire ou grenade à sous munition, 2 types de grenade que le gunner peut utiliser) et chaque équipement (en plus de la pioche, du bouclier personnel du nain et de fusées éclairantes) peuvent être améliorés pour différentes choses (choix entre plus de munitions, plus de dégâts, meilleure précision ou autre...). Depuis une mise à jour vous avez maintenant des overclocks à débloquer : il y a plusieurs types d'overclocks, il y a les propres qui augmentent très légèrement certaines stats des armes, des overclock équilibrés entre avantages désavantages et les overclocks instables très puissants mais très désavantageux (exemple le fameux revolver du gunner peut par exemple faire beaucoup plus de dégâts mais en revanche moins de munition dans le chargeur et au total ET un recul monstrueux empêchant de tirer à la chaines pour toucher)
Vous avez des bières fun à débloquer, des cosmétiques pour rendre votre nain comme vous le souhaitez (mercenaire de la bordure extérieur ou simple nain avec une casquette ; un nain ressemblant à un char d'assaut ou un nain avec la tenue la plus petite (ne change en aucun cas les stats)) Bref VOUS AVEZ BEAUCOUP A DEBLOQUER (je n'ai même pas 17% des overclocks malgré mes 150h). Niveau missions vous aurez des missions basiques de minage de "morkite" comme des missions de réparation , d'élimination de dreadnoughs, de récupération d'arquarcs etc... Avec différents objectif secondaires vous procurant un bonus si accomplis et si vous avez survécu (littéralement) à la mission. Niveau décor vous avez le choix : entre les grottes de sels, le coeur de magma, la zone glacée, la zone des cristaux, les couloirs sablé désertiques et plein d'autres... Chaque biome ayant leur propre événement (tremblement de terre, formation de cratère, tempête de sable...). EN PLUS de tout cela vous avez des affectations (qui demande de vous faire un certains nombres de mission choisies que vous pouvez faire quand vous voulez) pour débloquer ou recevoir différentes choses (cosmétique, promotion ou autre). EN PLUS vous avez les deep dives qui... BON faut que je termine... ALORS niveau créatures vous aurez une faune et une flore immenses et complexes, remplies de créatures mignonnes comme extrêmement dangereuses... Bref un jeu avec une énorme rejouabilité (chaque mission générée procéduralement) , pouvant être très facilement répétitif si vous n'accrochez pas ou pratiquement infini si vous l'aimez comme je l'aime. J'ai joué au jeu lors de ses alphas fermées et il a énormément évolué sur tout littéralement, il y a des grandes mises à jour, la communauté est selon moi la meilleure, aucune toxicité (hormis certains glandus, je donnerai un exemple mais ils sont rares), on peut rencontrer un joueur avec un niveau de réputation de 200 qui peut être moins fort qu'un niveau 32 donc il n'y a pas besoin de penser qu'un haut niveau vaut mieux qu'un niveau ~40 (je suis dans les 61-64 et des fois je croise des 200... je me demande ce qu'ils font sur une haute difficulté) je n'ai rien contre les joueurs pas très fort mais quand ils ruinent une partie haut niveau... ce genre de toxiques qui se croient plus fort... BREF je le recommande au maximum, bon les graphismes peuvent faire fuir là c'est en fonction du goût. j'espère vous voir en mission.
ROCK AND STONE!!!
Posted 5 September, 2020. Last edited 5 September, 2020.
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95.3 hrs on record (65.1 hrs at review time)
Concept simple mais très addictif. J'y retourne très souvent (au moins une fois par semaine) tellement que ça défoule.
On sent notre progression à travers les difficultés et les sons que l'on réussit (passé un certain temps et la difficulté hard voire experte est un jeu d'enfant). La communauté sort des custom songs tous les jours, il y a d'excellents mods. Le seul point négatif que je donnerai serait les musiques officiels payantes, oui c'est pour aider le studio et aussi l'auteur de la musique mais 2€ la musique... On va vite fait chercher la musique dans les custom songs de la communauté qui parfois sont mieux réussis que l'officiel. Je ne dirai pas un must have car le concept peut faire fuir certains mais si vous hésitez, essayez, il y a de forte chance que cela vous plaises.
Posted 20 August, 2020.
