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8.7 hrs on record (7.2 hrs at review time)
7小时一周目走路模拟器
+画面沉浸感非常好,开头的火箭发射和后期外星奇观都不错
+流程的对话和内容量丰富,全程走路时基本上都在对话,文本和配的质量也非常高
-游戏优化挺差的,视角转动会有明显的卡顿,体验很差
-走路流程和动作过于缓慢,流程中包括攀爬,开车,奔跑的所有动作都很缓慢,走路模拟器的通病
-科幻内容后期略显老套,《无敌号》小说就是太早了,现在来看科幻感不够有想象力了
-分支路线剧情没有办法快速体验,中期的分支路线基本上等于二周目,太漫长了

整体体验对标的是《看火人》,作为老派的科幻作品,世界观,场景,文本质量都略高于《看火人》,但是实际的游戏沉浸感和剧情节奏包括对话的感情感觉还是不如《看火人》。喜欢走路模拟看故事的可以试一试。8/10
Posted 20 April.
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4.4 hrs on record
4小时双视角全成就
+双视角合作游戏类型
+部分关卡挺有意思
-部分关卡互动性不足
-画面落后

作为合作游戏,关卡不长,整体游玩体验还可以,但是落后的画面和部分合作性稍弱的关卡可能会比较劝退 6/10
Posted 20 April.
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92.8 hrs on record
90小时,内测的时候就玩了一段时间
+动作系统不错,不同角色的操作手感大体一致又略有不同
+角色设计画面风格挺舒服,打击感也不错
-内测玩家虽然有大部分角色,但是其他角色获取的难度堪比早期LOL,新玩家甚至只有免费角色,逼肝逼氪
-出新模式也不算好玩,强推的PVE部分也挺无聊,想做活动拿奖励也是逼肝逼氪
本游戏的游戏底子其实不错的,虽然现在内容不少,但是实际游玩下来感觉还是只有2V2好玩一点,而游戏后期更新加的其他内容并没有优化这一部分的体验,或许加入3V3或者更多人的大乱战往娱乐化发展会好一点,但是目前的更新情况来看,新玩家估计也很难进入游戏,老玩家还能玩多久呢,估计下次看到它的新闻就是关服了 4/10
Posted 17 April.
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50.2 hrs on record
50小时本体+DLC
+动作系统丰富,游戏内场景互动也足够多
+开发世界设计度够满,沉浸感很高
+主线支线内容量足够,但是信徒和小DLC中有部分开发世界清据点任务
-后期过于依赖数值,武器的特性被忽视,足够的数值才是大杀器
-稀烂的BOSS设计,又要数值又要机制,很折磨
-画面一般,黄色的滤镜看多了也很难受

作为开放世界的动作冒险,本作表现的很不错,没有过多开放世界的重复内容,游玩过程也不算无聊,值得体验 8/10
Posted 17 April.
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1 person found this review funny
19.5 hrs on record
战役15小时结束,其他内容不多
+战斗手感和地图节奏比L4D有所提升
+随机怪物卡片和事件增加游玩乐趣
-卡片系统深度不够、中后期基本上几种流派看一下就有数了
-内容量不够,战役不够长。蠕虫试炼感觉就是单纯的堆数值。
感觉这种合作游戏,想要增加游戏内容,卡片系统要增加更多特性和组合,地图内的随机内容增加,局外成长也更丰富多样,给玩家更多反复游玩的兴趣吧。不然感觉没什么兴趣一直玩下去。 6/10
Posted 17 April.
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23.3 hrs on record
10+的小品游戏体验
+简单的上手难度,游戏节奏很快,几分钟一局
+内容还算丰富,几种流派都可以玩
+Steam Deck 体验良好
-高难度下运气成分很大、很多流派成型难度过高
-20层通关后没什么游戏内容

小品游戏 10/10
Posted 17 April.
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11.3 hrs on record
11个小时的游戏体验
+完整的线性游戏体验,剧情中规中矩
+人物塑造很不错
+画面风景不错
-战斗部分有些割裂