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2
11.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Je pourrai dire une cela ressemble à blade and sorcery... mais ce n'est pas la même chose, hormis le genre qui est combat vr. C'est un jeu avec pour le moment 2 modes de jeux : la campagne et "l'entrainement". J'ai envie de dire que l'entrainement est un mode de jeu de détente avec le choix d'équipement, de l'arène et la difficulté de la prochaine manche. Tandis que la campagne est un mode de jeu où on doit progresser manche après manche et entre chaque manche on retourne à notre "maison", "abri" ce que vous voulez pour dépenser l'argent gagné lors de la manche car dans ce jeu il y a une économie ainsi que un système de unlock. les premières manches vous serez comme un paysan avec une pauvre épée, hache, massue ou bouclier puis plus vous avancerez, plus vous aurez de l'argent et des unlocks. On arrive à la fin vers un guerrier en plates lourdes avec une claymore, une morgensten ou une hache de guerre. Il y a plusieurs types d'ennemis avec différents points faibles (zombie que l'on peut décapiter, squelette que l'on peut briser avec une masse) dont certains ennemis plutôt originaux (bon vous aurez surtout du zombie et du squelette une bonne partie du jeu). Plus vous avancerez plus les ennemis posséderont des morceaux d'armures plus ou moins solides vous forçant à changer de méthode de combat et ne pas rester dans notre cercle de "confort" ce qui permet de pimenter le combat quand vous remarquez que votre arme n'est pas capable de percer ou détruire la moindre armure sur un ennemis entièrement blindé. Au bout d'un certains nombres réguliers de manches, vous aurez un combat de boss dont la plupart sont plutôt cool et difficiles (sauf quand on a compris de quelle façon on pourrai vaincre le boss facilement). De plus vous aurez aussi à certains moments des manches bonus dans une arène différente des autres qui permettront de gagner de l'argent mais aussi parfois débloquer des armes secrètes. Vous pouvez utiliser des potions pour vous soigner, pour enduire votre arme de feu, de poison ou de glace donnant des avantages souvent utiles (glace pour ralentir l'ennemi et ainsi pouvoir le frapper plus facilement sans risque de se faire toucher). Le prochain mode de jeu qui va sortir à l'air de casser la baraque (mode siège). Maintenant parlons des points que je trouve négatifs :
-Les armes à deux mains sont (pour l'instant, cela devrait changer dans les prochaines maj si j'ai bien compris) obligées d'être tenue par la même main. Pour expliquer concrètement si vous tenez la main droite l'arme avant de la tenir avec la main gauche et que lorsque vous voulez changer les mains de position, si jamais vous lâchez avec la main droite , même si vous tenez toujours l'arme avec la main gauche, l'arme va tomber, ce qui est très frustrant à certains moments si l'on ne sait pas.
- Les arènes : pendant un certains nombres de manches vous combattrez dans la même arène avec de légers changement (un piège par-ci, des piques par là), vous serez dans la même arène avec tout le temps le délire de cercle , toujours une arène en forme de cercle que ce soit dans un cimetière, dans des catacombes, dans une forteresse c'est une arène en cercle sans relief toute plate. Hors si vous faites les manches bonus vous irez dans une arène comme par exemple, une taverne avec un étage, une arène avec un pont au centre avec aux extrémités des couloirs remplis de pièges et de la lave en bas. Les manches bonus sont tellement plus amusantes car on change de modèle d'arène mais ce genre d'arène ne dure qu'une manche ce que je trouve idiot. Pourquoi ne pas mettre ce genre d'arène pour des manches normales? pourquoi toujours rester dans le modèle arène en cercle propre? J'espère que ça changera lors d'une maj car au bout d'un moment cela devient répétitif d'aller dans une même arène en cercle pendant 5-6-7 manches.
- système de physique légèrement dérangeant je trouve : parfois les ennemis auront des animations de mort qui empêchent de les finir comme on le voudrait (tu voulais couper la tête? non tu lui a tranché la gorge avant et là il est en train de tomber dans son sang). On peut toujours couper, exploser les membres tant qu'ils font l'animations mais leur corps est bloqué dedans (tu plantes ta hache lourde dessus, parfois ils seront en ragdolls et tu pourras littéralement faire voler leur corps avant de décrocher la tête de la hache comme un bon gros bourrin, parfois ils feront une animations qui ne bougeras pas le corps et la seul chose que tu pourras faire c'est de décrocher ta hache en détruisant la tête) Ce que je trouve un peu gênant.
-pas de saut, pas de sprint (peut-être le sprint dans une future maj en tout cas les sauts devraient être rajoutés en septembre)
Mais malgré ce genre de soucis le jeu est quand même plaisant et j'y retournerai dessus sans même attendre des maj.
(je fais une pause car dans la campagne en hardcore si tu meures tu redémarre tout à zéro et donc je n'étais pas au courant jusqu'à l'avant dernier boss qui m'a défoncé) Le système d'argent me plait et empêche d'avoir un équipement lourd dès le début te permettant d'apprendre la façon d'utiliser les armes et comment elles peuvent être utilisées face aux différents ennemis. Les graphismes sont dans les propres mais sans dire que c'est exceptionnel non plus mais c'est au dessus de la moyenne pour la plupart des choses.
Posted 20 August, 2020.
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0.0 hrs on record
Pour le moment je n'utilise que le flagellant sans activer le dlc et le héros seul change la façon de jouer un héros. Avec le flagellant, tu prends un certain risque si tu veux le jouer au maximum de ses capacités. Il possède des compétences de soin de stress, il peut soigner un allié en se laissant avoir un saignement mais ce qui pour moi rend le flagellant très puissant c'est ses attaques avec une forte chance de faire saigner les ennemis et 2 de ses compétences : Il possède une compétence où quand il est en dessous de 40% de sa vie, il peut attaquer un ennemi et en même temps se soigner de 50% (donne des malus) de sa vie. La deuxième compétence que je trouve très utile ne peut être elle aussi utilisée que si le flagellant est en dessous de 40% de vie, lorsqu'elle est utilisée elle soigne de 50% le flagellant (avec des malus) et soigne de ~40% un allié que tu choisis. Ces compétences ont un nombre limité d'utilisation car sinon le flagellant serait pratiquement invincible. Rien que pour le héro je dis oui car il peut être joué d'une façon différente des autres héros
Posted 16 August, 2020.
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47.5 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
Excellent petit jeu à la dungeon keeper mais en tour par tour. Un jeu français qui vous demande de protéger votre donjon face à une armée de héros cherchant à prendre votre trésor. Pour le moment 2 maîtres sont disponibles ainsi que pas mal de monstres tous uniques et différents permettant de faire de beaux builds et combos, aucun n'est plus puissant qu'un autre (enfin bon certains sont vraiment efficaces seulement avec certaines conditions autrement elles peuvent être juste de la chair à canon comme le goblin mais c'est un monstre low cost et très utile pour les sacrifices). C'est un jeu qui veut de la rejouabilité ce qui est sûr car certes il n'y a que 2 ans pour les contrats, certes il y a entre 4 et 2 champions à vaincre dans ces 2 ans, certes les promotions ne changent pas si on garde le même maître (esclavagiste: une sorte de mini boss que les héros doivent combattre avant d'arriver au maître ; enchanteresse: une salle avec le moyen de lancer un sort pouvant être très puissant (avant le rituel on a 3 pack de 3 sorts différents à choisir mais dès que l'on fait un rituel on a le choix d'avoir 5 sorts sur les 9 et les améliorer comme l'esclavagiste qui peut s'occuper de son stagiaire comme donner en pâture un monstre pour renforcer l'hydre par exemple). Les zones de combats sont intéressants : piège, zone de combat, catastrophe etc... les zones de donjons sont originales et jolies (forteresse pour l'esclavagiste, temple aztec pour la dryad par exemple) changeant le choix sur les catastrophes possibles. Des monstres différents selon le maître (élémentaires pour la dryad, vampire, créatures pour l'esclavagiste) .La différence entre les parties est la rng, le choix de difficulté, le maître et le level.
A la fin d'une partie, le maître va gagner de l'xp et lvl up ce qui lui permet de gagner des points de compétence afin de modifier et d'améliorer le maîtres (par exemple l'esclavagiste peut avoir un chien squelette en début de partie plutôt qu'un vieux goblin ou il peut se soigner de tel % de dgt avec une de ses attaques si la cible saigne etc...). Ce qui me plaît énormément est le fait de créer son propre monstre (et maintenant la création de héros aussi est disponible) et de choisir la difficulté : héros faibles, normaux ou puissants ; le gain d'or plus ou moins important; le nombre de pv du maître; la perte de motivation des monstres lorsqu'ils meurent (oui même les monstres peuvent faire un burn out) etc... Il y a aussi une version classée qui met la difficulté basique (tout en normal avec 100% d'xp ) donc si jamais c'est trop dur on peut baisser la difficulté mais on gagne un peu moins d'xp ou alors on peut augmenter et ainsi avoir plus d'xp ou encore faire 2-3 modif mais revenir à un difficulté normale (100% d'xp) comme par exemple le maître a plus de pv mais on gagne moins d'or ou les héros sont plus puissants ce qui peut te permettre de jouer à ta façon. Bref un gros potentiel mais le gameplay pourrait déranger certains (et oui rien ne peut plaire à tout le monde). Je le recommande mais si jamais vous hésitez attendez un peu quelques maj pour avoir plus de contenu en une seule fois sinon si vous voulez supporter les devs lancez-vous.
Posted 29 June, 2020.
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14.6 hrs on record
I must have au plus haut. Un jeu magnifique, une belle histoire, des puzzles cools, des combats très amusants (mhm le renvoi de grenade), plein de fonctionnalités et beaucoup de cachées (faire des dessins avec un stylo par exemple ). Une fin MAGNIFIQUE : no spoil (ou un peu) mais les devs se sont amusés avec la vr et un joli teaser sur peut être un autre jeu :p .
Vous devez le prendre pour voir comment on peut utiliser la vr.
Posted 28 June, 2020.
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