推荐给喜欢线性冒险故事的玩家,最好和二代一起食用 10/10
Posted 17 April.
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14.7 hrs on record
15小时不到的流程体验,游戏流程紧凑,剧情紧接第一部,但游戏性,剧本和画面都有提升
+画面,远处的风景和画面都非常好
+剧情,第二部的整体剧情比第一部要丰富很多,两部合在一起也是非常的好的故事。虽然部分剧情为了战斗有些奇怪。
+配音,中文配音让游戏过程脱离了字幕干扰,体验感提高很多
-战斗其实单拿出来还可以,战斗场景够大,想正面或者潜入的线路或者方式都很多,但是明显感觉很多战斗是硬凑出来的,玩法跟叙事还是有些割裂
真的好多年都没有再接触叙事驱动的游戏了,以前这种十几个小时完整剧情的游戏才是单机游戏的一大特点,现在都是开放世界与碎片化叙事,剧情要不是又大又空,要不就是又水又无聊。最后没有人在乎剧情,只在乎主角的CP和女角色穿了多少衣服。
而《瘟疫传说》,只想推荐给所有喜欢结构完整、情感浓烈的线性剧情的玩家。
如果有三代希望还能保持整体剧本的水平,再好好的讲一个关于老鼠的故事 10/10
Posted 7 April. Last edited 17 April.
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81.7 hrs on record
1代:20小时完成绝大部分支线和星球
+星球探索放当年应该还不错
+不需要拾取,很舒服
+枪械手感还可以,配合队友的技能
+画图勉强能玩
-星球探索那个地形开车是真的挺恶心的,大部分时间都花在支线的各种星球上
-走路真慢啊,跑两步就喘气了
游戏内容放现在也还是勉强能玩,就是那个走路和开车,有点折磨。

2代:30时二代 除部分DLC任务外全清
+队友的表现和战斗特性确实挺不错
+展开式的丰富的选择和任务线
-跑起来镜头晃的头晕
-主线除了最后挺水的,而且比较短,大部分流程都在做队友任务上
-星球采矿采的好累

3代:30小时全任务和DLC
+枪械和任务动作手感接近现代的FPS游戏
+画面接近现代的画面水平,勉强能看
+队友和前队友悉数登场,神堡DLC很有意思,最后的大合照居然有些感动。
-枪械每一把都要单独升级很麻烦,带枪又降低技能CD,基本上没换过枪

总的来说,这个游戏放现在基本没啥可玩性了,画面,操作,剧情市面上基本上都能找到更好的替代品。而它最强的多线结局和多线选择也被市场淘汰了,我相信大部分玩家不会愿意队友因为自己的选择就死的,尤其是二代那庞大的选择非常容易牺牲队友,逼着玩家查询攻略来达成完美结局。现代游戏基本上已经不这么做了,要考虑不同选择下后续人物出场和剧情非常吃力不讨好。
剧情上这种太空歌剧现在来看还是挺出戏的,银河大战还在地面拿小枪对射有些场景还是挺搞笑的,导致我大决战时总是出戏,每次飞船爆炸我都在想这声音是怎么传播的。故事太宏大了但是却没有那种场面就是有这种问题。
建议现在的游戏玩家没有情怀还是别玩这种高清复刻了,也只有寂静岭2那种程度的重制才值得再去玩10几20几年前的游戏了。
让他成为历史的传奇吧 6.5/10
Posted 9 February. Last edited 26 April.
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97.7 hrs on record
100小时左右,跑完了大部分故事和赛道和标志(漂移的故事和标志不会所以没跑完)
+游戏的整体氛围轻松惬意,地平线电台的BGM也是放松的节奏,除了乐高之外一般都不要求排名,调低难度之后很轻松
+车辆基本上找个主流的调试,配上辅助线来跑也不用纠结极限飘逸过弯什么的。正常减速就过了,用乐高Senna跑完了大部分的地图。
-线上对战系统很烂,首先是匹配到载入就很慢,然后掉线也没办法。一局又很长,经常有人退出,没有那种快速开始快速下一把的匹配,玩的时间还没有等的时间多。
-车库的UI很烂,我这种不太懂车的想找车太难了,经常要翻很多页,汉化后的命名中英文混搭,对着攻略也找错了好几次。
-每次改装都要加载车辆模型,保存时还得等半天,操作起来很累。其实完全可以直接用文字选参数,没必要每次都加载模型,搞个列表一次性改完多好。
-不同车辆类型到底开什么赛道也没说明,赛道也没推荐用什么车合适,导致我看到赛道都不知道要选什么车,还要临时去后台改车,很麻烦,基本全靠乐高Senna,经常用Senna在草上跑。

地平线4都这么娱乐化的,还是有那么多只有车辆爱好者能享受的内容,我玩了才知道除了法拉利还有其他超跑。内容很不错,不过还是希望开车之外的内容能更简单一点吧。8/10
Posted 9 February.
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